总体:位图由像素阵列组成,阵列个数形成分辨率,栅格形成像素点,像素点单独染色(RGB、alpha、色彩深度)
位图由网格形状的像素点阵列组成(阵列式啥意思?自行百度吧),每个小网格即为一个像素点,图像长与宽的网格个数即为分辨率。例如分辨率为1280*720表达的就是:屏幕长上有1280个像素,屏幕宽上有720个像素。每一个像素点都是单独染色,像素点的颜色由RGB三原色与灰度值决定。
位图实质为使用像素阵列来表示的图像(注意“表示”两个字),用于展现在显示器或者用于打印,位图并未真实存在的文件,但它可以生成真实性的文件如png、bmp、jpg、gif、psd、tif等。通过位图我们可以直接操作图像像素,例如有像素决定的颜色、灰度值、背景。
图1说明了分辨率、屏幕尺寸、Dpi三者关系。分辨率即为长宽上的像素个数,屏幕尺寸即为屏幕面积,Dpi为每英寸上的像素点的个数。
图1
注意:长度像素数/长度尺寸 与 宽度像素数/宽度尺寸 不一定相等!当二者相等时那么屏幕长宽比==像素长宽比,Dpi等于各自长宽上的像素密度(英寸像素个数)
说明:DPI与PPI是一个意思,通常PPI用于计算机行业DPI用于印刷业,如同下面提到的像素颜色组成三原色RGB色域通常用于计算行业,CMYK色域通常用于印刷业是同一个道理。
下面来详解像素。1>像素形状:长方形或者方形。像素长宽比与屏幕长宽比之间关系?
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