• 关于flex的Object和Dictionary


    关于flex的Object和Dictionary

    建议多用Dictionary , 最好是取代object (object 不会被编辑器检测) ,

    下面是网上的关于Dictionary

    AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

    var obj:Object = new Object();
    obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"
    obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")
    obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"
    for (var prop:String in obj) {
         trace(prop); // 输出:[object Object], 1, name
         trace(obj[prop]); // 输出:3, 2, 1
    }

    也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

    ActionScript Code:   
    var a:Object = new Object();   
    var b:Object = new Object();   
    var obj:Object = new Object();   
    obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;   
    obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;   
    for (var prop:String in obj) {   
         trace(prop); // traces: [object Object]   
         trace(obj[prop]); // traces: 2   
    }

    Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

    import flash.utils.Dictionary;
    var a:Object = new Object();
    var b:Object = new Object();
    var dict:Dictionary = new Dictionary();
    dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
    dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
    for (var prop:* in dict) {
         trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
         trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
    }

    虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。

    在Directionary类的构造函数中传入true
    var dict:Dictionary = new Dictionary(true); // use weak references as keys
    var obj:Object = new Object();
    dict[obj] = true;
    delete obj;

    虽然dict中有引用到obj,但并不是一个有效引用,所以obj仍然会被垃圾回收

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/appleseed/p/1429722.html
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