• OpenGl函数库


    [OpenGL核心函数库]

    glAccum操作累加缓冲区
    glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形
    glAlphaFunc允许设置alpha检测功能
    glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中
    glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分
    glBegin,glEnd定义一个或一组原始的顶点
    glBindTexture允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理
    glBitmap绘制一个位图
    glBlendFunc特殊的像素算法
    glCallList执行一个显示列表
    glCallLists执行一列显示列表
    glClear用当前值清除缓冲区
    GlClearAccum为累加缓冲区指定用于清除的值
    glClearColor为色彩缓冲区指定用于清除的值
    glClearDepth为深度缓冲区指定用于清除的值
    glClearStencil为模板缓冲区指定用于清除的值
    glClipPlane定义被裁剪的一个平面几何体
    glColor设置当前色彩

    glColorMask允许或不允许写色彩组件帧缓冲区
    glColorMaterial使一个材质色彩指向当前的色彩      
    glColorPointer定义一列色彩
    glColorTableEXT定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸
    glColorSubTableEXT定义目的纹理的调色板的一部分被替换
    glCopyPixels拷贝帧缓冲区里的像素
    glCopyTexImage1D将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中
    glCopyTexImage2D将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中
    glCopyTexSubImage1D从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象
    glCopyTexSubImage2D从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象
    glCullFace定义前面或后面是否能被精选
    glDeleteLists删除相邻一组显示列表
    glDeleteTextures删除命名的纹理
    glDepthFunc定义用于深度缓冲区对照的数据
    glDepthMask允许或不允许写入深度缓冲区
    glDepthRange定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标
    glDrawArrays定义渲染多个图元
    glDrawBuffer定义选择哪个色彩缓冲区被绘制
    glDrawElements渲染数组数据中的图元
    glDrawPixels将一组像素写入帧缓冲区
    glEdgeFlag定义一个边缘标志数组
    glEdgeFlagPointer定义一个边缘标志数组
    glEnable, glDisable打开或关闭OpenGL的特殊功能
    glEnableClientState,glDisableClientState分别打开或关闭数组
    glEvalCoord求解一维和二维贴图
    glEvalMesh1,glEvalMesh2求解一维和二维点或线的网格
    glEvalPoint1,glEvalPoint2生成及求解一个网格中的单点
    glFeedbackBuffer控制反馈模式
    glFinish等待直到OpenGL执行结束
    glFlush在有限的时间里强制OpenGL的执行
    glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv定义雾参数
    glFrontFace定义多边形的前面和背面
    glFrustum当前矩阵乘上透视矩阵
    glGenLists生成一组空的连续的显示列表
    glGenTextures生成纹理名称
    glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv返回值或所选参数值
    glGetClipPlane返回特定裁减面的系数
    glGetColorTableEXT从当前目标纹理调色板得到颜色表数据
    glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT从颜色表中得到调色板参数
    glGetError返回错误消息
    glGetLightfv,glGetLightiv返回光源参数值
    glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv返回求值程序参数
    glGetMaterialfv,glGetMaterialiv返回材质参数
    glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv返回特定的像素图
    glGetPointerv返回顶点数据数组的地址
    glGetPolygonStipple返回多边形的点图案
    glGetString返回描述当前OpenGl连接的字符串
    glGetTexEnvfv返回纹理环境参数
    glGetTexGendv, glGetTexGenfv, glGetTexGeniv返回纹理坐标生成参数
    glGetTexImage返回一个纹理图象
    glGetTexLevelParameterfv, glGetTexLevelParameteriv返回特定的纹理参数的细节级别
    glGetTexParameterfv, glGetTexParameteriv返回纹理参数值
    glHint定义实现特殊的线索
    glIndex建立当前的色彩索引
    glIndexMask控制写色彩索引缓冲区里的单独位
    GlIndexPointer定义一个颜色索引数组
    glInitName初始化名字堆栈
    glInterleavedArrays同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组
    glIsEnabled定义性能是否被允许
    glIsList检测显示列表的存在
    glIsTexture确定一个名字对应一个纹理
    glLightf, glLighti, glLightfv, glLightiv设置光源参数
    glLightModelf, glLightModeli, glLightModelfv,glLightModeliv设置光线模型参数
    glLineStipple设定线点绘图案
    glLineWidth设定光栅线段的宽
    glListBase为glcallList设定显示列表的基础
    glLoadIdentity用恒等矩阵替换当前矩阵
    glLoadMatrixd,glLoadMatrif用一个任意矩阵替换当前矩阵
    glLoadName将一个名字调入名字堆栈
    glLogicOp为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作
    glMap1d,glMap1f定义一个一维求值程序
    glMap2d,glMap2f定义一个二维求值程序
    glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f定义一个一维或二维网格
    glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv为光照模型定义材质参数
    glMatrixMode定义哪一个矩阵是当前矩阵
    glMultMatrixd,glMultMatrixf用当前矩阵与任意矩阵相乘
    glNewList,glEndList创建或替换一个显示列表
    glNormal设定当前顶点法向
    glNormalPointer设定一个法向数组
    glOrtho用垂直矩阵与当前矩阵相乘
    glPassThrough在反馈缓冲区做记号
    glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv设定像素交换图
    glPixelStoref,glpixelStorei设定像素存储模式
    glPixelTransferf,glPixelTransferi设定像素存储模式
    glPixelZoom设定像素缩放因数
    glPointSize设定光栅点的直径
    glPolygonMode选择一个多边形的光栅模式
    glPolygonOffset设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元
    glPolygonStipple设定多边形填充图案
    glPrioritizeTextures设定纹理固定的优先级
    glPushAttrib,glPopAttrib属性堆栈的压入和弹出操作
    glPushClientAttrib,glPopClientAttrib在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值
    glPushmatrix,glPopMatrix矩阵堆栈的压入和弹出操作
    glPushName,glPopName名字堆栈的压入和弹出操作
    glRasterPos定义像素操作的光栅位置
    glreadBuffer为像素选择一个源色彩缓冲区
    glReadPixels从帧缓冲区读取一组数据
    glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv绘制一个三角形
    glRenderMode定义光栅模式
    glRotated,glRotatef将旋转矩阵与当前矩阵相乘
    glScaled,glScalef将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘
    glScissor定义裁减框
    glSelectBuffer为选择模式值建立一个缓冲区
    glShadeModel选择平直或平滑着色
    glStencilFunc为模板测试设置功能和参照值
    glStencilMask控制在模板面写单独的位
    glStencilOp设置激活模式测试
    glTexCoord设置当前纹理坐标
    glTexCoordPointer定义一个纹理坐标数组
    glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv设定纹理坐标环境参数
    glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv控制纹理坐标的生成
    glTexImage1D定义一个一维的纹理图象
    glTexImage2D定义一个二维的纹理图
    glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv设置纹理参数
    glTexSubImage1D定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
    glTexSubImage2D定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
    glTranslated,glTranslatef将变换矩阵与当前矩阵相乘
    glVertex定义一个顶点
    glVertexPointer设定一个顶点数据数组
    glViewport设置视窗

    [OpenGL应用函数库]

    gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线

    gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形

    gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线

    gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环

    gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射

    gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射

    gluCylinder 绘制一个圆柱

    gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象

    gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象

    gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象

    gluDisk 绘制一个盘子

    gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串

    gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性

    gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串

    gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象

    gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵

    gluLookAt 设定一个变换视点

    gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象

    gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象

    gluNewTess 建立一个镶嵌对象

    gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记

    gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调

    gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状

    gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性

    gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状

    gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵

    gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧

    gluPerspective 设置一个透视投影矩阵

    gluPickMatrix 定义一个拾取区间

    gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标

    gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线

    gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调

    gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格

    gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类

    gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向

    gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图

    gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸

    gluSphere 绘制一个球体

    gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述

    gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述

    gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调

    gluTessNormal 为一个多边行形定义法向

    gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性

    gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点

    gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标

    收藏于CSDN 2014-01-18
     
     
     
     
     
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/arxive/p/11747963.html
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