大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员
上次视频给大家从源码层面剖析了Qt update刷新机制的异步事件投递过程,这次视频主要从源码层面剖析Qt刷新事件(QEvent::UpdateRequest)的处理过程
我们追踪QEvent::UpdateRequest事件处理,进入消息通知流程,即QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
函数(没有对QEvent::UpdateRequest事件进行处理),进一步由QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
函数处理;如下图所示::
函数主体内容如下::
1、application的事件过滤器处理,即全局的事件过滤处理
2、receiver的事件过滤器处理,即当前窗口的事件过滤处理
3、调用receiver的event函数处理,即当前窗口的事件处理
receiver的event函数不做处理,如下图所示::
其调用父类的event函数,即bool QWidget::event(QEvent *event)
函数,该函数中针对事件类型进行处理(switch case),如下图所示::
对于QEvent::UpdateRequest事件,则调用syncBackingStore函数,如下图所示::
函数主体内容如下::
1、获取tlw的QWidgetBackingStore
2、调用sync函数
QWidgetBackingStore::doSync
函数中调用tlw->d_func()->drawWidget(store->paintDevice(), dirtyCopy, QPoint(), flags, 0, this)
;函数进行绘制,函数的第一个参数是获取绘制设备,各个平台返回自己的绘制设备,例如对于Windows平台
qwindowsbackingstore.cpp文件位于qtbasesrcpluginsplatformswindows目录;
今天就讲解到这里,总结下整体思路即是从事件处理到绘制的过程分析,很清晰;
下次视频进行源码剖析Qt update刷新机制的绘制过程;谢谢