Shape - 图形
- Path - 路径
示例
1、演示“Shape”相关知识点
Drawing/Shape.xaml
<Page x:Class="Windows10.Drawing.Shape" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:Windows10.Drawing" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent"> <StackPanel Margin="10 0 10 10"> <!-- Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape - 图形 --> <!-- Line - 画直线 --> <!-- X1, Y1 - 直线起点坐标 X2, Y2 - 直线终点坐标 --> <Line X1="0" Y1="0" X2="300" Y2="100" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <!-- Rectangle - 画矩形 --> <!-- Width - 矩形宽 Height - 矩形高 --> <Rectangle Width="200" Height="50" Fill="Red" Stroke="Yellow" StrokeThickness="3" /> <!-- Polyline - 画折线(即多条连接起来的直线) --> <!-- Points - 折线的每个点的坐标 --> <Polyline Points="10,100 50,10 100,100" Stroke="Green" StrokeThickness="3" /> <!-- Polygon - 画多边形 --> <!-- Points - 多边形的每个点的坐标 --> <Polygon Points="50,50 100,50 300,100 200,100 100,200" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="6" /> <!-- Ellipse - 画椭圆 --> <!-- Width - 椭圆宽 Height - 椭圆高 --> <Ellipse Width="100" Height="50" Fill="Orange" Stroke="Red" StrokeThickness="6" /> <!-- 矩形或椭圆在不设置宽和高时,可以指定其 Stretch 用以指定其相对于其容器的拉伸方式 Stretch - 拉伸方式(Windows.UI.Xaml.Media.Stretch 枚举) Fill - 充满容器,不保留长宽比 None - 不做任何处理,如果图片比容器大,则多出的部分被剪裁 Uniform - 等比缩放到容器(默认值) UniformToFill - 充满容器,且保留长宽比,多出的部分被剪裁 --> <Grid Width="200" Height="100" HorizontalAlignment="Left" Background="Black"> <Ellipse Fill="Orange" Stroke="Red" StrokeThickness="6" Stretch="UniformToFill" /> </Grid> </StackPanel> </Grid> </Page>
2、演示“Path”相关知识点
Drawing/Path.xaml
<Page x:Class="Windows10.Drawing.Path" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:Windows10.Drawing" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent"> <StackPanel Margin="10 0 10 10" HorizontalAlignment="Left"> <!-- Windows.UI.Xaml.Shapes.Path - 路径,以下演示如何通过 Path 绘制图形 Data - 要绘制的 Windows.UI.Xaml.Media.Geometry 数据(Geometry 有很多派生类,后面会一一介绍,其实都不太常用,最常用的就是直接画路径,见最后面) --> <Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" StrokeThickness="6" Margin="5"> <Path.Data> <!-- EllipseGeometry - 椭圆 Center - 原点坐标 RadiusX - X轴半径 RadiusY - Y轴半径 --> <EllipseGeometry Center="50,25" RadiusX="50" RadiusY="25" /> </Path.Data> </Path> <Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" StrokeThickness="6" Margin="5"> <Path.Data> <!-- RectangleGeometry - 矩形 Rect - 左上角点的坐标,矩形宽,矩形高 --> <RectangleGeometry Rect="100,0,100,50" /> </Path.Data> </Path> <Path Stroke="Blue" StrokeThickness="6" Margin="5"> <Path.Data> <!-- LineGeometry - 线 StartPoint - 起点坐标 EndPoint - 终点坐标 --> <LineGeometry StartPoint="200,0" EndPoint="300,50" /> </Path.Data> </Path> <Path Stroke="Blue" StrokeThickness="6" Margin="5"> <Path.Data> <!-- PathGeometry - 路径,一个可能由弧、曲线、椭圆、直线、矩形组成的复杂图形 --> <PathGeometry> <PathGeometry.Figures> <!-- StartPoint - 起点坐标 --> <PathFigure StartPoint="300,0"> <PathFigure.Segments> <!-- Path 的 Segment 集合 --> <PathSegmentCollection> <!-- LineSegment - 单一线段 PolyLineSegment - 线段集合 ArcSegment - 弧(椭圆的一部分) BezierSegment - 两点之间的一条三次贝塞尔曲线 QuadraticBezierSegment - 两点之间的一条二次贝塞尔曲线 PolyBezierSegment - 一条或多条三次贝塞尔曲线 PolyQuadraticBezierSegment - 一条或多条二次贝塞尔曲线 --> <!-- Size - 弧的 X 轴和 Y 轴半径 Point - 该 Segment 的终点坐标,即下一个 Segment 的起点坐标 --> <ArcSegment Size="100,25" Point="400,50" /> <!-- Point - 该 Segment 的终点坐标,即下一个 Segment 的起点坐标 --> <LineSegment Point="500,100" /> </PathSegmentCollection> </PathFigure.Segments> </PathFigure> </PathGeometry.Figures> </PathGeometry> </Path.Data> </Path> <Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" StrokeThickness="6" Margin="5"> <Path.Data> <!-- 本例演示 GeometryGroup 的 EvenOdd 填充规则 GeometryGroup - 由一个或多个 Geometry 组成 FillRule - 填充规则(System.Windows.Media.FillRule 枚举) EvenOdd - 确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后计算该射线在给定形状中因交叉而形成的路径段数。如果该数为奇数,则点在内部;如果为偶数,则点在外部。 Nonzero - 确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后检查形状段与该射线的交点。从零开始计数,每当线段从左向右穿过该射线时加 1,而每当路径段从右向左穿过该射线时减 1。计算交点的数目后,如果结果为零,则说明该点位于路径外部。否则,它位于路径内部。 --> <GeometryGroup FillRule="EvenOdd"> <LineGeometry StartPoint="200,0" EndPoint="300,100" /> <EllipseGeometry Center="250,50" RadiusX="50" RadiusY="50" /> <RectangleGeometry Rect="200, 0, 100, 100" /> </GeometryGroup> </Path.Data> </Path> <Path Fill="Yellow" Stroke="Blue" StrokeThickness="6" Margin="5"> <Path.Data> <!-- 本例演示 GeometryGroup 的 Nonzero 填充规则 GeometryGroup - 由一个或多个 Geometry 组成 FillRule - 填充规则(System.Windows.Media.FillRule 枚举) EvenOdd - 确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后计算该射线在给定形状中因交叉而形成的路径段数。如果该数为奇数,则点在内部;如果为偶数,则点在外部。 Nonzero - 确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后检查形状段与该射线的交点。从零开始计数,每当线段从左向右穿过该射线时加 1,而每当路径段从右向左穿过该射线时减 1。计算交点的数目后,如果结果为零,则说明该点位于路径外部。否则,它位于路径内部。 --> <GeometryGroup FillRule="Nonzero"> <LineGeometry StartPoint="200,0" EndPoint="300,100" /> <EllipseGeometry Center="250,50" RadiusX="50" RadiusY="50" /> <RectangleGeometry Rect="200, 0, 100, 100" /> </GeometryGroup> </Path.Data> </Path> <!-- 演示 Path 最常用的用法,即直接画 1、直接指定 Geometry 数据 2、一般都是要借助工具,最流行的是“Metro Studio”,其 4.0 以上的版本可以在设计完后显示对应的 Geometry 代码 --> <Path Fill="Black" Stroke="White" StrokeThickness="6" Data="M 10,100 L 100,100 100,50 Z M 10,10 100,10 100,40 Z" Margin="5" /> </StackPanel> </Grid> </Page>