在翻刘汝佳的紫书的时候看见一种奇怪的结构体写法:
struct Edge { int from, to, dist; Edge(int u, int v, int d):from(u), to(v), dist(d) {} };
这里有两个奇怪的东西
1. Edge(int u, int v, int d) 结构体里面套了一个什么玩意?
2. from(u), to(v), dist(d) 这是什么打法?
问了下余翱,第一个是构造函数,可以在main里面调用从而快速赋值。
例如
... int main() { ... vector<Edge> edges; edges.push_back(Edge(from, to, dist)); ... return 0; }
第二个是元素赋值的另一种方式。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a(5),b; int main() { cout << a << "#" << b << endl; return 0; }
——输出是 5#0
妙啊妙啊,这样子就可以赋值结构体了。不然point这些的还要提出来再操作……
但是这样子是会CE的
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct p{ int x; p(int x):x(x) {}; }f[1003]; int main() { return 0; }
实际上是要这样
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct p{ int x; p() {}; p(int x):x(x) {}; }f[1003]; int main() { return 0; }
因为在int main之前有申请f[],那么前一个版本并没有对其赋默认值,所以没法过编。
至于之后的那一行,是说明p这个结构体初始不进行任何操作。
找到的一些参考资料: