• html2canvas原理


    html2canvas有2种模式,一种是利用foreignObject,一种是纯canvas绘制

    1.foreignObject到canvas

    步骤:

      1.把要截图的dom克隆一份,过程中把getComputedStyle附上style

      2.放到svg的foreignObject中

      3.把svg序列化成img的src(SVG直接内联):

    img.src = "data:image/svg+xml;charset=utf-8," + encodeURIComponent(new XMLSerializer().serializeToString(svg));

      4.ctx.drawImage(img, ....)

    2.纯canvas

    步骤:

      1.把要截图的dom克隆一份,过程中把getComputedStyle附上style

      2.把克隆的dom转成类似VirtualDom的对象

      3.递归这个对象,根据父子关系、层叠关系来计算出一个renderQueue

      4.每个renderQueue Item都是一个虚拟dom对象,根据之前getComputedStyle得到的style信息,调用ctx的各种方法

    总结:

      性能:如果文本多,节点少,svg foreignObject的方式往往性能更高;文本少,节点多的时候,canvas反而性能更高

      准确性:纯canvas方式往往更准确的还原dom的表现;svg foreignObject在比较复杂的情况下会出现截图不准确的问题

    综上所述,建议使用纯canvas方式,但是注意要对文本进行限流!

    类似的库:rasterizeHTML

    参考文章:https://juejin.im/entry/58b91491570c35006c4f7fdf

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/amiezhang/p/10977477.html
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