• CQGUI框架之样式管理


    大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员

    今天给大家讲解基于C++/Qt的CQGUI框架的样式管理实现。

    在Qt平台,实现窗口/控件美化或者自定义效果,有如下两种方式

    • 重绘
    • 样式

    对于重绘,我之前实现的一个效果如下图所示::

    对于样式,我之前实现的一个效果如下图所示::

    因此,有了重绘以及样式,就能实现高级、复杂的、优雅的UI效果;设计部有什么好的UI效果图,程序员就能把它实现。

    Qt样式(Qt StyleSheet,QSS)

    QSS的主要功能是使界面的表现与界面的元素分离,使得设计成皮肤与界面控件分离的软件成为可能。QSS的概念、术语、语法很大程度上受到了CSS层叠样式表的影响;由于是所见即所得方式,QSS使用很方便

    样式加载方式

    • 在代码中直接嵌入
    • 通过文件加载

    优先推荐使用文件加载方式,与代码脱离

    CQGUI框架样式

    • 公共样式
    • 插件样式

    一、类职责

    class StyleSheetManager : public QObject
    

    二、类方法

    class StyleSheetManager : public QObject
    {
        Q_OBJECT
    public:
        explicit StyleSheetManager(QObject *parent = NULL);
        void setStyleSheets(int theme, const std::string& font);
        void setStylesForApp(int theme, const std::string& font);
        void setStyleSheetForPlugin(const QString& plgName, int theme);
    };
    

    主要提供设置公共样式、插件样式的函数接口;与CQGUI框架的样式逻辑保持一致

    三、样式文件集合

    CQGUI框架的样式文件集合如下图所示::

    四、加载公共样式

    QString apppath = QString(":/style/style%1/app.qss").arg(theme);
    if (QFile::exists(apppath))
    {
        QFile fileapp(apppath);
        if (fileapp.open(QFile::ReadOnly))
        {
            qss.append(fileapp.readAll().data());
            qApp->setStyleSheet(qss.toUtf8());
        }
    }
    

    五、加载插件样式

    QString styleSheetPath = QString(":/style/style%1/%2.qss").arg(theme).arg(plgName);
    if (QFile::exists(styleSheetPath))
    {
        QFile file(styleSheetPath);
        //获取插件
        QObject* plugin = UIGolbalManager::GetUIGolbalManager()->GetPluginInstanceQt(plgName);
        if (plugin)
        {
            auto *plug = dynamic_cast<UIPluginInterface *>(plugin);
            if (plug)
            {
                if (file.open(QFile::ReadOnly))
                {
                    QString qss = QString::fromUtf8(file.readAll());
                    plug->setStyleSheet(qss.toUtf8());
                }
            }
        }
    }
    

    今天就讲解到这里,更详细的代码分析与讲解,请关注微信公众号(itwenyinan),观看对应的的视频版讲解;谢谢

  • 相关阅读:
    C#匿名类型
    C#中实例Singleton
    Unity Pitfall 汇总
    Unity快捷键
    System.Object
    ExecuteInEditMode
    preview放大镜
    判断当前Selection是否为prefab
    AddComponentMenu
    MenuItem属性
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/appsucc/p/14618891.html
Copyright © 2020-2023  润新知