• GO语言网络编程


    socket编程

    Socket是BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。Socket可以理解为TCP/IP网络的API,它定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。电脑上运行的应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket后面,对用户来说只需要调用Socket规定的相关函数,让Socket去组织符合指定的协议数据然后进行通信。

    GO语言实现TCP通信

    TCP协议

    TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。

    TCP服务端

    一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理。
    TCP服务端程序的处理流程:

    • 监听端口
    • 接收客户端请求建立链接
    • 创建goroutine处理链接
      TCP服务端:
    //TCP server端
    
    func process(conn net.Conn)  {
        defer conn.Close()  //关闭连接
        for {
            reader := bufio.NewReader(conn)
            var buf [128]byte
            n,err := reader.Read(buf[:])    //读取数据
            if err != nil{
                fmt.Println("连接客户端失败,错误信息:",err)
            }
            recvStr := string(buf[:n])
            fmt.Println("收到客户端信息:",recvStr)
            conn.Write([]byte(recvStr)) //发送数据
        }
    }
    func main()  {
        listen,err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8888")
        if err != nil{
            fmt.Println("监听失败,错误:",err)
            return
        }
        for {
            conn,err := listen.Accept() //建立连接
            if err!= nil{
                fmt.Println("建立连接失败,错误:",err)
                continue
            }
            go process(conn)    //启动一个goroutine处理连接
        }
    }
    

    TCP客户端

    一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:

    • 建立与服务端的链接
    • 进行数据收发
    • 关闭链接

    TCP客户端:

    //客户端
    
    func main()  {
        conn ,err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8888")
        if err != nil {
            fmt.Println("连接失败,错误:",err)
            return
        }
        defer conn.Close()
        inputReader := bufio.NewReader(os.Stdout)
        for {
            input, _ := inputReader.ReadString('
    ')    //读取用户输入
            inputInfo := strings.Trim(input,"
    ")
            if strings.ToUpper(inputInfo) == "q"{
                return  //如果输入q就退出
            }
            _,err = conn.Write([]byte(inputInfo))   //发送数据
            if err != nil{
                return 
            }
            buf := [512]byte{}
            n,err := conn.Read(buf[:])
            if err != nil{
                fmt.Println("接受失败,错误:",err)
                return 
            }
            fmt.Println(string(buf[:n]))
        }
    }
    

    先启动server,后启动client:

    $go run main.go
    我是客户端
    我是客户端
    $go run main.go
    收到客户端信息: 我是客户端
    

    GO语言实现UDP通信

    UDp协议

    UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

    UDP服务端

    //服务端
    func main()  {
        listen,err := net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr{
            IP:net.IPv4(0,0,0,0),
            Port:8888,
        })
        if err != nil{
            fmt.Println("监听失败,错误:",err)
            return
        }
        defer listen.Close()
        for {
            var data [1024]byte
            n,addr,err := listen.ReadFromUDP(data[:])
            if err != nil{
                fmt.Println("接收udp数据失败,错误:",err)
                continue
            }
            fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v
    ", string(data[:n]), addr, n)
            _ ,err = listen.WriteToUDP(data[:n],addr)   //发送数据
            if err != nil{
                fmt.Println("发送数据失败,错误:",err)
                continue
            }
        }
    }
    

    UDP客户端

    //客户端
    func main()  {
        socket,err := net.DialUDP("udp",nil,&net.UDPAddr{
            IP:net.IPv4(0,0,0,0),
            Port:8888,
        })
        if err != nil{
            fmt.Println("连接服务器失败,错误:",err)
            return
        }
        defer socket.Close()
        sendData := []byte("hello world!")
        _,err = socket.Write(sendData)
        if err != nil{
            fmt.Println("发送数据失败,错误:",err)
            return
        }
        data := make([]byte,4096)
        n,remoteAddr,err := socket.ReadFromUDP(data)
        if err != nil{
            fmt.Println("接受数据失败,错误:",err)
            return
        }
        fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v
    ", string(data[:n]), remoteAddr, n)
    }
    

    先启动server,后启动client:

    $go run main.go
    recv:hello world! addr:127.0.0.1:8888 count:12
    $go run main.go
    data:hello world! addr:127.0.0.1:51222 count:12
    

    HTTP客户端和服务端

    HTTP协议

    超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。

    HTTP服务端

    net/http包是对net包的进一步封装,专门用来处理HTTP协议的数据。

    // http server
    func sayHi(w http.ResponseWriter,r *http.Request)  {
        fmt.Fprintln(w,"你好,ares!")
    }
    func main()  {
        http.HandleFunc("/",sayHi)
        err := http.ListenAndServe(":8888",nil)
        if err != nil{
            fmt.Println("Http 服务建立失败,err:",err)
            return
        }
    }
    

    HTTP客户端

    func main() {
        resp, err := http.Get("https://www.baidu.com/")
        if err != nil {
            fmt.Println("get failed, err:", err)
            return
        }
        defer resp.Body.Close()
        body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
        fmt.Printf("%T
    ",body)
        fmt.Println(string(body))
    }
    

    执行之后就能在终端输出www.baidu.com网站首页的内容了。

    TCP粘包

    粘包服务端

    //粘包
    func process(conn net.Conn)  {
        defer conn.Close()
        reader := bufio.NewReader(conn)
        var buf [1024]byte
        for {
            n,err := reader.Read(buf[:])
            if err == io.EOF{
                break
            }
            if err != nil{
                fmt.Println("读取客户端失败,err",err)
                break
            }
            recvStr := string(buf[:n])
            fmt.Println("收到client发来的数据:",recvStr)
        }
    }
    func main()  {
        listen,err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8888")
        if err != nil{
            fmt.Println("监听失败,err",err)
            return
        }
        defer listen.Close()
        for {
            conn,err := listen.Accept()
            if err != nil{
                fmt.Println("接受失败,err",err)
                continue
            }
            go process(conn)
        }
    }
    

    粘包客户端

    func main()  {
        conn,err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8888")
        if err != nil{
            fmt.Println("连接失败,err",err)
            return
        }
        defer conn.Close()
        for i:=0;i<20;i++{
            msg := "Ares is a bird!"
            conn.Write([]byte(msg))
        }
    }
    

    先启动服务端再启动客户端,可以看到服务端输出结果如下:

    $go run main.go
    收到client发来的数据: Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!
    收到client发来的数据: Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!Ares is a bird!
    

    客户端分10次发送的数据,在服务端并没有成功的输出10次,而是多条数据“粘”到了一起。

    TCP为什么会出现粘包

    在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。

    对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。所以UDP不会出现粘包问题。

    粘包产生原因

    1发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
    2接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收
    具体点:
    (1)发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

    (2)接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。
    参考:TCP通信粘包问题分析和解决

    解决办法

    出现”粘包”的关键在于接收方不确定将要传输的数据包的大小,因此我们可以对数据包进行封包和拆包的操作。
    自定义一个协议,比如数据包的前4个字节为包头,里面存储的是发送的数据的长度。

    // Encode 将消息编码
    func Encode(message string)([]byte ,error)  {
        // 读取消息的长度,转换成int32类型(占4个字节)
        var length = int32(len(message))
        var pkg = new(bytes.Buffer)
        //写入消息头
        err := binary.Write(pkg,binary.LittleEndian,length)
        if err != nil{
            return nil,err
        }
        //写入消息实体
        err = binary.Write(pkg,binary.LittleEndian,[]byte(message))
        if err != nil{
            return nil,err
        }
        return pkg.Bytes(),nil
    }
    
    // Decode 消息解码
    func Decode(reader *bufio.Reader)(string,error)  {
        //读取消息长度
        lengthByte,_ := reader.Peek(4) //读取前4个字节数据
        lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)
        var length int32
        err := binary.Read(lengthBuff,binary.LittleEndian,&length)
        if err != nil{
            return "",err
        }
        // Buffered返回缓冲中现有的可读取的字节数。
        if int32(reader.Buffered()) < length+4{
            return "",err
        }
        //读取真正的消息数据
        pack := make([]byte,int(4+length))
        _,err = reader.Read(pack)
        if err != nil{
            return "",err
        }
        return string(pack[4:]),nil
    }
    

    server端:

    func process(conn net.Conn)  {
        defer conn.Close()
        reader := bufio.NewReader(conn)
        for {
            msg,err := proto.Decode(reader)
            if err == io.EOF{
                return
            }
            if err != nil{
                fmt.Println("decode 失败,err",err)
                return
            }
            fmt.Println("收到client数据:",msg)
        }
    }
    func main()  {
        listen,err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8888")
        if err != nil{
            fmt.Println("监听失败,err",err)
            return
        }
        defer listen.Close()
        for {
            conn,err := listen.Accept()
            if err != nil{
                fmt.Println("接受失败,err",err)
                continue
            }
            go process(conn)
        }
    }
    

    client端:

    func main()  {
        conn,err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8888")
        if err != nil{
            fmt.Println("dial失败,err",err)
            return
        }
        defer conn.Close()
        for i:=0;i<20;i++{
            msg := "Hello Ares!"
            data,err := proto.Encode(msg)
            if err != nil{
                fmt.Println("encode失败,err",err)
                return
            }
            conn.Write(data)
        }
    }
    

    先启动服务端再启动客户端,可以看到服务端输出结果如下:

    go run main.go
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    收到client数据: Hello Ares!
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/aresxin/p/GO-yu-yan-wang-luo-bian-cheng.html
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