一. 举例
比如,现在中图和日本在关于钓鱼岛问题上存在争端。这时,联合国就会站出来,做为调解者,其实也没什么好调解的,钓鱼岛本来就是中国的,这是不争的事实!联合国也就是个传话者、发言人。
结构图如下:
代码如下:
- //抽象国家
- class Country
- {
- protected:
- Mediator *m_mediator; //中介
- public:
- virtual void SetMediator(Mediator *mediator){} //设置中介
- virtual void SendMessage(string message) {} //向中介发信息
- virtual void GetMessage(string message) {} //从中介获取信息
- };
- //抽象中介者
- class Mediator
- {
- public:
- virtual void Send(string message, Country *person) {}
- virtual void SetJanpa(Country *Janpa) {} //让中介认识具体的对象
- virtual void SetChina(Country *China) {}
- };
- //日本
- class Janpa: public Country
- {
- public:
- void SetMediator(Mediator *mediator) { m_mediator = mediator; }
- void SendMessage(string message) { m_mediator->Send(message, this); }
- void GetMessage(string message) { cout<<"日本收到信息: "<<message; }
- };
- //中国
- class China: public Country
- {
- public:
- void SetMediator(Mediator *mediator) { m_mediator = mediator; }
- void SendMessage(string message) { m_mediator->Send(message, this); }
- void GetMessage(string message) { cout<<"中国收到信息: "<<message; }
- };
- //联合国
- class UN : public Mediator
- {
- private:
- Country *m_Janpa; //日本
- Country *m_China; //中国
- public:
- UN(): m_Janpa(NULL), m_China(NULL) {}
- void SetJanpa(Country *Janpa) { m_Janpa = Janpa; }
- void SetChina(Country *China) { m_China = China; }
- void Send(string message, Country *country)
- {
- if(country == m_Janpa) //日本给中图发信息
- m_China->GetMessage(message); //中国收到信息
- else
- m_Janpa->GetMessage(message);
- }
- };
- //测试代码
- int main()
- {
- Mediator *mediator = new UN();
- Country *pJanpa = new Janpa(); //日本
- Country *pChina = new China(); //中国
- mediator->SetJanpa(Janpa);
- mediator->SetChina(China);
- pJanpa->SetMediator(mediator);
- pChina->SetMediator(mediator);
- pJanpa->SendMessage("钓鱼岛是我们的,哈哈哈... ");
- pChina->SendMessage("操,你他妈再乱放屁,小心我弄死你! ");
- delete pJanpa;
- delete pChina;
- delete mediator;
- return 0;
- }
二. 中介者模式
定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
说明:
1. Mediator 模式中,每个Colleague 维护一个 Mediator,当要进行通信时,每个具体的 Colleague 直接向ConcreteMediator 发信息,至于信息发到哪里,则由 ConcreteMediator 来决定。
2. ConcreteColleagueA 和 ConcreteColleagueB 不必维护对各自的引用,甚至它们也不知道各个的存在。
3. 优点是,各个 Colleague 减少了耦合。
4. 缺点是,由于 Mediator 控制了集中化,于是就把 Colleague 之间的交互复杂性变为了中介者的复杂性,也就是中介者会变的比任何一个 Colleague 都复杂。