• .Net MVC 实现WebSocket


    WebSocket 

    1.基于Html5,IIS8.0版本以上,前端代码和服务器都必须支持WebSocket才能使用;

    2.请求必须以WS:开头

    下面是后台接收前端websocket申请的方法:

           /// <summary>
            /// WebSocket建立链接的方法
            /// </summary>
            /// <param name="name"></param>
            public void MyWebSocket(string name)
            {
                //MVC中的上下文中存在IsWebSocketRequest这样一个属性,来看当前是否是websocket
                if (HttpContext.IsWebSocketRequest)
                {
                    this.UserName = name;
                    //如果是websocket,那需要指定一个委托 ,把方法ProcessChat当做一个参数传入AcceptWebSocketRequest中来执行。
                    HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
                }
                else
                {
                    HttpContext.Response.Write("我不处理");
                }
            }

    从上面代码可以知道申请的连接必须是websocket,否则不做处理,如果我浏览器上通过url调用这个方法,而不是通过创建websocket对象来调用的话,会出现下面结果:

     如果是websocket对象调用的话就能够走通:

      var url = "ws://localhost:57211/Home/MyWebSocket";
            var socket;
            function connect() {
                var webSocketUrl = url + "?name=" + $("#userName").val();
                //注意:下面这行代码执行之后就已经调通到后台的MyWebSocket方法中了。
                socket = new WebSocket(webSocketUrl) 
            }

     就能够执行到后台自定义的ProcessChat方法中了,这个方法专门处理websocket连接的相关事务逻辑。比如说前端发来消息,后端回复收到:

            public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext)
            {
                //socketContext.WebSocket这里获取到的是当前浏览器传到服务器端一个websocket对象信息,通过这个对象就能在当前的连接通过中进行信息的处理
                System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket;
                ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"这里是服务器,客户端你的消息我收到了"));
                CancellationToken cancellation = new CancellationToken();
                //第三个参数需要设置为true
                await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellation);
            }

    WebSocket四大事件

    1.OnOpen: 连接打开时触发

    2.OnMessage: 接收消息时触发 (来自于服务器的消息)

    3.OnError: 异常时触发

    4.OnClose: 连接关闭时触发

    前端整体代码如下:

    @{
        Layout = null;
    }
    
    <h3>WebSocket</h3>
    <form id="form1" runat="server">
        <div>
            <input id="userName" type="text" />
            <input id="conn" type="button" value="连接" />
            <input id="close" type="button" value="关闭" />
            <span id="tips"></span>
            <input id="content" type="text" />
            <input id="send" type="button" value="发送" />
        </div>
        <div id="view">
            <ul></ul>
        </div>
    </form>
    <script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.js"></script>
    
    <script type="text/javascript">
        //你这里就直接定义了一个MVC;
        //WebSocket:还支持ashx/aspx/webapi,不仅仅是支持MVC 
        $(function () {
            //注意,websocket是以ws:开头的!!
            var url = "ws://localhost:57211/Home/MyWebSocket";
            var socket;
            function connect() {
                var webSocketUrl = url + "?name=" + $("#userName").val();
                //注意:下面这行代码执行之后就已经调通到后台的MyWebSocket方法中了。
                socket = new WebSocket(webSocketUrl)
    
                //链接打开的时候触发
                socket.onopen = function () {
                    $("#tips").text("链接已打开");
                    // 定时发送一个消息给服务器发送心跳包 服务器接收到心跳包以后马上就再回复一个消息给客户端
                    // 如果我发现十秒钟或者在间隔时间内 接受不到服务器回复的心跳消息 我就认为连接掉线
                    // 这时候就需要断线 connect();
                }
                // 接受服务器发送过来的消息
                socket.onmessage = function (evt) {
                    debugger;
                    $("#view ul").append("<li>" + evt.data + "</li>");
                }
                // 异常的时候触发方法
                socket.onerror = function (evt) {
                    $("#tips").text(JSON.stringify(evt));
                }
                // 链接关闭的时候触发
                socket.onclose = function () {
                    $("#tips").text("连接关闭了");
                }
            }
    
            // 点击"连接"按钮
            $("#conn").on("click", function () {
                connect();
            })
            //点击“关闭”按钮
            $("#close").on("click", function () {
                socket.close();
    
            })
    
            //点击“发送”按钮
            $("#send").on("click", function () {
                if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
                    socket.send($("#content").val());
                }
                else {
                    alert("链接已经断开");
                }
            })
    
        })
    </script>

    点击连接按钮:

    补充:

    SendAsync方法:

      //
            // 摘要:
            //     发送 WebSocket 上连接异步的数据。
            //
            // 参数:
            //   buffer:
            //     要通过连接发送的缓冲区。
            //
            //   messageType:
            //     指示应用是否发送二进制或文本消息。
            //
            //   endOfMessage:
            //     指示在“缓冲区”的数据是否实消息的最后一部分。
            //
            //   cancellationToken:
            //     传播有关应取消操作的通知的标记。
            //
            // 返回结果:
            //     返回 System.Threading.Tasks.Task。表示异步操作的任务对象。
            public abstract Task SendAsync(ArraySegment<byte> buffer, WebSocketMessageType messageType, bool endOfMessage, CancellationToken cancellationToken);

    ArraySegment

    WebSocket:还支持ashx/aspx/webapi,不仅仅是支持MVC。有时间可以研究下基于WebApi的实现。

     如果是多人同时和服务器端进行聊天,服务器如何分辨并回复?

    下面先简单实现一个功能: 客户端1和客户端2能够实现对话

    思路:webSocket每次链接到服务器之后,就在服务器端把链接保存起来。我现在的做法是浏览器发送消息的时候需要将对方的名称写上,根据这个名称找到对应负责通信的websocket对象,实现通信。实际开发中可以根据需求进行更改。

    一个封装好的聊天类:

    namespace Utility
    {
        public class ChatManager
        {
            /// <summary>
            /// 每一个Socket对应一个客户端和服务器的连接(也可理解成一个用户)
            ///  
            /// </summary>
            public static List<SocketModel> socketlist = new List<SocketModel>();
    
            //SocketModel 建议大家保存在NoSql  Redis  MongoDb;
            /// <summary>
            /// 发送消息  这里在发送的消息上是做了格式限制的 
            /// </summary>
            /// <param name="messge">浏览器传来的消息,默认的格式:user1;你好,就是用户名:发送信息的内容</param>
            /// <param name="cancellationToken"></param>
            public static void SendOne(string messge, CancellationToken cancellationToken)
            {
                //   user1;你好
                string[] messageArray = messge.Split(':');  //toUser:Message;
                //用户名
                string toUser = messageArray[0];
                //消息
                string toMessage = messageArray[1];
                //根据用户名找到对应的socket
                var socketModel = socketlist.FirstOrDefault(a => toUser.Equals(a.UserName));
                if (socketModel != null)
                {
                    //使用当前用户的socket对象进行通信
                    WebSocket toSocket = socketModel.Socket;
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(toMessage));
                    toSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加一个用户(包含了这个用户对应的Socket)
            /// </summary>
            /// <param name="socketGuid"></param>
            /// <param name="userName"></param>
            /// <param name="socket"></param>
            public static void AddUser(string socketGuid, string userName, WebSocket socket)
            {
                socketlist.Add(new SocketModel()
                {
                    SocketGuid = socketGuid,
                    UserName = userName,
                    Socket = socket
                });
            }
    
            /// <summary>
            /// 删除已经连接的用户
            /// </summary>
            /// <param name="socketGuid"></param>
            public static void RemoveUser(string socketGuid)
            {
                socketlist = socketlist.Where(a => a.SocketGuid != socketGuid).ToList();
            } 
            
    
        }
    }

    SocketModel类:

    namespace Utility
    {
        public class SocketModel
        {
            /// <summary>
            /// 链接的唯一ID
            /// </summary>
            public string SocketGuid { get; set; }
    
            /// <summary>
            ///  用户名称
            /// </summary>
            public string UserName { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 每一个用户链接进来以后 对应的这一个Socket实例
            /// </summary>
            public WebSocket Socket { get; set; }
        }
    }

    接收浏览器信息以及进行的逻辑判断:

            private string UserName = string.Empty;
    
            /// <summary>
            /// WebSocket建立链接的方法
            /// </summary>
            /// <param name="name"></param>
            public void MyWebSocket(string name)
            {
                //MVC中的上下文中存在IsWebSocketRequest这样一个属性,来看当前是否是websocket
                if (HttpContext.IsWebSocketRequest)
                {
                    this.UserName = name;
                    //如果是websocket,那需要指定一个委托 ,把方法ProcessChat当做一个参数传入AcceptWebSocketRequest中来执行。
                    HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
                }
                else
                {
                    HttpContext.Response.Write("我不处理");
                }
            }
    
            public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext)
            {
                //socketContext.WebSocket这里获取到的是当前浏览器传到服务器端一个websocket对象信息,通过这个对象就能在当前的连接通过中进行信息的处理
                System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket;
                //(1)只要有websocket链接进来,直接保存。
                CancellationToken token = new CancellationToken();
                string socketGuid = Guid.NewGuid().ToString(); 
                {
                    ChatManager.AddUser(socketGuid, UserName, socket);
                } //(2)准备接受消息然后转发个目标方
                while (socket.State == WebSocketState.Open)
                {
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
                    //接受来自于浏览器的消息 
                    WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, token);
                    // 解析来自于浏览器发送过来的消息内容   
                    string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
                    //是否关闭链接
                    if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
                    {
                        
                    }
                    else
                    {
                        ChatManager.SendOne(userMessage, token); 
                    }
                }
            }

    结果:

     基于上面代码,实现群聊

    思路:群都是有上限的,所以我们可以定义一个上限数量的群,只要进来一个用户,就占用一定数量内的一个socket对象,群发的时候就只发给socket对象不空的。

     后端代码:

            private string UserName = string.Empty;
    
            /// <summary>
            /// WebSocket建立链接的方法
            /// </summary>
            /// <param name="name"></param>
            public void MyWebSocket(string name)
            {
                //MVC中的上下文中存在IsWebSocketRequest这样一个属性,来看当前是否是websocket
                if (HttpContext.IsWebSocketRequest)
                {
                    this.UserName = name;
                    //如果是websocket,那需要指定一个委托 ,把方法ProcessChat当做一个参数传入AcceptWebSocketRequest中来执行。
                    HttpContext.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
                }
                else
                {
                    HttpContext.Response.Write("我不处理");
                }
            }
     
            /// <summary>
            /// websocket请求的执行方法
            /// </summary>
            /// <param name="socketContext">AspNetWebSocketContext:提供有关各个 System.Web.WebSockets.AspNetWebSocket 请求的表示上下文详细信息的基本类。</param>
            /// <returns></returns>
            public async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext socketContext)
            {
                //socketContext.WebSocket这里获取到的是当前浏览器传到服务器端一个websocket对象信息,通过这个对象就能在当前的连接通过中进行信息的处理
                System.Net.WebSockets.WebSocket socket = socketContext.WebSocket;
                //(1)只要有websocket链接进来,直接保存。
                CancellationToken token = new CancellationToken();
                string socketGuid = Guid.NewGuid().ToString();
                OldChatManager.AddUser(socketGuid, UserName, socket, token);
                //只要是有人进入聊天室,就应该发送一个消息,xxx进入聊天室;
                await OldChatManager.Say(token, UserName, "进入聊天室。。。");
                //(2)准备接受消息然后转发个目标方
                while (socket.State == WebSocketState.Open)
                {
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
                    //接受来自于浏览器的消息 
                    WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, token);
                    // 解析来自于浏览器发送过来的消息内容   
                    string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
                    //是否关闭链接
                    if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
                    {
                        OldChatManager.RemoveUser(socketGuid);
                        await OldChatManager.Say(token, UserName, "离开聊天室");
                        await socket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, string.Empty, token);
                    }
                    else
                    {
                        await OldChatManager.SengdMessage(token, UserName, userMessage);
                    }
                }
            }

    OldChatManager:

        public class OldChatManager
        {
    
            ///一个群就应该有固定的的人数;
            /// <summary>
            /// 默认某一个群组里面有这么一些人
            /// 1.默认这个群里就有四个人;
            /// </summary>
            public static List<SocketModel> socketlist = new List<SocketModel>() {
                 new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User1",Socket=null },
                 new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User2",Socket=null },
                 new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User3",Socket=null },
                 new SocketModel(){ SocketGuid=string.Empty,UserName="User4",Socket=null }
            };
            // string: 要发谁   ArraySegment<byte>:要发送的消息
            public static Dictionary<string, List<ArraySegment<byte>>> chatList = new Dictionary<string, List<ArraySegment<byte>>>();
            /// <summary>
            /// 增加
            /// </summary>
            /// <param name="socketGuid"></param>
            /// <param name="userName"></param>
            /// <param name="socket"></param>
            /// <param name="token"></param>
            public static void AddUser(string socketGuid, string userName, WebSocket socket, CancellationToken token)
            {
                socketlist.ForEach(item =>
                {
                    if (userName == item.UserName)
                    {
                        item.Socket = socket;
                        item.SocketGuid = socketGuid;
                    }
                });
    
                #region  离线消息的处理  把这段代码注释掉之后,新来的用户也不会收到之前的 消息了 
                if (chatList.ContainsKey(userName) && chatList[userName].Count > 0)
                {
                    foreach (var item in chatList[userName])
                    {
                        socket.SendAsync(item, WebSocketMessageType.Text, true, token);
                    }
                } 
                #endregion
            }
    
            /// <summary>
            /// 退出登录之后去掉通信的websocket对象
            /// </summary>
            /// <param name="socketGuid"></param>
            public static void RemoveUser(string socketGuid)
            {
                socketlist.ForEach(item =>
                {
                    if (socketGuid == item.SocketGuid)
                    {
                        item.Socket = null;
                        item.SocketGuid = null;
                    }
                });
            }
    
    
            /// <summary>
            ///  群发消息 包括离线消息
            /// </summary>
            /// <param name="token"></param>
            /// <param name="userName"></param>
            /// <param name="content"></param>
            /// <returns></returns>
            public static async Task SengdMessage(CancellationToken token, string userName, string content)
            {
                ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
                buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"{DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss:fff")}{userName}:{content}"));
    
                foreach (var socketInfo in socketlist)
                {
                    //如果为空,表示这个websocket对象实例没有被分配,不在线。
                    if (socketInfo.Socket == null)
                    {
                        #region  chatList里面存的是离线人员,在这里是存储信息,等待离线人员上线之后能够接收到信息
    
                        //这里主要就是负责离线消息的,确保新登录的用户可以看到之前的消息, 
                        //然后看看要发送的对象列表中有没有这个用户,存在的话就把这个消息暂存到这个用户对应的信息中,如果这个用户上线之后,就可以把这些数据全部发给他。当然也可以将这些数据存到数据库中,
    但是不怎么好,最好还是放到redis,nosql,MongoDb。
    if (chatList.ContainsKey(socketInfo.UserName)) { chatList[socketInfo.UserName].Add(buffer); } else { chatList.Add(socketInfo.UserName, new List<ArraySegment<byte>>() { buffer }); } #endregion } else { await socketInfo.Socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, token); } } } /// <summary> /// 这个不管离线消息 当前用户进来 /// </summary> /// <param name="token"></param> /// <param name="userName"></param> /// <param name="content"></param> /// <returns></returns> public static async Task Say(CancellationToken token, string userName, string content) { ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]); buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes($"{DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss:fff")}{userName}:{content}")); foreach (var socketInfo in socketlist) { if (socketInfo.Socket != null) { await socketInfo.Socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, token); } } } }

    结果:

    心跳包和断线重连

    Reconnecting断线自动重连

  • 相关阅读:
    自适应高度的 文本框
    点击小图片遮罩显示大图片
    C++中的声明与定义
    LeetCode_Bit Manipulation
    “纯”面向对象
    指针和引用
    new和delete用法小结
    C++中的变量属性小结
    C++的一些黑暗料理
    Python中的字典和集合
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anjingdian/p/15327526.html
Copyright © 2020-2023  润新知