• Android 视觉规范


    各种分辨率下图片尺寸

    工程师通常开发三套UI布局文件,所以设计师通常也要不同的需求处理23套切图。

    con Type

    Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities

     

    Lowdensityscreen(ldpi)

    Mediumdensityscreen(mdpi)

    Highdensityscreen(hdpi)

    Launcher

    36 x 36 px

    48 x 48 px

    72 x 72 px

    Menu

    36 x 36 px

    48 x 48 px

    72 x 72 px

    StatusBar

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    Tab

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    Dialog

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    List View

    24 x 24 px

    32 x 32 px

    48 x 48 px

    视觉设计师通常在480x800px下进行设觉设计,然后进行适配HVGA(320x480)等。

    间距规范与文字规范单位换算(dip、sp与px)

     

    1、dip与px

    Android工程在写时,margin值的单位是dip,而视觉设计师通常情况下是通过px来控制margin值的,不同单位之间的差别是什么呢?看下面的参数。

    WVGA(800x480)dippx之间的视觉测算结果: 

    1dip=2px

    9dip=14px

    17dip=26px

    2dip=3px

    10dip=15px

    18dip=27px

    3dip=5px

    11dip=17px

    19dip=29px

    4dip=6px

    12dip=18px

    20dip=30px

    5dip=8px

    13dip=20px

    21dip=31px

    6dip=9px

    14dip=21px

     

    7dip=11px

    15dip=23px

     

    8dip=12px

    16dip=24px

     

    根据上述数值可以得出一个在WVGA下dippx的换算公式(2N代表任意偶数,2N-1代表小与偶数1的奇数)

     dippx之间的换算公式:

    a. 2N + 2N/2 = PX

    b.2N-1+ 2N/2 = PX

    注:偶数值dip 的1.5倍等于相对应的px值,偶数值的间距与奇数元素设置居中对齐的时候会有1px的误差,仔细看可能会不是很美观(如下图)。

     Android视觉规范-间距规范与文字规范单位换算(dip、sp与px)

    AB居中对齐时有一个值的差,CD可以完美居中对齐。

    但是这种情况发生的几率还是非常小的,只有在细扣页面的时候常见到,遇到时应急处理一下也可以解决问题,但是如果在一开始设计时就注意了的话,后面细扣也不会出现问题的,也就省去了应急处理的时间,在一定程度上可以提高效率。

     

    HVGA(320x480)dippx之间的视觉测算结果:

    1dip=1px

    9dip=9px

    17dip=17px

    2dip=2px

    10dip=10px

    18dip=18px

    3dip=3px

    11dip=11px

    19dip=19px

    4dip=4px

    12dip=12px

    20dip=20px

    5dip=5px

    13dip=13px

    21dip=21px

    6dip=6px

    14dip=14px

     

    7dip=7px

    15dip=15px

     

    8dip=8px

    16dip=16px

     

    根据上述参数得出的结果是dip值等于px值。

    由上述得出,视觉设计师在WVGA480x800)模式下设计,建议最佳间距是:12px18px24px30px36px42px48px,由于dippx值在HVGAWVGA 对应的都是偶数,各个元素能做到最严格的对齐。

     

    二、sp与px

    WVGA(800x480)sppx之间的视觉测算结果:

    7sp=11px

    15sp=23px

    23sp=35px

    8sp=12px

    16sp=24px

    24sp=36px

    9sp=14px

    17sp=26px

    25sp=38px

    10sp=15px

    18sp=27px

    26sp=39px

    11sp=17px

    19sp=29px

    27sp=41px

    12sp=18px

    20sp=30px

    28sp=42px

    13sp=20px

    21sp=31px

    29sp=44px

    14sp=21px

    22sp=33px

    30sp=45px

    根据上述参数得出的结果:

    sppx之间的换算公式与dippx的换算公式相同:

    a. 2N + 2N/2 = PX

    b.2N-1+ 2N/2 = PX

    HVGA(320x480)sppx之间的换算结果:

    7sp=7px

    15sp=15px

    23sp=23px

    8sp=8px

    16sp=16px

    24sp=24px

    9sp=9px

    17sp=17px

    25sp=25px

    10sp=10px

    18sp=18px

    26sp=26px

    11sp=11px

    19sp=19px

    27sp=27px

    12sp=12px

    20sp=20px

    28sp=28px

    13sp=13px

    21sp=21px

    29sp=29px

    14sp=14px

    22sp=22px

    30sp=30px

    根据上述参数得出的结果是sp值等于px值。

    由上述得出,视觉设计师在WVGA480x800)模式下设计,建议常用最佳字号是:18px24px30px36px42px,在一些需要严格对齐的位置,这几个参数的文字是不会出问题的,当然其他的字号也是可以用的,毕竟应用中不是所有的文字都需要严格的对齐。

     

    知识普及:

    spdipAndroid默认单位,可根据不同的屏幕大小自适应,同样的字号,不同的屏幕尺寸下显示的视觉效果大小不同。

    Px属于固定像素值,不会主动自适应屏幕大小,不同的屏幕尺寸下显示的视觉效果大小效果相同。

     android如何处理不同屏幕的适配

        仔细看了一下android开发文档,基本了解android对多屏的开发支持。

        首 先,我们先看看android设备的屏幕状况:下表是google play 市场最新的统计数据,应该具有相当的代表性。

     

    Ldpi (120)

    Mdpi(160)

    Hdpi(240)

    Xhdpi(320)

    small

    1.90%

     

    2.50%

    QVGA(240*320)

    480x640

    normal

    0.70%

    19.60%

    64.60%

    2.40%

    WQVGA400 (240x400)

    HVGA(320x480)

    WVGA800(480x800)

    640x960

    WQVGA432 (240x432)

     

    WVGA854(480x854)

     
       

    600x1024

     

    large

    0.20%

    2.30%

    WVGA800** (480x800)

    WVGA800* (480x800)

    WVGA854** (480x854)

    WVGA854* (480x854)

     

    600x1024

    xlarge

    1024x600

    5.80%

    1536x1152

    2048x1536

    WXGA (1280x800)

    1920x1152

    2560x1536

    1024x768

    1920x1200

    2560x1600

    1280x768

       

    什么是DPI:Dot Per Inch。 1英寸=2.54厘米  这个需要重点了解。

         上表可看出,对于size,实际上是个范围值。大致情况如下:

       我们看看 Android提供的策略:

           1:明确指定支持的屏幕大小,在安装时检查,不符合不允许安装。这比较粗暴,可能对一些对设备大小依赖度比较高的软件才会采用。

           2:不同大小和密度的情况下,提供不同的布局方案。 

          实现方式: Layout-small/

                         Layout-normal/

                          Layout-large/

                        layout-xlarge/

           3:不同密度提供不同的图片。

                  默认情况,系统可以帮忙进行伸缩处理,但这样的图片质量是有问题的。如果要得到更好的效果,需要专门制作图片,放置到相应的图片目录下。

                  drawable-hdpi

                  drawable-ldpi

                  drawable-mdpi

                  drawable-xhdpi

                  对于多语言,可以添加语种,用 – 分隔

                  可组合。比如:drawable-en-rUS-xhdpi

           4:系统的匹配优先级

           4.1:查找最精确的配置

           4.2:使用默认资源,然后进行拉伸处理

           5:可用的配置项

    Screen characteristic

    Qualifier

    Description

    Size

    small

    Resources for small size screens.

    normal

    Resources for normal size screens. (This is the baseline size.)

    large

    Resources for large size screens.

    xlarge

    Resources for extra large size screens.

    Density

    ldpi

    Resources for low-density (ldpi) screens (~120dpi).

    mdpi

    Resources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi). (This is the baseline density.)

    hdpi

    Resources for high-density (hdpi) screens (~240dpi).

    xhdpi

    Resources for extra high-density (xhdpi) screens (~320dpi).

    nodpi

    Resources for all densities. These are density-independent resources. The system does not scale resources tagged with this qualifier, regardless of the current screen's density.

    tvdpi

    Resources for screens somewhere between mdpi and hdpi; approximately 213dpi. This is not considered a "primary" density group. It is mostly intended for televisions and most apps shouldn't need it—providing mdpi and hdpi resources is sufficient for most apps and the system will scale them as appropriate. If you find it necessary to provide tvdpi resources, you should size them at a factor of 1.33*mdpi. For example, a 100px x 100px image for mdpi screens should be 133px x 133px for tvdpi.

    Orientation

    land

    Resources for screens in the landscape orientation (wide aspect ratio).

    port

    Resources for screens in the portrait orientation (tall aspect ratio).

    Aspect ratio

    long

    Resources for screens that have a significantly taller or wider aspect ratio (when in portrait or landscape orientation, respectively) than the baseline screen configuration.

    notlong

    Resources for use screens that have an aspect ratio that is similar to the baseline screen configuration.

     实际上:语种也可以做为属性项,这可以做为图片多语言的方式。

    举例:

    res/layout/my_layout.xml     // layout fornormal screen size ("default")
    res/layout-small/my_layout.xml       // layout for small screensize
    res/layout-large/my_layout.xml       // layout for large screensize
    res/layout-xlarge/my_layout.xml   // layout for extra large screensize
    res/layout-xlarge-land/my_layout.xml // layout for extra large in landscapeorientation

    res/drawable-mdpi/my_icon.png        // bitmap for mediumdensity
    res/drawable-hdpi/my_icon.png        // bitmap for highdensity
    res/drawable-xhdpi/my_icon.png       // bitmap for extra highdensity

    其它:

    :适当使用 Nine-Patchbitmap files,可以减少不同密度图片的工作量。

    :res/drawable-nodpi/icon.png nodpi指的是不进行缩放。这个可能在某些特殊场景会用到。
    :aspect 是否宽屏

    根据上面的原理,可以确定简单的策略:

           1:使用 dp 来定义大小。

                  使得布局与密度无关,使用Warp_content,fill_parent。

                  硬编码中也不要使用pix。

                  不要使用AbsoluteLayout。        

                  同样:文字大小使用 sp。

            为什么要用dp,道理很简单,如果有两个用户使用 相同size的手机,他们希望不管是不是密度不同,但都可以正常使用

    同一个软件,要达到此目的,显然不能使用px,因为他会导致效果不同,如果使用dp,因为它是按设备的dpi进行了运算,刚

    好将dpi的不同体现到了点阵上,因而达到相同效果的目的。

            2:在如下场景,提供变化的布局:(只针对size,因为使用了dp)

            2.1:在小屏上,发现按纽找不到了,或者不正确的换行了,导致无法正常操作或界面太丑。

            2.2:在大屏上,发现空间的利用率太低,不利于用户的操作和使用。

            注意:用户使用了更为昂贵的设备,当然希望得到更佳的体验,这个同样的重要。尽管在大屏上应用可以正常使用,但这是不够的。

            2.3:当从横屏切纵屏时,发现按纽的位置不合理,应该将底端按纽放到右侧。这种情况下,也需要提供两种不同的布局。

             一般情况下,我们不需要使用不同的layout,这个意味着要重新设计,工作量较大。

            3:对于图片,在不同密度下提供不同的图片。

                 drawable中的XML files 定义文件,必须放到drawable/ 下。

                  分辨率的比例是:              3:4:6:8

                  drawable-nodpi 暂不考虑

                  Nine-Patchbitmap files,这是通过锚定的方式,确定某些区域不缩放,如果要节省空间,可以部分情况采纳。

          

           4:调试时,使用AVD虚拟设备如下:

            除了设置正确的 dpi和分辨率外,还可设置Screen Size,得到更真实的效果。

          

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8bed0f3101012f2s.html

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_8bed0f3101012sq3.html

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_67f995260101mbw9.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anee/p/3464847.html
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