• iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication


    iOS开发UI程序启动原理和UIApplication

    一、UIApplication

    1.简单介绍

    (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。

    (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。

    (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象

    (4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。

    (5)利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

    2.应用级别的操作示例:

    1)设置应用程序图标右上角的红色提醒数字(如QQ消息的时候,图标上面会显示1,2,3条新信息等。)

    @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

    代码实现和效果: 

      

     1 - (IBAction)changeAppNum {
     2 
     3     
     4 
     5     //错误,只能有一个唯一的UIApplication对象,不能再进行创建
     6 
     7     //    UIApplication*app=[[UIApplication alloc]init];
     8 
     9     UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    10 
    11         
    12 
    13     // 0代表清除图标右上角的数字
    14 
    15         app.applicationIconBadgeNumber = 20;
    16 
    17     
    18 
    19    }

     

    2)设置联网指示器的可见性

    @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

    代码和效果: 

    //设置指示器的联网动画

        app.networkActivityIndicatorVisible=YES;

    3)管理状态栏

    从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

    a.通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏).

    在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

    状态栏的样式     -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 

    状态栏的可见性  -(BOOL)prefersStatusBarHidden;

    #pragma mark-设置状态栏的样式

     1   -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
     2 
     3     {
     4 
     5         //设置为白色
     6 
     7         //return UIStatusBarStyleLightContent;
     8 
     9         //默认为黑色
    10 
    11         return UIStatusBarStyleDefault;
    12 
    13     }
    14 
    15 #pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否)
    16 
    17     -(BOOL)prefersStatusBarHidden
    18 
    19     {
    20 
    21         return NO;
    22 
    23     }
    24 
    25 }

    b.通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

    如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

    代码:

     1 UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
     2 
     3     app.applicationIconBadgeNumber=123;
     4 
     5     
     6 
     7     //设置指示器的联网动画
     8 
     9     app.networkActivityIndicatorVisible=YES;
    10 
    11     //设置状态栏的样式
    12 
    13     //app.statusBarStyle=UIStatusBarStyleDefault;//默认(黑色)
    14 
    15     //设置为白色+动画效果
    16 
    17     [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];
    18 
    19     //设置状态栏是否隐藏
    20 
    21     app.statusBarHidden=YES;
    22 
    23     //设置状态栏是否隐藏+动画效果
    24 
    25     [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];

    c.补充

    既然两种都可以对状态栏进行管理,那么什么时候该用什么呢?

    如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理;

    如果状态栏是否隐藏,样式不一样那就用控制器进行管理。

    UIApplication来进行管理有额外的好处,可以提供动画效果。

     4)openURL:方法

    UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法

    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

    openURL:方法的部分功能有

    打电话  UIApplication *app =[UIApplicationsharedApplication]; [appopenURL:[NSURLURLWithString:@"tel://10086"]];

    发短信  [app openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];

    发邮件  [appopenURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];

    打开一个网页资源 [appopenURL:[NSURLURLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

    打开其他app程序   openURL方法,可以打开其他APP。

     URL补充:

    URL:统一资源定位符,用来唯一的表示一个资源。

    URL格式:协议头://主机地址/资源路径

    网络资源:http/ftp等   表示百度上一张图片的地址  http://www.baidu.com/images/20140603/abc.png

    本地资源:file:///users/apple/desktop/abc.png(主机地址省略)

    二、UIApplication Delegate

    1.简单说明

    所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止。

    还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件。

    作用:当被打断的时候,通知代理进入到后台。

    每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理,NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理。

    2.代理方法

     1 /**
     2 
     3  *  app启动完毕后就会调用
     4 
     5  */
     6 
     7 - (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
     8 
     9 {
    10 
    11     NSLog(@"%@", self.window);
    12 
    13     
    14 
    15     NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");
    16 
    17     
    18 
    19     // Override point for customizationafter application launch.
    20 
    21     return YES;
    22 
    23 }
    24 
    25 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    26 
    27 {
    28 
    29     }
    30 
    31  
    32 
    33 /**
    34 
    35  *  app进入后台的时候调用
    36 
    37  *
    38 
    39  * 一般在这里保存应用的数据(游戏数据,比如暂停游戏)
    40 
    41  */
    42 
    43 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    44 
    45 {
    46 
    47      NSLog(@"applicationDidEnterBackground");
    48 
    49    }
    50 
    51  
    52 
    53 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
    54 
    55 {
    56 
    57     NSLog(@"applicationWillEnterForeground");
    58 
    59     .
    60 
    61 }
    62 
    63  
    64 
    65 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
    66 
    67 {
    68 
    69    
    70 
    71 }
    72 
    73  
    74 
    75 /**
    76 
    77  *  清除不需要再使用的内存
    78 
    79  */
    80 
    81 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
    82 
    83 {
    84 
    85     NSLog(@"applicationDidReceiveMemoryWarning");
    86 
    87 }
    88 
    89  
    90 
    91 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
    92 
    93 {
    94 
    95     }
    96 
    97  
    98 
    99 @end

    应用程序一般有五个状态:官方文档app.states

    三、程序启动原理

    UIApplicationMain

    main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

    intUIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

    argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 

    principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

     delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

    UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

    接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

    程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

     1 #import <UIKit/UIKit.h>
     2 
     3  
     4 
     5 #import "TXAppDelegate.h"
     6 
     7  
     8 
     9 intmain(int argc, char * argv[])
    10 
    11 {
    12 
    13     @autoreleasepool {
    14 
    15        // return UIApplicationMain(argc, argv,nil, NSStringFromClass([TXAppDelegate class]));
    16 
    17         
    18 
    19         @autoreleasepool {
    20 
    21             //        returnUIApplicationMain(argc, argv, nil, @"MJAppDelegate");
    22 
    23             //        returnUIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication",@"MJAppDelegate");
    24 
    25             
    26 
    27             // return UIApplicationMain(argc, argv,nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
    28 
    29             // return UIApplicationMain(argc, argv,@"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
    30 
    31             /*
    32 
    33             argc: 系统或者用户传入的参数个数
    34 
    35             argv: 系统或者用户传入的实际参数
    36 
    37             1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象
    38 
    39             2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
    40 
    41             3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
    42 
    43             4.开启一个事件循环
    44 
    45             */
    46 
    47             return UIApplicationMain(argc, argv, NSStringFromClass([UIApplicationclass]), NSStringFromClass([TXAppDelegate class]));
    48 
    49  
    50 
    51     }
    52 
    53 }
    54 
    55  

     

    系统入口的代码和参数说明:

    argc:系统或者用户传入的参数

    argv:系统或用户传入的实际参数 

    1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象

    2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理

    3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理

    4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理

    ios程序启动原理

     四、程序启动的完整过程

    1.main函数

    2.UIApplicationMain

    * 创建UIApplication对象

    * 创建UIApplication的delegate对象

    3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

    * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

    * 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

    * 创建和设置UIWindow的rootViewController

    * 显示窗口

    3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

    * 创建UIWindow

    * 创建和设置UIWindow的rootViewController

    * 显示窗口

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/asd5551680/p/4069689.html
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