1.4.2 使用ActionScript类
- 摘要:《Flex3 RIA开发详解与精深实践--企业级Web应用与AIR桌面应用》第1章Flex 3程序设计基础,本章内容介绍Flex的背景和技术特点,并通过示例程序来展示Flex的界面效果和技术内涵。本节为大家介绍的是使用ActionScript类。
- 标签:ActionScript Flex RIA Web应用 AIR桌面应用
1.4.2 使用ActionScript类
在上面的示例中,我们把ActionScript代码嵌入到MXML中使用,如果大量的程序脚本都集中在MXML文件内,会给开发和维护都会带来极大的不便,因此在开发时要注意尽量将ActionScript代码从MXML文件中分离出去。
对ActionScript代码进行分离的最简单方法也是通过<mx:Script>标签来实现,需要设置<mx:Script>标签的source属性。例如我们的ActionScript文件是includes文件夹下的tools.as,那么可以通过<mx:Script source="includes/tools.as">来实现对ActionScript文件的引入,这样ActionScript的代码部分可以从MXML中分离出去。
但是仅仅用上述方式分离代码还是不够的,这种方式仅仅在书写上将ActionScript代码单独分离出去,与HTML中引入JavaScript的方式是完全一致的,而文件对实际的程序设计和代码维护并没有起到作用,因此使用<mx:Script>的source属性容易造成误区,导致ActionScript的滥用。对于规模较小或逻辑很清晰的RIA应用,仅使用ActionScript方法就可以满足大部分要求,而对于一个较大的软件项目或者比较复杂的RIA应用,必须对ActionScript类进行设计。
ActoinScript是面向对象的程序设计语言,而类是面向对象程序设计语言的精髓。面向对象的特性(封装、继承和多态)都被ActionScript很好地支持。使用ActionScript进行开发时,可以使用所有的面向对象特性。
在SDK的功能支持上提供了完善的API,使用ActionScript类可以实现系统的所有逻辑操作和数据模型处理,实现对系统的分层开发,同时也用于进行企业级模块的构建;对于界面开发,可以使用ActionScript类对现有的MXML类继承并进行定制化开发,也可以在组件操作上实现自定义的功能。
ActionScript使用包(Package)对类进行组织,定义一个包的同时,相当于隐含规定了一个命名空间,可以很好地解决类的组织问题。不同的包下可以放置同名的ActionScript类,在不同的包中调用类需要用Import语句来导入,因此可以很好地避免同名类的冲突问题。对于类文件在计算机中的物理位置-- 需要用与包名称相对应的文件夹名来存放,如net.airdev.book这样一个包下的类文件,应该在net\airdev\book\这样的文件夹路径之下进行保存,包结构与文件结构完全对应。有Java开发背景的开发者对包肯定不会陌生,ActionScript中包的使用与Java中是基本一致的。
下面对一个以Flex实现的四则运算计算器程序进行结构设计,并在程序中实现一个自定义组件,程序设计类图如图1.5所示。
图1.5 Calculator程序设计类图 |
我们把MXML文件视为一个控制表现层的类Class4MXML,在MXML中要建立输入框、计算方法选择按钮和计算按钮,其中计算按钮使用一个继承自Button的自定义组件MyButton。
程序需要负责计算的功能模块,因此我们设计一个Calculator类,这个类提供一个计算方法run,该方法需要三个参数,两个操作数arg1、arg2和一个计算方法标记method。
代码文件夹结构如下:
C:\user\test.mxml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Script> <mx:Panel title="Flex ActionScript Test" paddingTop="10" paddingBottom="10" <mx:Label id="ta1" text="Calculator Test" fontWeight="bold" fontSize="16" <cmp:MyButton click="res.text=calcul.run(Number(n1.text), <mx:Label x="47.5" y="101" text="=" width="18"/> <mx:ComboBox id="tp" x="112" y="46" width="60"> </mx:Panel> |
这个MXML的编写方法与前面的示例基本一致,只是增加了命名空间以支持自定义组件Mybutton的使用,并对各个组件的定位进行了一些坐标控制。
示例1.3b 计算器应用程序的ActionScript代码
//Calculator.as package myControls { public class Calculator { public function run(a:Number,b:Number,c:Number):Number { var res:Number; if(c==0){ //MyButton.as package myControls { import mx.controls.Button; public class MyButton extends Button { public function MyButton() { |
示例1.3的程序由以上3个程序文件组成,text.mxml为表现层,在MXML初始化时创建了一个Calculator的实例;Calculator.as和MyButton.as 分别对应两个功能模型,Calculator类提供了一个计算器方法,而MyButton类则继承了MXML的标准组件Button类,本程序中的自定义组件仅仅是在组件构造方法中实现了对label属性和定位的初始化,在实际应用过程中,对组件类的继承可以进行更复杂的定制化操作。
程序运行效果如图1.6所示。
图1.6 Calculator程序的运行效果 |