• 【STM32F429】第3章 ThreadX USBX协议栈移植到STM32F429


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    第3章   ThreadX USBX协议栈移植到STM32F429

    本章节为大家讲解USBX协议栈移植到STM32F429。

    3.1 初学者重要提示

    3.2 USBX移植步骤

    3.3 USBX的模拟U盘移植接口文件ux_device_msc.c。

    3.4 使用的MicroUSB接口并注意跳线帽设置

    3.5 实验例程

    3.6 总结

    3.1   初学者重要提示

    1、  本章使用的ST专门为STM32F4提供的软件包:

    http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=108636 .

    2、  本章配套例子使用SD卡模拟一个U盘,使用的MicroUSB接口。

    3.2   USBX移植步骤

    ThreadX USBX的移植步骤如下:

    3.2.1      第1步,了解整体设计框架

    为了方便大家移植,需要大家先对移植好的工程有个整体认识:

     

     

    3.2.2      第2步,添加USBX和USB驱动到工程

    这里我们在FileX教程做的模板例子基础上添加USBX文件和USB驱动文件,大家可以直接从本章教程提供的例子里面复制。

    •   模拟U盘驱动文件ux_device_msc.c/.h和ux_device_descriptors.c/.h添加到自己的工程里面,路径不限。

    配套例子是放在Userusb文件。

    •   USB驱动文件stm32f4xx_hal_hcd.c,stm32f4xx_hal_pcd.c,stm32f4xx_hal_pcd_ex.c和stm32f4xx_ll_usb.c。

    这个是STM32F4的HAL库自带的。

    •   USBX相关源文件。

    大家可以将所有相关文件都复制到自己的工程里面,配套例子是放在USBX。

    3.2.3      第3步,添加工程路径

    大家根据自己添加的源文件位置,添加相关路径即可:

     

     

    3.2.4      第4步,禁止掉添加进来一些文件

    之所以要禁止掉是因为这些文件要用到NetXDUO网络协议栈,或者大家不添加进来都是可以的。添加进来后再禁止的优势是添加时候可以全选添加。

     

     

    禁止的方法是右击此文件去掉如下对钩即可:

     

     

    3.2.5      第4步,配置GPIO和时钟

    USB时钟配置在bsp.c文件的函数SystemClock_Config里面:

        /* 芯片内部的LDO稳压器输出的电压范围,选用的PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1 */
        __HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();
        __HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1);
    
        /* 使能HSE,并选择HSE作为PLL时钟源 */
        RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
        RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON;
        RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
        RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
        RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 8;
        RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 336;
        RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2;
        RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 7;  这个分频很重要,分频出48MHz
        if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
        {
            Error_Handler(__FILE__, __LINE__);
        }

    USB的GPIO,NVIC初始化在demo_sd_usbx.c:

        /* 配置USB GPIO, NVIC */
        {
            GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStruct = {0};
    
            __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
    
            GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_12|GPIO_PIN_11;
            GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
            GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
            GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
            GPIO_InitStruct.Alternate = GPIO_AF10_OTG_FS;
            HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
            
    
            /* 使能USB FS时钟 */
            __HAL_RCC_USB_OTG_FS_CLK_ENABLE();
    
            
            /* 配置USB FS中断 */
            HAL_NVIC_SetPriority(OTG_FS_IRQn, 0, 0); 
            HAL_NVIC_EnableIRQ(OTG_FS_IRQn);
        }
    
        /* 初始化USB */
        {
            memset(&hpcd_USB_OTG_FS, 0x0, sizeof(PCD_HandleTypeDef));
          hpcd_USB_OTG_FS.Instance = USB_OTG_FS;
          hpcd_USB_OTG_FS.Init.dev_endpoints = 4;
          hpcd_USB_OTG_FS.Init.speed = PCD_SPEED_FULL;
          hpcd_USB_OTG_FS.Init.dma_enable = DISABLE;
          hpcd_USB_OTG_FS.Init.phy_itface = PCD_PHY_EMBEDDED;
          hpcd_USB_OTG_FS.Init.Sof_enable = DISABLE;
          hpcd_USB_OTG_FS.Init.low_power_enable = DISABLE;
          hpcd_USB_OTG_FS.Init.lpm_enable = DISABLE;
          hpcd_USB_OTG_FS.Init.vbus_sensing_enable = DISABLE;
          hpcd_USB_OTG_FS.Init.use_dedicated_ep1 = DISABLE;
    
            /* 初始化USB  */
            HAL_PCD_Init(&hpcd_USB_OTG_FS);
    
            /* 设置TX FIFO和RX FIFO */
            HAL_PCDEx_SetRxFiFo(&hpcd_USB_OTG_FS, 128);
            HAL_PCDEx_SetTxFiFo(&hpcd_USB_OTG_FS, 0, 64);
            HAL_PCDEx_SetTxFiFo(&hpcd_USB_OTG_FS, 1, 128);
    
            /* 注册STM32到USBX协议栈并初始化 */
            status =  ux_dcd_stm32_initialize((ULONG)USB_OTG_FS, (ULONG)&hpcd_USB_OTG_FS);
    
            if (status != FX_SUCCESS)
            {
                return;
            }
            
        }

    3.2.6      第7步,添加应用代码(USB中断,打开U盘和关闭U盘)

    USB操作专门整理到了文件demo_sd_usbx.c。主要三部分,打开U盘,关闭U盘和USB中断服务程序。这三个函数基本是通用的,大家直接复制粘贴使用即可

    特别注意USB中断服务程序别忘了添加。

    3.3   USBX的模拟U盘移植接口文件ux_device_msc.c说明

    这里将USBX的底层接口文件ux_device_msc.c的实现为大家简单做个说明。

    3.3.1  状态函数app_usb_device_thread_media_status

    代码如下:

    UINT  app_usb_device_thread_media_status(VOID *storage, ULONG lun, ULONG media_id, ULONG *media_status)
    {
    
      /* The ATA drive never fails. This is just for app_usb_device only !!!! */
      return (UX_SUCCESS);
    }

    此函数主要用于获取SD卡模拟U盘的状态。

    3.3.2  读取函数app_usb_device_thread_media_read

    代码如下:

    /**
      * @brief  Function implementing app_usb_device_thread_media_read.
      * @param  storage : Not used
      * @param  lun: Logical unit number
      * @param  lba: Logical block address
      * @param  number_blocks: Blocks number
      * @param  data_pointer: Data
      * @param  media_status: Not used
      * @retval Status (0 : OK / -1 : Error)
      */
    UINT  app_usb_device_thread_media_read(VOID *storage, ULONG lun,
                                           UCHAR *data_pointer,
                                           ULONG number_blocks,
                                           ULONG lba, ULONG *media_status)
    {
    #if 0
        UINT status = 0U;
    
        BSP_SD_ReadBlocks((uint32_t *) data_pointer, lba, number_blocks, 500);                                    
        status = check_sd_status(0);    
        return (status);
    
    #else
        UINT status;
        if(check_sd_status(0) != BSP_ERROR_NONE)
        {
            
        }
        
        status = BSP_SD_ReadBlocks_DMA((uint32_t*)data_pointer, lba, number_blocks);
    
        if (status == BSP_ERROR_NONE)
        {
            if(tx_semaphore_get(&transfer_semaphore, DEFAULT_TIMEOUT) == TX_SUCCESS)
            {
                status = FX_SUCCESS;
            }
            else
            {
                status =  FX_BUFFER_ERROR;
            }
        }
    
        return status;
    #endif
    }

    用于实现SD模拟U盘的读取功能。

    3.3.3  写入函数app_usb_device_thread_media_write

    代码如下:

    /**
      * @brief  Function implementing app_usb_device_thread_media_write.
      * @param  storage : Not used
      * @param  lun: Logical unit number
      * @param  lba: Logical block address
      * @param  number_blocks: Blocks number
      * @param  data_pointer: Data
      * @param  media_status: Not used
      * @retval Status (0 : OK / -1 : Error)
      */
    UINT  app_usb_device_thread_media_write(VOID *storage, ULONG lun,
                                            UCHAR *data_pointer,
                                            ULONG number_blocks,
                                            ULONG lba, ULONG *media_status)
    {
    #if 0
        UINT status = 0U;
    
        BSP_SD_WriteBlocks((uint32_t *) data_pointer, lba, number_blocks, 500);
        status = check_sd_status(0);
        
        return (status);
    
    #else
        UINT status;
        
        if(check_sd_status(0) != BSP_ERROR_NONE)
        {
            
        }
    
        status = BSP_SD_ReadBlocks_DMA((uint32_t*)data_pointer, lba, number_blocks);
    
        if (status == BSP_ERROR_NONE)
        {
            if(tx_semaphore_get(&transfer_semaphore, DEFAULT_TIMEOUT) == TX_SUCCESS)
            {
                status = FX_SUCCESS;
            }
            else
            {
                status =  FX_BUFFER_ERROR;
            }
        }
    
    #endif
    
        return status;
    }

    用于实现SD模拟U盘的写入功能。

    3.3.4  接口函数注册

    接口函数的注册是在文件demo_sd_usbx.c里面:

    storage_parameter.ux_slave_class_storage_parameter_lun[0].ux_slave_class_storage_media_read  =  app_usb_device_thread_media_read;
    
    storage_parameter.ux_slave_class_storage_parameter_lun[0].ux_slave_class_storage_media_write  =  app_usb_device_thread_media_write; 
    
    storage_parameter.ux_slave_class_storage_parameter_lun[0].ux_slave_class_storage_media_status =  app_usb_device_thread_media_status;

    3.4   使用的MicroUSB接口并注意跳线帽设置

    本周教程移植的例子使用内部RAM模拟了一个U盘,效果如下:

     

     

    注意使用的是MicroUSB接口:

     

     

    注意板子左下角跳线帽的设置:

     

     

    这里是用于选择CAN1 TX使用PB9或者PA12引脚,CAN1 RX使用PB8或者PA11引脚。大家这里可以什么都不接,或者CAN1 TX通过跳线帽短接PA12,CAN1 RX通过跳线帽短接PA11。切记不可以短接到PA12和PA11引脚上,USB要使用这两个引脚。

    3.5   实验例程

    配套例子:

    V6-2401_ThreadX USBX Template

    实验目的:

    1. 学习USBX模板,通过SD来模拟U盘。

    实验内容:

    1、共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口或者RTT打印任务堆栈使用情况                                  

    ========================================================

             CPU利用率 =  0.89%

             任务执行时间 = 0.586484645s

             空闲执行时间 = 85.504470575s

             中断执行时间 = 0.173225395s

             系统总执行时间 = 86.264180615s              

    =======================================================

            任务优先级 任务栈大小 当前使用栈  最大栈使用   任务名

              Prio     StackSize   CurStack    MaxStack   Taskname

              2         4092        303         459      App Task Start

              5         4092        167         167      App Msp Pro

              4         4092        167         167      App Task UserIF

               5         4092        167         167      App Task COM

               0         1020        191         191      System Timer Thread           

    串口软件可以使用SecureCRT或者H7-TOOL RTT查看打印信息。

    App Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。

    App Task MspPro任务 :消息处理。

    App Task UserIF任务 :按键消息处理。

    App Task COM任务   :这里用作LED闪烁。

    System Timer Thread任务:系统定时器任务

    2、(1) 凡是用到printf函数的全部通过函数App_Printf实现。

    (2) App_Printf函数做了信号量的互斥操作,解决资源共享问题。

    3、默认上电是通过串口打印信息,如果使用RTT打印信息

    (1)   MDK AC5,MDK AC6或IAR通过使能bsp.h文件中的宏定义为1即可

    #define Enable_RTTViewer  1

    (2)   Embedded Studio继续使用此宏定义为0, 因为Embedded Studio仅制作了调试状态RTT方式查看。

    实验操作:

    1. 测试前务必将SD卡插入到开发板左上角的卡座中。
    2. 支持以下6个功能,用户通过电脑端串口软件发送数字1-6给开发板即可
    3. printf("1 - 显示根目录下的文件列表 ");
    4. printf("2 - 创建一个新文件armfly.txt ");
    5. printf("3 - 读armfly.txt文件的内容 ");
    6. printf("4 - 创建目录 ");
    7. printf("5 - 删除文件和目录 ");
    8. printf("6 - 读写文件速度测试 ");
    9. printf("a - 打开SD卡模拟U盘 ");
    10. printf("b - 关闭SD卡模拟U盘 ");

    串口打印的信息:

    波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1

     

     

    RTT打印:

     

     

    3.6   总结

    本章节就为大家讲解这么多,后面章节再为大家详细讲解USBX的玩法。

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