参考文章:
http://blog.csdn.net/u010843114/article/details/47857591
定义:
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
让发送者和接受者完全的松耦合,这样可大大增强程序的灵活性。
uml类图:
模式组成:
- Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作
- ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)
- Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作
- Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
优点:
- 降低系统的耦合度
- 新的命令可以很容易地加入到系统中
- 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)
- 可以方便地实现对请求的Undo和Redo
应用:
- java.lang.Runnable
- javax.swing.Action
命令模式vs策略模式:
- 策略模式对付的问题域通常是一个,就是说,多个策略只是处理同一个问题,而命令模式对付的是多个问题域,就是很多不同的命令来做不同的事情。
举个栗子:
定义命令的抽象角色
interface ICommand { public void excute(); }
定义接收者
class Cook { public void cookHotFishes() { System.out.println("开始做水煮鱼啦"); } public void cookHotChicken() { System.out.println("开始做辣子鸡丁啦"); } public void cleanPot() { System.out.println("刷锅啦"); } }
定义命令的具体实现
class CommandHotFish implements ICommand { Cook cook; public CommandHotFish(Cook r) { this.cook = r; } @Override public void excute() { cook.cleanPot(); cook.cookHotFishes(); } }
定义命令的具体实现
class CommandHotChicken implements ICommand { Cook cook; public CommandHotChicken(Cook r) { this.cook = r; } @Override public void excute() { cook.cleanPot(); cook.cookHotChicken(); } }
定义调用者
class Invoker { private ICommand command; public void SetCommand(ICommand command) { this.command = command; } public void executeCommand() { command.excute(); } }
客户端调用
public static void main(String[] args) { Cook cook=new Cook(); List<ICommand> list=new ArrayList<ICommand>(); list.add(new CommandHotFish(cook)); list.add(new CommandHotChicken(cook)); for(ICommand com:list){ Invoker invoker=new Invoker(); invoker.SetCommand(com); invoker.executeCommand(); } }
输出