• 8#继承和多态


      继承和多态https://github.com/DuGuQiuBai/Java/blob/master/day08/day08%E6%80%BB%E7%BB%93.txt

      1     
      2 1:继承(掌握)
      3     (1)把多个类中相同的属性和行为提取出来,定义到一个类中,
      4        然后让这多个类和这一个类产生一个关系,这多个类就具备这一个类的属性和行为了。
      5        这种关系叫:继承。
      6     (2)继承如何表示的呢?
      7         格式:class 子类名 extends 父类名 {}
      8     (3)java中的继承特点:
      9         A:java中只能单继承
     10         B:java中可以多层继承。(继承体系)
     11     (4)java中的继承的好处和弊端
     12         A:好处    
     13             a:提高了代码的复用性
     14             b:提高了代码的可维护性
     15             c:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提
     16         B:弊端
     17             让类与类的耦合增强了。这样一个类的改动会直接影响另一个类。
     18 
     19             设计原则:高内聚,低耦合。
     20     (5)java中的继承的注意事项:
     21         A:私有成员不能被继承
     22         B:构造方法不能被继承,想访问,通过super关键字
     23         C:不能为了部分功能而去使用继承
     24     (6)继承中的成员关系:
     25         A:成员变量
     26             不同名:特别简单,一看就知道用的是谁。
     27             同名:就近原则
     28                 访问自己的用this
     29                 访问父亲的用super
     30         B:构造方法
     31             a:子类的所有构造方法默认都是访问父类的无参构造方法
     32             b:如果父类没有无参构造方法,怎么办呢?
     33                 通过super(...)访问父类带参构造方法
     34                 通过this(...)访问本类其他构造方法。(一定要有一个访问了父类的构造方法)
     35                 注意:super或者this只能出现一个,并且只能在语句的第一条语句。
     36             为什么呢?
     37                 因为子类可能会访问父类的数据,所以,在子类初始化之前,要先把父类数据初始化完毕。
     38         C:成员方法
     39             不同名:特别简单,一看就知道用的是谁。
     40             同名:就近原则
     41                 访问自己的用this
     42                 访问父亲的用super
     43     (7)this和super的区别及应用场景
     44         A:区别
     45             this:本类对象的引用
     46             super:父类存储空间的标识。可以理解为父类对象的引用。
     47 
     48         B:应用场景
     49             a:成员变量
     50                 this.变量 本类的成员变量
     51                 super.变量 父类的成员变量
     52             b:构造方法
     53                 this(...) 本类的构造方法
     54                 super(...) 父类的构造方法
     55             c:成员方法
     56                 this.方法名(...) 本类的成员方法
     57                 super.方法名(...) 父类的成员方法
     58     (8)练习:
     59         老师类和学生类练习:
     60             继承前:
     61             继承后:
     62         猫类和狗类练习:
     63             继承前:
     64             继承后:
     65 
     66 2:方法重写(掌握)
     67     (1)描述:在子类中,出现了和父类中一模一样的方法声明的现象。
     68     (2)作用:可以使用父类功能,还可以增强该功能。
     69     (3)面试题:
     70         override和overload的区别?
     71         overload可以改变返回值类型吗?
     72     (4)方法重写的注意事项:
     73         A:父类私有方法不能被重写
     74         B:子类重写方法的访问权限不能比父类的方法低
     75         C:静态只能重写静态。(其实这算不上重写)
     76 
     77 3:final关键字(掌握)
     78     (1)final:最终的意思
     79     (2)作用:可以修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法
     80     (3)特点:
     81         A:修饰类 类不能被继承
     82         B:修饰成员变量 变量变成了常量
     83         C:修饰成员方法 方法不能被重写
     84     (4)面试题:
     85         A:final修饰局部变量
     86             a:基本类型 值不能发生改变
     87             b:引用类型 地址值不能发送改变,对象的内容是可以改变的
     88         B:final的初始化时机
     89             a:在定义时就赋值
     90             b:在构造方法完毕前赋值
     91 
     92 4:多态(掌握)
     93     (1)多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的多种状态
     94         举例:水,猫和动物
     95     (2)多态的前提:
     96         A:有继承关系
     97         B:有方法重写
     98         C:有父类引用指向子类对象
     99     (3)多态中的成员访问特点:
    100         A:成员变量
    101             编译看左边,运行看左边
    102         B:成员方法
    103             编译看左边,运行看右边
    104         C:静态方法
    105             编译看左边,运行看左边
    106 
    107         为什么:
    108             因为方法有重写,而变量没有。静态方法没有重写一说。
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