• QT信号和槽 安静点


    信号和槽机制

    信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

    1.1 系统自带的信号和槽

    下面我们完成一个小功能,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?

    其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码

      QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);

      connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);

    第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式

    connect()函数最常用的一般形式:

    connect(sender, signal, receiver, slot);

    参数解释:

    n sender:发出信号的对象

    n signal:发送对象发出的信号

    n receiver:接收信号的对象

    n slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)

    那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个

     

    这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot

    具体代码:

    #include "mainwindow.h"
    #include "QPushButton"
    
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
    {
        QPushButton *button1=new QPushButton;
        button1->setText("第一个按钮");
        //让这个对象依赖于当前窗口
        button1->setParent(this);
        //设置按钮大小
        button1->setFixedSize(60,40);
    
        QPushButton *btn2=new QPushButton("第二个按钮",this);
        //移动位置
        btn2->move(100,100);
        //设置窗体固定大小,并且不允许拖动改变窗体大小
        this->setFixedSize(600,400);
        //设置界面大小
        this->resize(600,400);
        //设置窗体标题
        this->setWindowTitle("第一个窗体");
    
        QPushButton *quitbtn=new QPushButton;
        quitbtn->setText("退出");
        quitbtn->setParent(this);
        quitbtn->move(200,200);
        quitbtn->setFixedSize(60,40);
    
       connect(quitbtn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);
    
    
    
    
    }
    
    MainWindow::~MainWindow()
    {
    }

    界面:

    1.2 自定义信号和槽

    使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。

    下面我们看看使用 Qt 的信号槽:

    首先定义一个学生类和老师类:

    老师类中声明信号 饿了 hungry

    signals:

           void hungury();

    学生类中声明槽   请客 treat

    public slots:

           void treat();

    在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客

    void MyWidget::ClassIsOver()

    {

        //发送信号

        emit teacher->hungury();

    }

    学生响应了槽函数,并且打印信息

    //自定义槽函数 实现

    void Student::eat()

    {

           qDebug() << "该吃饭了!";

    }

    在窗口中连接信号槽

        teacher = new Teacher(this);

        student = new Student(this);

        connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);

    并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”

     

    自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽

    void hungury(QString name);  自定义信号

    void treat(QString name );    自定义槽

    但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接

    void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;

    void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;

    connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);

    自定义信号槽需要注意的事项

    发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);

    信号和槽函数返回值是 void

    信号只需要声明,不需要实现

    槽函数需要声明也需要实现

    槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;

    使用 emit 在恰当的位置发送信号;

    使用connect()函数连接信号和槽。

    任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数

    信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。

    如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。

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