游戏公会/舞团
- 类似组队并积累某类积分,并形成某范围内排行榜的组织或战队;
- 可以查看群成员,并组织特别的活动,如组队比赛或发礼包等。
- 下面以炫舞的舞团为例,进行阐述。
测试点
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界面UI测试
- 设计风格:是否符合大众审美,画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度
- 显示:图片的显示、文字的排版、布局等
- 按钮等的可用性测试
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功能测试
- 点击舞团图标是否可以正常进入,点击返回是否可以正常退出;
- 是否可以正确展示已加入的舞团和所有舞团的排名等信息;
- 是否可以加入多个舞团:已加入某个舞团的情况下,是否可以再加入其它舞团;
- 是否可以查看舞团已有成员信息,并进行互动,如添加好友、送花点赞等,相互拉黑但在同一舞团中的成员之间是否可以互动;
- 是否可以在留言区进行成员之间的聊天等互动,发表不良言论时,系统是否会识别并禁言或和谐;
- 舞团商店模块中,是否可以进行商品的购买等操作,金币不足是否有提示信息;
- 互助社区模块中,是否可以正常发礼包或向其他成员索要物品,背包中没有物品时,发放礼包是否有提示信息;
- 音悦汇模块中,是否可以举办演唱会,成功举办演唱会是否扣除相应的金币等,是否可以进入其他成员举办的演唱会中,是否可以助演别人的演唱会或别人是否可以助演自己的演唱会,是否可以同时开多场演唱会,不同等级时是否可以开等级更高成员才能举办的演唱会;
- 舞团派对模块中,是否可以参加比赛并获得相应的舞团比和金币,并贡献知名度等;
- 是否可以领取周奖励,不达标时是否可以领取奖励;
- 点击微信群进群以后是否可以跳转到微信并进入相应的微信群,没有关联微信群时是否有提示信息;
- 点击未解锁部分是否可以进入或操作,是否有提示信息;
- 显示每日限n次的操作,比如每日举办演唱会次数,页面停留并超过晚上12点之后,是否刷新每日剩余次数;
- 参加比赛后,是否会积累舞团相关的积分或金币;
- 点击退群后,是否可以正常退出该舞团,并可以加入其他舞团;
- 来电或锁屏等打断并强制跳出界面操作后,是否可以正常返回;
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性能测试
- 在游戏中,打开时间太长,或者游戏过程中出现卡顿都是会让玩家有厌倦感的。
- 游戏中响应时间、是否出现卡顿情况,内存占有、耗电量、流量等。
- 需要对服务器端的CPU、内存情况进行测试
- 并发压力测试:长时间多用户在线,服务器的CPU、内存情况,
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兼容性测试
- 不同的系统、手机端和pc端、不同版本的兼容性,页面类考虑不同浏览器
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安全性测试
- 用户存档信息是否安全、完整
- 禁止外挂
- 合服时,信息的存储