Underscore.js
Underscore一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象。
它弥补了部分jQuery没有实现的功能,同时又是Backbone.js必不可少的部分。
Underscore还可以被使用在Node.js运行环境
API地址:http://www.css88.com/doc/underscore/
下载: git clone https://github.com/jashkenas/underscore
分类知识点
Collections
Collections是集合,指那些由单个元素组成,能够使用下标操作的数据类型的统称,比如Array,Object,String等,从underscore的源码来看,这一类函数只用到最基本的[]运算符和for循环,以及对由此构成的新方法的组合运用。这一类方法有:each、map、reduce、find等。
Arrays
相对Collections的鸟枪而言,Arrays有了小钢炮,能够使用Array内置的方法,比如slice。underscore的Arrays方法不仅适用于Array类型,也适用于String和Array-like类型的对象。这一类方法有:union、intersection、difference、indexOf等。
简单介绍一下Array-like,顾名思义,就是像Array而不是Array的一种数据类型,它的特点是能够通过数字下标(0、1、2 ...)访问,有length属性,但是不能使用Array的内置方法。这类里面比较常见的是arguments,就是函数的参数列表,Object.getOwnPropertyNames(arguments)的返回值除了参数列表外,还有length和callee两个属性。那么对这种类型如果要想用Array的内置方法怎么办呢?可以通过数组泛化来调用,有两种方式:
1 Array. method (obj, function(){}); 2 Array.prototype. method .call(obj, function(){});
在underscore里面主要用了call的方式。既然提到了call,就再对call进行一下解释。
在javascript中call和apply常用于实现继承机制,二者很类似,只有第二个参数略有差异。调用 call() 方法时,调用者是需要执行的函数对象,第一个参数就是要执行函数中的 this变量,后面的参数都会作为参数传递给要执行函数。例如:
var me = { name: "Alex", City: "Beijing", }; function sayHello(comments) {console.log("Hi, " + this.name + comments)}; sayHello.call(me, ", you are great!");
执行后会打印出“Hi, Alex, you are great!”。
再比如
a.func().call(b)
就相当于b继承了a, 结果就是b调用了a的func()方法。
在Collections部分的源码中经常要对Array或Array-like类型与Object类型分开来处理,用到了一个技巧
if (obj.length === +obj.length) {}
对于前者而言,返回为true,而Object没有length属性,obj.length返回的是undefined,"+"是将其他类型转化为数字或者NaN,等同于Number(obj.length),+undefined的结果是NaN,因此整个表达式返回false。这里有一个知识点是null, false, undefined, NaN的关系。
Functions
underscore中Functions部分提供了一些与Function相关的函数,在javascript里,函数本身也是一种变量类型,函数名只是指向函数对象的引用值,跟其他变量有一样的行为。函数本身也有length属性,代表函数能够接受的参数个数;相对而言,arguments.length表示的是实际传入的参数个数,二者数量可以不同。如果实参比形参要少,没有的参数被赋值为undefined。
Functions部分的函数有些使用了闭包(closure),用于保存状态或者作为缓存,比如once、after和memoize等。闭包是javascript的一大特色,原理是根据链式作用域(chain scope)的原则,上级变量对下级可见。如果在对象或者函数内部再定义函数,而内部的函数使用了上级的变量,当将这个函数被作为返回值时,返回的函数就成为闭包,而上级的变量因为仍旧被使用因此会一直保存在内存中。
这一类的函数包括:bind、memorize、debounce、throttle等。
Objects
Objects部分最复杂的一个函数是内部用的equal,可能也是整个underscore最复杂的一个,这里最重要的知识点就是javascript的判等,注意引用类型不能直接使用“==”或“===”,需要使用迭代函数转化成原始类型进行比较。underscore的isEqual函数与javascript的完全等同(===)或相等(==)不太一样,更符合人的直觉。根据源码简单总结一下规则,有顺序,前面的规则没有匹配才匹配后面的:
- 如果两个变量完全等同,且不为0,则返回true。如果是0的话,要保证符号一样(0和-0认为不相等)
- 如果两个变量都是null或都是undefined,返回true
- 如果两个变量的类型不一样,返回false,类型使用Object.prototype.toString.call()来获得
- 对于String类型,原始类型和包装类型,只要值一样,认为相等
“a” isEqual new String("a")
- 两个变量都是NaN返回true,判断是否是NaN依据Object.prototype.toString.call()为[object Number],且a!=+a;其他Number类型依据egal原则判断
- 对于Date和Boolean类型转化为原始的数字类型进行比较
- RegExp类型要比较source、global、multiline和ignoreCase几个属性
- 函数变量认为不相等(引用指向同一个函数的情况已经在第一条规则排除了)
- 对于数组和普通对象类型,基于上面的规则递归判断,所有子对象都相等才返回true
Objects部分的函数包括:keys、values、has、isEqual以及一对isType判断类型的函数。
Utility
Utility部分根据比较有用的是生成随机数和生成ID,还包括增加自定义函数的mixin,转义html的escape,以及一个简单的html模板函数。
OO方式
除了使用函数风格的underscore外,还可以使用面向对象的方式,在这种方式下,underscore支持链式调用。
重要方法介绍:
1 Underscore对象封装
1 //定义一个内置对象 2 var data={ 3 name:'ccy' 4 } 5 //通过_()方法将对象创建为一个Underscore对象 6 //underData对象的原型中包含了Underscore重定义的所有方法ta,可以任意使用 7 var underData=_(data); 8 //通过value()方法获得原生数据,即data 9 underData.value();
2链式操作
Underscore支持链式操作,但你需要先调用chain()方法进行声明:
var arr = [10, 20, 30]; _(arr) .chain() .map(function(item){ return item++; }) .first() .value();
如果调用了chain()方法,Underscore会将所调用的方法封装在一个闭包内,并将返回值封装为一个Underscore对象并返回:
// 这是Underscore中实现链式操作的关键函数,它将返回值封装为一个新的Underscore对象,并再次调用chain()方法,为方法链中的下一个函数提供支持。 var result = function(obj, chain) { return chain ? _(obj).chain() : obj; }
3扩展自定义方法
我们可以通过mixin()方法轻松地向Underscore中扩展自定义方法
这些方法被追加到Underscore的原型对象中,所有创建的Underscore对象都可以使用这些方法,它们享有和其它方法同样的环境。
_.mixin({ method1: function(object) { // todo }, method2: function(arr) { // todo }, method3: function(fn) { // todo } });
4遍历集合
each()和map()方法是最常用用到的两个方法,它们用于迭代一个集合(数组或对象),并依次处理集合中的每一个元素,
map()方法与each()方法的作用、参数相同,但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。
var arr = [1, 2, 3]; _(arr).map(function(item, i) { arr[i] = item + 1; }); var obj = { first : 1, second : 2 } _(obj).each(function(value, key) { return obj[key] = value + 1; });
5函数节流
函数节流是指控制一个函数的执行频率或间隔(就像控制水流的闸门一样),Underscore提供了debounce()和throttle()两个方法用于函数节流。
- debounce()方法关注函数执行的间隔,即函数两次的调用时间不能小于指定时间。
- throttle()方法更关注函数的执行频率,即在指定频率内函数只会被调用一次。
需求:当用户在文本框输入搜索条件时,自动查询匹配的关键字并提示给用户
1 <input type="text" id="search" name="search" /> 2 <script type="text/javascript"> 3 var query = _(function() { 4 // 在这里进行查询操作 5 }).debounce(200); 6 7 $('#search').bind('keypress', query); 8 </script>
需求:当用户拖动浏览器滚动条时,调用服务器接口检查是否有新的内容
<script type="text/javascript"> var query = _(function() { // 在这里进行查询操作 }).throttle(500); $(window).bind('scroll', query); </script>
6模板解析
Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数,它可以帮助我们有效地组织页面结构和逻辑。
<!-- 用于显示渲染后的标签 --> <ul id="element"></ul> <!-- 定义模板,将模板内容放到一个script标签中 --> <script type="text/template" id="tpl"> <% for(var i = 0; i < list.length; i++) { %> <% var item = list[i] %> <li> <span><%=item.firstName%> <%=item.lastName%></span> <span><%-item.city%></span> </li> <% } %> </script> <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script> <script type="text/javascript"> // 获取渲染元素和模板内容 var element = $('#element'), tpl = $('#tpl').html(); // 创建数据, 这些数据可能是你从服务器获取的 var data = { list: [ {firstName: '<a href="#">Zhang</a>', lastName: 'San', city: 'Shanghai'}, {firstName: 'Li', lastName: 'Si', city: '<a href="#">Beijing</a>'}, {firstName: 'Wang', lastName: 'Wu', city: 'Guangzhou'}, {firstName: 'Zhao', lastName: 'Liu', city: 'Shenzhen'} ] } // 解析模板, 返回解析后的内容 var html = _.template(tpl, data); // 将解析后的内容填充到渲染元素 element.html(html); </script>
在本例中,我们将模板内容放到一个<script>标签中,你可能已经注意到标签的type是text/template而不是text/javascript,因为它无法作为JavaScript脚本直接运行。
我也建议你将模板内容放在<script>中,因为如果你将它们写在一个<div>或其它标签中,它们可能会被添加到DOM树中进行解析(即使你隐藏了这个标签也无法避免)。
在本例中,我们将模板内容和需要填充的数据传递给template方法,它会按以下顺序进行处理:
- 将模板内容解析为可执行的JavaScript(解析模板标签)
- 通过with语句将解析后的JavaScript作用域修改为我们传递的数据对象,这使我们能够直接在模板中通过变量形式访问数据对象的属性
- 执行解析后的JavaScript(将数据填充到模板)
- 返回执行后的结果
我们经常会遇到一种情况:多次调用template方法将数据渲染到同一个模板。
假设我们有一个分页列表,列表中的每一条数据都通过模板渲染,当用户进入下一页,我们会获取下一页的数据并重新渲染,实际上每次渲染的模板都是同一个,但刚才描述的template所有处理过程总会被执行。
其实Underscore的template方法提供了一种更高效的调用方式,我们将上面代码中的最后两句修改为:
// 解析模板, 返回解析后的内容 var render = _.template(tpl); var html = render(data); // 将解析后的内容填充到渲染元素 element.html(html);
你会发现细微的差别:我们在调用template方法时只传递了模板内容,而没有传递数据,此时template方法会解析模板内容,生成解析后的可执行JavaScript代码,并返回一个函数,而函数体就是解析后的JavaScript,因此当我们调用该函数渲染数据时,就省去了模板解析的动作。
你应该将返回的函数存储起来(就像我将它存储在render变量中一样),再通过调用该函数来渲染数据,特别是在同一个模板可能会被多次渲染的情况下,这样做能提高执行效率
_.template模板函数只能解析3种模板标签:
<% %>:用于包含JavaScript代码,这些代码将在渲染数据时被执行。
<%= %>:用于输出数据,可以是一个变量、某个对象的属性、或函数调用(将输出函数的返回值)。
<%- %>:用于输出数据,同时会将数据中包含的HTML字符转换为实体形式(例如它会将双引号转换为"形式),用于避免XSS攻击。
当我们希望将数据中的HTML作为文本显示出来时,常常会使用<%- %>标签。
Underscore还允许你修改这3种标签的形式,如果我们想使用{% %}、{%= %}、{%- %}作为标签,可以通过修改templateSettings来实现,就像这样:
_.templateSettings = {
evaluate : /{%([sS]+?)\%}/g,
interpolate : /{%=([sS]+?)\%}/g,
escape : /{%-([sS]+?)%}/g
}