• java 容器


    概述

    List接口、Queue接口、Set接口均继承了Collection接口,而Collection接口又继承了Iterable接口。

        public interface Iterable<T> {
            @NotNull
            Iterator<T> iterator();	// 在子类中以内部类的方式实现
        }
    
        public interface Iterator<E> {
            @Contract(pure=true)
            boolean hasNext();
    
            E next();
    
            // AbstractList实现了该接口,并实现了remove方法
            default void remove() {
                throw new UnsupportedOperationException("remove");
            }
    
            default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
                Objects.requireNonNull(action);
                while (hasNext())
                    action.accept(next());
            }
        }
    
    List接口

    有序、可重复 // ListIterator向前遍历

    ArrayList:数组、线程不安全

    LinkedList:链表、线程不安全

    Vector:数组、线程安全

    Set接口

    不可重复

    HashSet:哈希表(一个元素为链表的数组)

    TreeSet:红黑树(一个自平衡的二叉树)保证元素排序方式

    LinkedHashSet:哈希表+链表

    Queue接口

    两种实现方式:

    1. 循环数组(高效,但有界)
    2. 链表

    List

    ArrayList

    数组 ---扩容1.5倍---> “动态”增长 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    非线程安全 ------> 实现同步:List list = Collections.synchronizedList(arrayList);

    1. add(E e)检查是否需要扩容(扩容,若仍不够,则扩为参数minCapacity)
    2. add(int index, E e)检查角标;检查是否需要扩容。可以添加null值
    3. get(int index) / set(int index, E e)检查角标
    4. remove(int index)检查角标;删除元素;计算个数并移动;设置null,让gc回收(删除元素时不会减少容量,可用trimToSize())注意:size和capacity不是一个概念!
    5. native void arraycopy();这是底层代码,由C/C++编写。所谓扩容就是新建一个新的数组,然后将老的数据里面的元素复制到新的数组里面,所以如1.2.4的实现都用这个。
        public void trimToSize() {
            modCount++;
            if (size < elementData.length) {
                elementData = (size == 0)
                  ? EMPTY_ELEMENTDATA
                  : Arrays.copyOf(elementData, size);
            }
        }
    

    Vector

    数组 ---扩容2倍---> “动态”增长 public Vector() {this(10);}

    如果初始化的时候没有设置capacityIncrement,那么默认是2倍的扩容,消耗内存多

    线程安全:基本所有方法用synchronized实现,有性能损失。

    Stack

    	Stack<E> extends Vector<E>
    
    1. `push(E item)``
    2. ``pop()`
    3. peek()`只是查看栈顶,并不移除

    从Stack的源码中可以看到,它的入栈,出栈,查询操作均是利用Vector中的实现方法,并且都是同步的,因此是线程安全,但是性能是有所损耗。

    LinkedList

    非线程安全

    允许null

    // 像操作队列和栈一样操作LinkedList
    class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>
    // 双向链表
    transient Node<E> first;
    transient Node<E> last;
    
    // get(int index) / set(int index, E e)
    // 下标小于长度一半,从头遍历;否则,从尾遍历
    

    利于插入删除,不利于查询。

    总的来说:查询多用ArrayList,增删多用LinkedList(非绝对)

    特殊情况:

    • 如果增加元素用add(E e),那么ArrayList快
    • 如果删除元素在末尾,那么ArrayList快
    • 如果删除中间元素,那么ArrayList快

    CopyOnWriteArrayList

    CopyOnWriteArrayList只是在增删改上加锁,但是读不加锁,在读方面的性能就好于Vector。

    CopyOnWriteArrayList增删改都需要获得锁,并且锁只有一把,而读操作不需要获得锁,支持并发。支持读多写少的并发情况。

        package java.util.concurrent;
    
        final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        private transient volatile Object[] array;
    
    1. 插入:

      add(E e)

      add(int index, E element)

      addIfAbsent(E e, Object[] snapshot)

      addAllAbsent(Collection<? extends E> c)

      addAll(Collection<? extends E> c)

      addAll(int index, Collection<? extends E> c)

      newElements = Arrays.copyOf(elements, len + cs.length);
      
    2. set(int index, E element)

    3. 删除:

      remove(int index)

      remove(Object o, Object[] snapshot, int index)

      removeRange(int fromIndex, int toIndex)

      removeAll(Collection<?> c)

      removeIf(Predicate<? super E> filter)

      Object[] newElements = new Object[len - 1];
      
    4. retainAll(Collection<?> c)

    5. replaceAll(UnaryOperator<E> operator)

    6. sort(Comparator<? super E> c)

    7. subList(int fromIndex, int toIndex)

    8. clear()

        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            // 读写分离,写时复制出一个新的数组,完成增、删、改操作后将新数组赋值给array
            // 保证get的时候都能获取到元素,如果直接修改原来的数组,可能会造成执行读操作获取不到数据。
            ...
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    

    Set

    EnumSet

    有序,不允许插入null

    非线程安全 ------> 实现同步,Collections.synchronizedSet(set)

        // 这个类及对应的子类是专门为枚举服务的,所以EnumSet中的数据也都是枚举类型。
        abstract class EnumSet<E extends Enum<E>>
    
        // 当EnumSet的容量大于64的时候,创建的是JumboEnumSet,否则创建的是RegularEnumSet。
        if (universe.length <= 64)
            return new RegularEnumSet<>(elementType, universe);
        else
            return new JumboEnumSet<>(elementType, universe);
    

    是一个抽象类,对这个数据结构不是很了解,看一下它的使用场景~

        public class StatusWrapper {
            public enum Status { IN_STORED, ON_THE_WAY }
    
            public void setStatus(Set<Status> status) { ... }
        }
    
        // of(E first, E... rest)可以设置多个状态~
        wrapper.setStatus(EnumSet.of(Status.IN_STORED, Status.ON_THE_WAY));
    

    看实现类~

    RegularEnumSet

    其实RegularEnumSet中进行的操作就是围绕长整型elements的二进制位上的1和0进行的。添加元素,设置为1,删除元素,设置为0,清空,直接将该长整型置为0。

        // 使用位向量保存,保存的时候保存的并不是实际的元素,而是保存的是bit,0和1;
        private long elements = 0L;
        
        public boolean add(E e) {
            typeCheck(e);
    
            long oldElements = elements;
            // add之后,elements二进制对应的ordinal位设置为了1
            // 也就是每一个枚举元素在elements的二进制中占用一位
            // 因为long是64位,所以RegularEnumSet的长度自然是不能大于64的
            elements |= (1L << ((Enum<?>)e).ordinal());
            // 直接通过判断添加前后elements的值有没有变化来判断
            return elements != oldElements;
        }
    
    	public int size() {
            // 统计long类型二进制中1的个数
            return Long.bitCount(elements);
        }
    
    JumboEnumSet
    	private long elements[];
    	
        JumboEnumSet(Class<E>elementType, Enum<?>[] universe) {
            super(elementType, universe);
            // 除以64
            elements = new long[(universe.length + 63) >>> 6];
        }
    
        void addAll() {
            for (int i = 0; i < elements.length; i++)
                elements[i] = -1;	// -1的二进制是1111....1111
            // 计算long数组中最后一个long元素二进制位上的1和0
            elements[elements.length - 1] >>>= -universe.length;
            size = universe.length;
        }
    

    因为基本上都是位运算,所以时间上可以认为是常数!

    HashSet

    底层是HashMap

    允许有且仅有一个空值,不保证顺序

        private transient HashMap<E,Object> map;
    
        public HashSet() {
            map = new HashMap<>();
        }
    
        // 其他构造方法和基本方法几乎都使用map实现
    
        public boolean add(E e) {
            // set中的element是map中的key,以此来保证不会重复
            // 对于HashSet中保存的对象,注意正确重写其equals和hashCode方法,以保证放入的对象的唯一性。
            return map.put(e, PRESENT)==null;
        }
    
        public boolean remove(Object o) {
            return map.remove(o)==PRESENT;
        }
    

    LinkedHashSet

    底层是LinkedHashMap

    	class LinkedHashSet<E> extends HashSet<E>
    
        // 所有的构造方法都会调用父类HashSet的一个构造方法,使用底层的LinkedHashMap去实现功能。
        HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
            map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
        }
    

    TreeSet

    底层是TreeMap

        TreeSet<E> implements NavigableSet<E>
        NavigableSet<E> extends SortedSet<E>	// 可以排序
    
        private transient NavigableMap<E,Object> m;
    
        TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
            this.m = m;
        }
    
    	public TreeSet() {
            this(new TreeMap<E,Object>());
        }
    

    CopyOnWriteArraySet

    底层是CopyOnWriteArrayList

        package java.util.concurrent;
    
        public CopyOnWriteArraySet() {
            al = new CopyOnWriteArrayList<E>();
        }
    

    ConcurrentSkipListSet

    底层是ConcurrentSkipListMap

        package java.util.concurrent;
        class ConcurrentSkipListSet<E> implements NavigableSet<E>
        NavigableSet<E> extends SortedSet<E>	// 可以排序
    
        private final ConcurrentNavigableMap<E,Object> m;
    
        public ConcurrentSkipListSet() {
            m = new ConcurrentSkipListMap<E,Object>();
        }
    

    Queue

    PriorityQueue

    优先级队列:每次取出的元素都是队列中优先级最高的,默认是取出元素值最小的

    不允许null

    非线程安全 ------> PriorityBlockingQueue

    // 基于优先级堆(最小堆),使用数组来构造堆
    transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access
    
    // 扩容的时候,先判断当前队列容量是否小于64,如果是扩容一倍容量,如果不是,扩容原容量的1/2。
    
    // 上浮和下沉
    

    TaskQueue

    private TimerTask[] queue = new TimerTask[128];
    

    下面是并发包里的~

    ArrayBlockingQueue

    底层用数组实现的阻塞队列。

        // 数组
    	final Object[] items;
    
        final ReentrantLock lock;
        private final Condition notEmpty;
        private final Condition notFull;
    
    	// 可以发现是通过lock和condition合作实现的,take方法同样~
        public void put(E e) throws InterruptedException {
            checkNotNull(e);
            final ReentrantLock lock = this.lock;
            lock.lockInterruptibly();
            try {
                while (count == items.length)
                    notFull.await();
                enqueue(e);
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    

    ConcurrentLinkedQueue

    不允许使用null

        private transient volatile Node<E> head;
        private transient volatile Node<E> tail;
    

    LinkedBlockingQueue

        transient Node<E> head;
        private transient Node<E> last;
    	// 取元素(出队列)和存元素(入队列)是采用不同的锁,进行了读写分离,有利于提高并发度。
        private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
        private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
        private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
        private final Condition notFull = putLock.newCondition();
    

    ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue的区别还是很明显的(前者在取元素时,若队列为空,则返回null;后者会进行等待)

    DelayQueue

    LinkedTransferQueue

    PriorityBlockingQueue

    SynchronousQueue

    底层可能两种数据结构:队列(实现公平策略)和栈(实现非公平策略),队列与栈都是通过链表来实现的。

        abstract static class Transferer<E> {
            abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
        }
        
        static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
            /** Node represents an unfulfilled consumer */
            static final int REQUEST    = 0;
            /** Node represents an unfulfilled producer */
            static final int DATA       = 1;
            /** Node is fulfilling another unfulfilled DATA or REQUEST */
            static final int FULFILLING = 2;
            /** The head (top) of the stack */
            volatile SNode head;
        	...
        }
        
        static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
            /** Head of queue */
            transient volatile QNode head;
            /** Tail of queue */
            transient volatile QNode tail;
        	...
        }
    

    使用:

    // true说明是公平策略
    SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<Integer>(true);
    

    Deque

    双端队列(全名double-ended queue)是一种具有队列和栈的性质的数据结构。

    双端队列中的元素可以从两端弹出,其限定插入和删除操作在表的两端进行。

    interface Deque<E> extends Queue<E>
    

    ArrayDeque

    不允许null

    非线程安全

        // 数组,循环数组,容量大小必须是2的幂
    	transient Object[] elements;
    	// 判断是否已满的条件是head == tail
        transient int head;
        transient int tail;
    	
    	// 默认容量16
    	public ArrayDeque() {
            elements = new Object[16];
        }
    

    下面是并发包里的~

    ConcurrentLinkedDeque

    LinkedBlockingDeque

    Map

    EnumMap

    key不允许null,value允许null(NULL实例对象)

    非线程安全 ------> 实现同步Collections.synchronizedMap

    	// 保存了所有值
    	private transient Object[] vals;
    
        public V put(K key, V value) {
            typeCheck(key);
    
            int index = key.ordinal();
            Object oldValue = vals[index];
            vals[index] = maskNull(value);
            if (oldValue == null)
                size++;
            return unmaskNull(oldValue);
        }
    
        private static final Object NULL = new Object() {
            public int hashCode() {
                return 0;
            }
    
            public String toString() {
                return "java.util.EnumMap.NULL";
            }
        };
    

    Hashtable

    线程安全

    不允许key或者value为null

    不建议使用

        class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V>
    
        // 链表+数组,每个链表被称为bucket
        private transient Entry<?,?>[] table;
    
        public Hashtable() {
            this(initialCapacity: 11, loadFactor: 0.75f);
        }
    
        // 为每个对象计算一个散列码,根据散列码保存对象
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        // 若散列码相同,则冲突
        // 如果数组容量超过阈值,则rehash:int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);	// e是原表头,添加是在表头添加的
    

    解决hash冲突的方法:

    1. 开放地址法(线性探测、二次探测、伪随机探测):即发生冲突时,去寻找下一个空的哈希地址。只要哈希表足够大,总能找到空的哈希地址。
    2. 再散列:即发生冲突时,由其他的函数再计算一次哈希值。
    3. 链地址法(HashMap采用这种方法):将哈希表的每个单元作为链表的头结点,所有哈希地址为 i 的元素构成一个同义词链表。即发生冲突时就把该关键字链在以该单元为头结点的链表的尾部。
    4. 建立一个公共溢出区:将哈希表分为基本表和溢出表,发生冲突时,将冲突的元素放入溢出表。

    HashMap

    数组+链表+红黑树 // 红黑树是1.8引入

    允许null

    非线程安全 ------> 实现同步Collections.synchronizedMap

        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    	// 数组+链表
    	transient Node<K,V>[] table;
    
    	// 内部类
    	static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {...}
    
        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
    	// 阈值是2的幂 > 容量为什么是2的幂次?无论如何,我们希望元素存放的更均匀。tab[i=(n-1)&hash]中n-1的二进制是全1的,这样做与运算就避免了因为该值产生的多余的碰撞。所以相比别的值而言,采用2的幂次能有效提高插入查询等的效率。
    	threshold = tableSizeFor(t);
        // 如果容量大于阈值,就扩容;随着容量增大,负载因子减小,对遍历更加不友好,扩容次数增多。
        resize();
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            ...
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)	// 不存在hash碰撞
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {	// 存在hash碰撞,这里是采用链地址法
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))	// hash和key都相同,就是更新,不管它是啥类型的节点,反正它是第一个节点
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)	// 是红黑树节点,调用putTreeVal()
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {	// 是普通节点,遍历就行
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            // 链表长度大于某个值时,调用treeifyBin()将链表转红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        // hash和key都相同,就是更新
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                ...
            }
            ...
        }
    

    上面这段代码还是很值得一看的~流程图如下

    1. 计算hash值
    2. 通过tab[i = (n - 1) & hash]找到bucket位置,存储Map.Entry对象(包含键和值)。其实就是取hash的后(log_2n)位。也就是取低位哦!

    为什么不直接用hash值,而是采用与运算/取低位?

    hash值可是32位呢,这么大,tab内存不够的呀~

    那为何是按位与而不是取模?取模也可以很好地分散啊~int index =hash%Entry[].length;

    按位与比取模效率更高。位运算直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制。

    插入null如何处理?

    hash()会为0,所以值会存在tab[0]的位置上。

    static final int hash(Object key) {
        int h;	// 是一个32位的int值
        // 如果key的高位变化大,低位变化小,直接&容易碰撞
        // 将高位与地位异或,增加随机性
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    

    将哈希值h无符号右移16位,再与原来的哈希值h做异或^运算。也就是说,现在的低位16是原来的高位16与低位16的异或结果!结合我们找bucket位置的时候是取低位,这样就保证了取的低位里面有更多hash的信息!也就保证了冲突变少。

    红黑树的部分还是不想看...

    LinkedHashMap

    在原先HashMap的基础上再加一个双向链表,维护数据的顺序而已。

    LinkedHashMap中的大部分方法就是为了维护这个顺序。

    默认是插入顺序,若为访问顺序,会产生结构性修改(afterNodeAccess

    最常用的将其放在链表的最后。

    遍历的是内部维护的双向链表,初始容量对遍历影响不大。

    允许null(同HashMap)

    非线程安全 ------> 实现同步Collections.synchronizedMap(同HashMap)

        class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V>
    	
        // 双向链表(有序)
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    	final boolean accessOrder;
    

    IdentityHashMap

    比较键(和值)时使用引用相等性代替对象相等性,也就是说使用 == 而不是使用 equals。比较的是内存地址。

    允许key和value都为null

    非线程安全 ------> 实现同步Collections.synchronizedMap

        // 实现不同于HashMap,是数组
        transient Object[] table;
    
        // key所对应的index全是偶数
        tab[i] = k;
        tab[i + 1] = value;
    
        // 数组初始化的时候,数组的长度被定义为默认容量的2倍
        int newLength = newCapacity * 2;
        Object[] newTable = new Object[newLength];
        table = newTable;
    
        // 扩容条件:存放的数组达到数组长度的1/3的时候
        if (s + (s << 1) > len && resize(len))
    
        // 解决冲突的方式是计算下一个有效索引
        for (Object item; (item = tab[i]) != null; i = nextKeyIndex(i, len)) {
            ...
        }
    	private static int nextKeyIndex(int i, int len) {
            return (i + 2 < len ? i + 2 : 0);
        }
    
        private static int hash(Object x, int length) {
            // 没有使用Object的hashCode方法
            // 此处是根据对象在内存中的地址算出来的一个数值,不同的地址算出来的结果是不一样的。
            int h = System.identityHashCode(x);
            // Multiply by -127, and left-shift to use least bit as part of hash
            return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1);
        }
    

    WeakHashMap

    基于Java的弱引用的哈希表实现。

    主要是用于优化JVM,使JVM在进行垃圾回收的时候能智能的回收那些无用的对象。在垃圾回收的时候,不管内存是否充足,如果一个对象的所有引用都是弱引用,那么该对象就会被回收。

        private static class Entry<K,V> extends WeakReference<Object>
        
        // 键为弱键,当Map中的键不再使用,键对应的键值也将自动在WeakHashMap中删除。
        Entry<K,V>[] table;
    
        // 弱键的引用队列,用于存放虚拟机回收的Entry的引用
        // 一旦GC之后有key被清除,那key对应的引用就会被放入引用队列中。
        private final ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<>();
    
        private void expungeStaleEntries() {
            // 遍历队列,通过队列的poll方法从队头获取数据,如果存在被GC的对象,就需要移除map中对应的数据
            for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
                synchronized (queue) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x;
                    // 获取当前节点的索引位置
                    int i = indexFor(e.hash, table.length);
                    // 获取索引位置的节点
                    Entry<K,V> prev = table[i];
                    Entry<K,V> p = prev;
                    // 遍历链表
                    while (p != null) {
                        Entry<K,V> next = p.next;
                        if (p == e) {
                            if (prev == e)
                                table[i] = next;
                            else
                                prev.next = next;
                            // Must not null out e.next;
                            // stale entries may be in use by a HashIterator
                            e.value = null; // Help GC
                            size--;
                            break;
                        }
                        prev = p;
                        p = next;
                    }
                }
            }
        }
    
    1. 创建WeakHashMap,添加对应的键值对信息,而底层是使用一个数组来保存对应的键值对信息Entry,而Entry生成的时候就与引用队列ReferenceQueue进行了关联;
    2. 当某弱键key不再被其他对象使用,并被JVM回收时,这个弱键对应的Entry会被同时添加到引用队列中去。
    3. 当下一次我们操作WeakHashMap时(比如调用get方法),会先处理引用队列中的这部分数据,这样这些弱键值对就自动在WeakHashMap中被自动删除了。

    被GC清除后的引用是什么时候进入引用队列的呢?

    Reference对象是与垃圾回收器有直接的关联的。而这种直接的关联是通过ReferenceHandler 这个线程来实现的。ReferenceHandler线程是JVM创建main线程后创建的线程,其优先级最高,是10,它就是用来处理引用对象的垃圾回收问题的。

    使用场景:tomcat的ConcurrentCache

    TreeMap

    不允许null

    非线程安全

    class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>
    interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V>
    // 默认情况下根据key的自然顺序进行排序
    private final Comparator<? super K> comparator;
    
    // 红黑树(有序)
    private transient Entry<K,V> root;
    

    比较~

    put(K key, V value):

    1. comparator != null
    2. comparator == null,使用key作为比较器,key须实现Comparable

    get(Object key):------> getEntry(key)

    1. comparator != null,------> getEntryUsingComparator(key)
    2. comparator == null,------> compareTo()

    遍历:EntryIterator

    ConcurrentHashMap

    数组+链表+红黑树 1.8

    segments+HashEntry<K, V> 1.7 (segments extends ReentrantLock 每个片段有一个锁,锁分段)

    不允许null

    线程安全:对每一个桶单独进行锁操作,不同的桶之间的操作不会相互影响,可以并发执行。部分加锁,利用CAS算法实现同步

    CAS:Compare And Swap 比较与交换,无锁算法;基于CPU原语CAS指令实现

    JNI:Java Native Interface,比如public final native boolean compareAndSwapInt(...);

    putVal():只让一个线程对表进行初始化;如果可以直接存,则直接插入,不用加锁(cas),否则加锁(synchronized)

    get():非阻塞;不加锁

    Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> 内部类重写:通过volatile修饰next来实现每次获取都是最新设置的值,保证线程间的数据共享

    很多内部类...

    1. Node类:用于存储具体键值对,其子类有ForwardingNode、ReservationNode、TreeNode和TreeBin。

      2. Traverser类:用于遍历操作,其子类有BaseIterator、KeySpliterator、ValueSpliterator、EntrySpliterator,BaseIterator用于遍历操作。KeySplitertor、ValueSpliterator、EntrySpliterator则用于键、值、键值对的划分。

      3. CollectionView类:定义了视图操作,其子类KeySetView、ValueSetView、EntrySetView分别表示键视图、值视图、键值对视图。

      4. Segment类:在JDK1.8下,其在普通的ConcurrentHashMap操作中已经没有失效,其在序列化与反序列化的时候会发挥作用。

      Segment类在JDK1.8中与之前的版本的JDK作用存在很大的差别,JDK1.8下,其在普通的ConcurrentHashMap操作中已经没有失效,其在序列化与反序列化的时候会发挥作用。

      5. CounterCell:主要用于对baseCount的计数。

    太困难了,6k+行代码,我选择以后再看...

      CounterCell类主要用于对baseCount的计数。

    ConcurrentSkipListMap

    跳表

    实现有序链表二分查找。

    跳表在原有的有序链表上面增加了多级索引,通过索引来实现快速查找。每个索引节点包含两个指针,一个向下,一个向右。(空间换时间)

    跳表不仅能提高搜索性能,同时也可以提高插入和删除操作的性能。

    使用场景:Redis选择使用跳表来实现有序集合。

        private transient volatile HeadIndex<K,V> head;
        final Comparator<? super K> comparator;
    
    	static class Index<K,V> {
            final Node<K,V> node;
            final Index<K,V> down;
            volatile Index<K,V> right;
            ...
            // 插入一个Index结点
            final boolean link(Index<K,V> succ, Index<K,V> newSucc) {
                Node<K,V> n = node;
                newSucc.right = succ;
                return n.value != null && casRight(succ, newSucc);
            }
    
            // 删除当前Index结点的right结点
            final boolean unlink(Index<K,V> succ) {
                return node.value != null && casRight(succ, succ.right);
        	}
        }
    
    	static final class HeadIndex<K,V> extends Index<K,V> {
            final int level;
        	...
    	}
    	
    
    
    

    doPut的大体流程如下:

    1. 根据给定的key从跳表的左上方往右或者往下查找到Node链表的前驱Node结点,这个查找过程会删除一些已经标记为删除的结点。
    2. 找到前驱结点后,开始往后插入查找插入的位置(因为找到前驱结点后,可能有另外一个线程在此前驱结点后插入了一个结点,所以步骤①得到的前驱现在可能不是要插入的结点的前驱,所以需要往后查找)。
    3. 随机生成一个种子,判断是否需要增加层级,并且在各层级中插入对应的Index结点。

    doRemove函数的处理流程如下。

    1. 根据key值找到前驱结点,查找的过程会删除一个标记为删除的结点。

    2. 从前驱结点往后查找该结点。

    3. 在该结点后面添加一个marker结点,若添加成功,则将该结点的前驱的后继设置为该结点之前的后继。

    1. 头结点的next域是否为空,若为空,则减少层级tryReduceLevel。

    参考:

    https://blog.csdn.net/visant/article/details/80045154

    https://www.jianshu.com/p/bfdb5ffa0ae2

    https://www.cnblogs.com/leesf456/p/5550043.html

  • 相关阅读:
    UVA 120 Stacks of Flapjacks
    HDU 4869 Turn the pokers
    HDU 4882 ZCC Loves Codefires
    HDU 4864 Task
    HDU 4861 Couple doubi
    UVA 1600 Patrol Robot
    UVA 712 S-Trees
    2014/4/6长沙多校第六次(浙大校赛)
    UVA10905 思维考察
    HDU1498 枚举+二分图类棋盘问题(最大匹配)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/angelica-duhurica/p/11449343.html
Copyright © 2020-2023  润新知