• 安卓面试题精华


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    下面的题目都是楼主在Android交流群大家面试时遇到的,如果大家有好的题目或者好的见解欢迎分享,楼主将长期维护此帖。

    某公司高级面试题(2015-03-14)【感谢helder分享】

    1、详述Android系统架构,包括层与层之间调用、binder、jni、底层文件读写方法 
    2、描述自己的一个项目,要求画出结构图,UML图,详细描述项目种的技术点,技术难点以及解决方案

    3、一道算法

    4、谈谈自己项目管理的方法、对敏捷软件开发的理解

    基础面试题(2014-04-18)

    1、请解释下在单线程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。

    拿主线程来说,主线程启动时会调用Looper.prepare()方法,会初始化一个Looper,放入Threadlocal中,接着调用Looper.loop()不断遍历Message Queue,

    Handler的创建依赖与当前线程中的Looper,如果当前线程没有Looper则必须调用Looper.prepare()。Handler , sendMessage到MessageQueue,Looper不断

    从MessageQueue中取出消息,回调handleMessage方法。

    2、如果有个100M大的文件,需要上传至服务器中,而服务器form表单最大只能上传2M,可以用什么方法。

    这个问题不是很明确我觉得,首先来说使用http协议上传数据,特别在android下,跟form没什么关系。传统的在web中,在form中写文件上传,其实浏览器所做

    的就是将我们的数据进行解析组拼成字符串,以流的方式发送到服务器,且上传文件用的都是POST方式,POST方式对大小没什么限制。

    回到题目,可以说假设每次真的只能上传2M,那么可能我们只能把文件截断,然后分别上传了。

    3、内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?内存优化有哪些方法?

    内存溢出通俗理解就是软件(应用)运行需要的内存,超出了它可用的最大内存。

    内存泄漏就是我们对某一内存空间的使用,使用完成后没有释放。

    内存优化:Android中容易内存溢出的部分,就是图片的加载,我们可以使用图片的压缩加上使用LruCache缓存的目的来控制图片所能够使用的内存。

    还有对于比较耗资源的对象及时的关闭,例如Database Conn , 各种传感器 , Service 等等。

    4、AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么?如何解决?

    AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。

    缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,如果

    此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException。

    解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。

    5、Activity用SharedPreferences保存数据,大小有木有限制?

    这个真心查不到。。。

    6、Activity间通过Intent传递数据大小有没有限制?

    貌似是40K。

    7、assest文件夹里放文件,对于文件的大小有没有限制?22

    assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。

    同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,

    比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问

    这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。另外,网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件

    大小不能超过1M的错误描述也在传播,即如果读取超过1M的文件会报”Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)”的

    IOException,还引申出种种解决方案。个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩包在assets和raw中

    都能正常访问,因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。当然了,不排除是Android很早期的

    时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果是这样,较新版的ADT应该不会出现这种情况。

    来自:http://my.eoe.cn/futurexiong/archive/5350.html

    8、 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

    是因为启动程序(主界面也是一个app),发现了在这个程序中存在一个设置为的activity,

    所以这个launcher会把icon提出来,放在主界面上。当用户点击icon的时候,发出一个Intent:

    Intent intent = mActivity.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);

    mActivity.startActivity(intent);

    跳过去可以跳到任意允许的页面,如一个程序可以下载,那么真正下载的页面可能不是首页(也有可能是首页),这时还是构造一个Intent,startActivity.

    这个intent中的action可能有多种view,download都有可能。系统会根据第三方程序向系统注册的功能,为你的Intent选择可以打开的程序或者页面。所以唯一的一点

    不同的是从icon的点击启动的intent的action是相对单一的,从程序中跳转或者启动可能样式更多一些。本质是相同的。

    9、程序之间的亲和性的理解。

    1、默认情况下一个应用的所有Activity都是具有相同的affinity,都是从application中继承,application的affinity默认就是manifest的包名。

    2、affinity对Activity来说,就像是身份证一样,可以告诉所在的Task,自己属于其中的一员。

    3、应用场合:

    a:根据affinity重新为Activity选择合适的宿主Task;

    b:与allowTaskReparenting属性配合;

    c:启动Activity使用Intent设置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。

    10、同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?

    可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的affinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。

    11、横竖屏切换时候Activity的生命周期。

    1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

    2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

    3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

    12、AIDL的全称是什么?如何工作?

    全称是:Android Interface Define Language

    在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对象呢? 显然, Java中不允许跨进程内存共享.

    因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对象. 在Android中, 则

    采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦。

    AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要

    在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用

    这些参数组装成自己需要的对象.AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL,

    需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.

    AIDL的创建方法:

    AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.

    下面是些AIDL支持的数据类型:

    1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)

    2. String, CharSequence不需要特殊声明

    3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.

    (另外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译不过, 或许以后会有所支持

    13、dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个

    Dvm的进程是dalivk虚拟机进程,每个android程序都运行在自己的进程

    里面,每个android程序系统都会给他分配一个单独的liunx uid(user id)

    每个dvm都是linux里面的一个进程.所以说这两个进程是一个进程.

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