游戏项目中为了使资源量最小话,几乎所有的UI背景都系九宫格,美术只要出一个小到不能小的PNG即可,这时候位图9宫格就起作用了。
问题:bitmap无法应用scale9Grid
原因:设置DisplayObjiect.scale9grid时,flash仍会正常缩放所有文本和填充(包括位图、视频和渐变),即便这些文本和填充在九宫格中心区域以外.
解决办法:
1 将位图(渐变、文本)打散,按照九宫格划分九个区域,然后将他们ctrl+G到九个不同组中,这样flash会认为他们不再是文本和填充,而导致scale9Grid起作用.
a.如果你只是在水平方向需要scale9grid,可以划三条竖直线,分三组即可.垂直方向亦如此。而如果水平、垂直方向都需要scale9grid,就需要分成9组了。
b.一旦旋转显示对象,则会忽略 scale9Grid属性。
2使用流传的BitmapScale9Grid 类