• 【STM32H7】第29章 ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示


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    第29章       ThreadX GUIX的摄像头OV7670动态图像显示

    本章节为大家讲解ThreadX GUIX中实现摄像头图像的动态展示。

    29.1初学者重要提示

    29.2 第1步,GUIX Studio创建空白窗口

    29.3 第2步,GUIX Studio设置窗口回调

    29.4 第3步,开辟摄像头图像空间

    29.5 第5步,窗口回调函数里面设置局部Dirty

    29.6 第6步,窗口绘制回调里面绘制图像并开启下一帧传输

    29.7 实验例程

    29.8 总结

    29.1 初学者重要提示

    1.   务必看第16章局部刷新的实现。
    2.   本章配套了320*240和640*480两种分辨率图像显示案例。
    3.   GUIX中实现摄像头动态图像展示的关键是开辟一个存储设备,每次摄像头采集的一帧数据通道DMA传输到缓冲里面后,将其通过存储设备绘制到GUIX里面。

     

    29.2 第1步,GUIX Studio创建空白窗口

    GUIX Studio的设置方法与第11章一样。创建的界面效果如下:

     

    29.3 第2步,GUIX Studio设置窗口回调

    29.3.1        窗口事件回调设置

    下面我们为窗口控件设置一个Event Function,此功能是窗口的事件回调函数。在这个回调函数里面,大家可以处理各种事件。

     

    这里为Event Function设置的回调函数名为_cbEventWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。

    29.3.2        窗口绘制回调设置

    下面我们为窗口设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘制回调函数。在这个回调函数里面,大家可以实现各种2D绘制。

     

    这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。

    29.4 第3步,开辟摄像头图像空间

    将SDRAM后2MB的空间作为摄像头图像空间:

    #define SDRAM_CAMERA        (0xC0000000 + 30 * 1024 * 1024)

    29.5 第4步,摄像头DMA完整中断发消息

    一帧640*480图像传输完毕后,DMA中断实现代码如下:

    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: CAM_Stop
    *    功能说明: 停止DMA和DCMI
    *    形    参: 无
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    #include   "gx_api.h"
    GX_EVENT event;
    
    void CAM_Stop(void)
    {
        HAL_DCMI_Stop(&hdcmi);
    }
    
    void DMA1_Stream7_IRQHandler(void)
    {
        HAL_DMA_IRQHandler(&hdma_dcmi);
    }
    
    void HAL_DCMI_FrameEventCallback(DCMI_HandleTypeDef *hdcmi)
    {
        /* 关闭摄像 */
        CAM_Stop();
         event.gx_event_type = 0x40000000;
         gx_system_event_send(&event);
        g_tCam.CaptureOk = 1;        /* 表示DMA传输结束 */
    }
    •   上面代码中红色代码是关键,这里是发送自定义消息给GUIX的窗口回调函数。

    29.6 第5步,窗口回调函数里面设置局部Dirty

    通过设置窗口局部Dirty可以触发重绘:

    /* 摄像头图像绘制区 */
    GX_RECTANGLE WinPartialDraw =  {0, 0, 640, 480};
    
    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: _cbEventWindow
    *    功能说明: 窗口window的事件回调函数
    *    形    参: widget     窗口句柄 
    *             event_ptr  事件指针
    *    返 回 值: 返回0表示成功
    *********************************************************************************************************
    */
    UINT _cbEventWindow(GX_WINDOW *widget, GX_EVENT *event_ptr)
    {
    
        switch (event_ptr->gx_event_type)
        {
            /* 控件显示事件 */
            case GX_EVENT_SHOW:
    
                /* 默认事件处理 */
                gx_window_event_process(widget, event_ptr);
                break;
    
            /* 接收到摄像头图像数据 */
            case 0x40000000:
                /* 设置窗口dirty,这样会触发窗口更新 */
                gx_system_dirty_partial_add(widget, &WinPartialDraw);
                break;
    
            default:
                return gx_window_event_process(widget, event_ptr);
        }
    
        return 0;
    }

    窗口局部更新也比较容易实现,调用函数gx_system_dirty_partial_add来标记窗口为dirty,这样就会触发GUIX执行绘制回调函数。

    #define gx_system_dirty_partial_add(a, b)   _gxe_system_dirty_partial_add((GX_WIDGET *)a, b)
    UINT  _gxe_system_dirty_partial_add(GX_WIDGET *widget, GX_RECTANGLE *dirty_area)

    与全局更新不同的是局部更新可以设置想更新的区域,这样可以有效降低CPU和DMA2D的利用率。

    •   第1个参数是大家要更新的窗口句柄。
    •   第2个参数是要更新的区域。更新区域是GX_RECTANGLE类型结构体,此结构体定义了矩形区域。

    29.7 第6步,窗口绘制回调里面绘制图像并开启下一帧传输

    实现代码如下:

    /* 摄像头位图定义 */
    GX_PIXELMAP CAMREA_pixelmap =
    {
        0x00000001,                              /* major version                  */
        0x00000000,                              /* minor version                  */
        0,                                       /* flags                          */
        GX_COLOR_FORMAT_565RGB,                  /* Format                         */
        (GX_UBYTE *) 0,
        640*480*2,    /* the size of pixelmap_data*/
        NULL,
        0,                                       /* auxiliary data size            */
        0x00,                                    /* used for transparent iamges    */
        640,                                     /* width in pixel                 */
        480                                      /* height in pixel                */
    };
    
    /*
    *********************************************************************************************************
    *    函 数 名: _cbWindow0
    *    功能说明: 窗口window的绘制回调函数
    *    形    参: widget     窗口句柄 
    *    返 回 值: 无
    *********************************************************************************************************
    */
    VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
    {
        GX_RECTANGLE drawto;  
        GX_CANVAS *mycanvas; 
        
        /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
        gx_window_draw(widget);
    
        /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
        gx_utility_rectangle_define(&drawto,
                                   WinPartialDraw.gx_rectangle_left, 
                                    WinPartialDraw.gx_rectangle_top,
                                    WinPartialDraw.gx_rectangle_right, 
                                    WinPartialDraw.gx_rectangle_bottom);
     
        /* 返回窗口对应的canvas画布 */
        gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
        
        
        /* 
          在指定的画布上启动绘图。此功能在内部被延迟绘图算法调用,GUIX在需要画布时自动执行更新。 
          但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。
          首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。
          然后调用所需的绘图函数,然后调用gx_canvas_drawing_complete即可。
        */
        gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
        
    gx_canvas_pixelmap_draw( WinPartialDraw.gx_rectangle_left,  WinPartialDraw.gx_rectangle_top,
     &CAMREA_pixelmap);
    
        /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
        gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
        
        /* 更新完毕开启下一帧 */
        CAM_Start1(SDRAM_CAMERA);
    }
    •  这段代码的关键是函数gx_canvas_pixelmap_draw,我们提前定义好位图大小CAMREA_pixelmap,然后更新设置的WinPartialDraw局部区域。
    •  函数CAM_Start1用于启动下一帧。

    29.8 实验例程

    (注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)

    配套例子:

    本章节配套了如下四个例子供大家移植参考:

    • V7-2041_GUIX  Camera 320x240
    • V7-2042_GUIX Studio Camera 320x240
    • V7-2043_GUIX  Camera 640x480
    • V7-2044_GUIX Studio Camera 640x480

    实验目的:

    1、本章主要学习GUIX的摄像头动态图像展示

    实验内容:

    1、共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况

    App Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。

    App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。

    App Task UserIF任务 :按键消息处理。

    App Task GUI任务    :GUI应用任务。

    App Task STAT任务   :统计任务。

    App Task IDLE任务   :空闲任务。

    GUIX System Thread  :GUI系统任务。

    System Timer Thread任务:系统定时器任务。

    实验效果:

    串口打印任务执行情况:

    IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:

     

    29.9 总结

    本章节主要为大家讲解了摄像头动态图像在GUIX中的显示方法,大家也可以尝试其它方式实现动态图像展示。

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