(一)GO语言变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
//var identifier type //其中 identifier 是变量,type是类型 例如: var tongtong string = "zhang" fmt.Println(tongtong) //可以一起声明多个变量 var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b,c)
(1、)数值类型变量声明如果无初始化,默认是0数值类型 (complex64/128)为 0 布尔类型为 false 字符串为 ""(空字符串) 以下几种类型为 nil: var a * intvar a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口 (2、)根据值自行判定变量类型。 var d = true fmt.Println(d) 未声明类型,根据值判断输出true (3、)第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式: var intVal int intVal :=1 // 这时候会产生编译错误 因为intVal已经存在,不是新的变量 intVal,intVal1 := 1,2 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句 我们常用的是: haha := '我在笑' fmt.PrintLn(haha) (4、)多变量声明: //类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 ) (5、)值类型和引用类型 (重要) 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值: 当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝: 你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址 f := true fmt.PrintLn(&f) 内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同. 一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。 这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。 同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。 当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。 如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
(二)GO语言常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
不过也可以省略类型
const b = "abc"
常量还可以用作枚举:
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 ) package main import "unsafe" const ( a = "abc" b = len(a) //计算长度 c = unsafe.Sizeof(a) //这个函数返回的是数据类型的大小
//这里查了一下解释下:string
类型不是直接存的数据,而是一个结构体,用指针指向实际数据地址。为Golang中的sring内部实现由两部分组成,一部分是指向字符串起始地址的指针,另一部分是字符串的长度,两部分各是8字节,所以一共16字节
), func main(){ println(a, b, c) } 常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过: abc 3 16
这个是字符串的结构
type stringHeader struct{
Data uintptr
Len int
}
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
package main import "fmt" func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i) } 0 1 2 ha ha 100 100 7 8
运算符
1. 算术运算符,a + b ,包括(+,-,*,/,%,++,--)
2. 关系运算符,返回True或False ,a == b ,包括(==,!=,>,<,>=,<=)
3. 逻辑运算符,返回True或False ,包括(&&,||,!)
4.位运算符 &, |, 和 ^
5.赋值运算符 = += -= *= /= %= &=
7. 地址运算符
& : 返回变量存储地址 (&originalValue)
* :指针变量 (*pointerValue)
8. 接收运算符,用于接收通道的数据或者给将数据加入通道(intChan<-1, <-intChan)
运算符号的优先级从上到下。不过我们基本都会使用小括号提升
5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 ||