• Activity(活动)生命周期(3)--活动的生存期


    Activity类中定义了7中回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。

    回调方法:

    1、onCreate()

    这个方法会在活动第一次被创建的时候调用。我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如:加载布局、绑定事件等

    2、onStart()

    这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用

    3、onResume()

    这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态

    4、onPause()

    这个方法在系统准备去启动或者恢复一个另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗的CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,否则的会影响到新的栈顶活动的使用

    5、onStop()

    这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法就会得到执行,而onStop()方法则不会执行

    6、onDestory()

    这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变成销毁状态

    7、onRestart()

    这个方法在活动由停止状态变成运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了

    3种生存期

    1、完整生存期。

    活动在onCreate()方法和onDestory()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种活动的初始化操作,而在onDestory()方法中完成释放掉内存的操作

    2、可见生存期。

    活动在onStart()方法和onStop()方法中之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能与用户无法交互。我们可以通过这两种方法,合理的管理哪些对用户可见的资源。比如:onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存

    3、前台生存期。

    活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态,此时的活动是可以与用户进行交互的,我们平时看到的和接触最多就是这个状态的活动。





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