继承和多态https://github.com/DuGuQiuBai/Java/blob/master/day08/day08%E6%80%BB%E7%BB%93.txt
1 2 1:继承(掌握) 3 (1)把多个类中相同的属性和行为提取出来,定义到一个类中, 4 然后让这多个类和这一个类产生一个关系,这多个类就具备这一个类的属性和行为了。 5 这种关系叫:继承。 6 (2)继承如何表示的呢? 7 格式:class 子类名 extends 父类名 {} 8 (3)java中的继承特点: 9 A:java中只能单继承 10 B:java中可以多层继承。(继承体系) 11 (4)java中的继承的好处和弊端 12 A:好处 13 a:提高了代码的复用性 14 b:提高了代码的可维护性 15 c:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提 16 B:弊端 17 让类与类的耦合增强了。这样一个类的改动会直接影响另一个类。 18 19 设计原则:高内聚,低耦合。 20 (5)java中的继承的注意事项: 21 A:私有成员不能被继承 22 B:构造方法不能被继承,想访问,通过super关键字 23 C:不能为了部分功能而去使用继承 24 (6)继承中的成员关系: 25 A:成员变量 26 不同名:特别简单,一看就知道用的是谁。 27 同名:就近原则 28 访问自己的用this 29 访问父亲的用super 30 B:构造方法 31 a:子类的所有构造方法默认都是访问父类的无参构造方法 32 b:如果父类没有无参构造方法,怎么办呢? 33 通过super(...)访问父类带参构造方法 34 通过this(...)访问本类其他构造方法。(一定要有一个访问了父类的构造方法) 35 注意:super或者this只能出现一个,并且只能在语句的第一条语句。 36 为什么呢? 37 因为子类可能会访问父类的数据,所以,在子类初始化之前,要先把父类数据初始化完毕。 38 C:成员方法 39 不同名:特别简单,一看就知道用的是谁。 40 同名:就近原则 41 访问自己的用this 42 访问父亲的用super 43 (7)this和super的区别及应用场景 44 A:区别 45 this:本类对象的引用 46 super:父类存储空间的标识。可以理解为父类对象的引用。 47 48 B:应用场景 49 a:成员变量 50 this.变量 本类的成员变量 51 super.变量 父类的成员变量 52 b:构造方法 53 this(...) 本类的构造方法 54 super(...) 父类的构造方法 55 c:成员方法 56 this.方法名(...) 本类的成员方法 57 super.方法名(...) 父类的成员方法 58 (8)练习: 59 老师类和学生类练习: 60 继承前: 61 继承后: 62 猫类和狗类练习: 63 继承前: 64 继承后: 65 66 2:方法重写(掌握) 67 (1)描述:在子类中,出现了和父类中一模一样的方法声明的现象。 68 (2)作用:可以使用父类功能,还可以增强该功能。 69 (3)面试题: 70 override和overload的区别? 71 overload可以改变返回值类型吗? 72 (4)方法重写的注意事项: 73 A:父类私有方法不能被重写 74 B:子类重写方法的访问权限不能比父类的方法低 75 C:静态只能重写静态。(其实这算不上重写) 76 77 3:final关键字(掌握) 78 (1)final:最终的意思 79 (2)作用:可以修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法 80 (3)特点: 81 A:修饰类 类不能被继承 82 B:修饰成员变量 变量变成了常量 83 C:修饰成员方法 方法不能被重写 84 (4)面试题: 85 A:final修饰局部变量 86 a:基本类型 值不能发生改变 87 b:引用类型 地址值不能发送改变,对象的内容是可以改变的 88 B:final的初始化时机 89 a:在定义时就赋值 90 b:在构造方法完毕前赋值 91 92 4:多态(掌握) 93 (1)多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的多种状态 94 举例:水,猫和动物 95 (2)多态的前提: 96 A:有继承关系 97 B:有方法重写 98 C:有父类引用指向子类对象 99 (3)多态中的成员访问特点: 100 A:成员变量 101 编译看左边,运行看左边 102 B:成员方法 103 编译看左边,运行看右边 104 C:静态方法 105 编译看左边,运行看左边 106 107 为什么: 108 因为方法有重写,而变量没有。静态方法没有重写一说。