CCArray
简介
CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。
CCArray是一个面向对象包装类
CCArray继承至CCObject(CCObject主要是为了自动内存管理而创建的),并且提供了一系列接口,包括
创建
- /** 创建一个数组 */
- staticCCArray* create();
- /** 使用一些对象创建数组 */
- staticCCArray* create(CCObject* pObject,…);
- /** 使用一个对象创建数组 */
- staticCCArray* createWithObject(CCObject* pObject);
- /** 创建一个指定大小的数组 */
- staticCCArray* createWithCapacity(unsignedint capacity);
- /** 使用一个现有的CCArray数组来新建一个数组 */
- staticCCArray* createWithArray(CCArray* otherArray);
插入
- /** 插入一个对象 */
- void addObject(CCObject*object);
- /** 插入别外一个数组里面的全部对象 */
- void addObjectsFromArray(CCArray* otherArray);
- /** 在一个确定的索引位置插入一个对象 */
- void insertObject(CCObject*object,unsignedint index);
删除
- /** 移除最后的一个对象 */
- void removeLastObject(bool bReleaseObj =true);
- /**移除一个确定的对象 */
- void removeObject(CCObject*object,bool bReleaseObj =true);
- /** 移除一个确定索引位置的元素 */
- void removeObjectAtIndex(unsignedint index,bool bReleaseObj =true);
- /** 移除全部元素 */
- void removeObjectsInArray(CCArray* otherArray);
- /** 移除所有对象 */
- void removeAllObjects();
- /** 快速移除一个对象 */
- void fastRemoveObject(CCObject*object);
- /** 快速移除一个确定索引位置的对象 */
- void fastRemoveObjectAtIndex(unsignedint index);
- See more at: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.kc1dtGXI.dpuf
remove和fastRemove有什么区别,可以看看源代码,remove是从CCArray中完全的移除,fastRemove只是将CCArray中对应的对象释放掉了,没够改变整个CCArray的结构。从代码上来看,区别在于删除元素之后,是否把数组之后的元素向前移动覆盖掉之前位置的元素。
代码上的差别如下所示:
- unsignedint remaining = arr->num - index;
- if(remaining>0)
- {
- memmove((void*)&arr->arr[index],(void*)&arr->arr[index+1], remaining *sizeof(CCObject*));
- }
遍历
CCArray
在教程第五章 “怎么样去侦测碰撞”中,在update()函数下面调用了CCARRAY_FOREACH(arr, obj)方法,这个方法就是用来遍历CCArray(_targets和_projectiles),用来在每一帧中检测碰撞。
在HelloWorldScene.h中申明,并且在HelloWorldScene.cpp中定义
- voidHelloWorld::update(ccTime dt)
- {
- CCArray*projectilesToDelete =newCCArray;
- CCObject* it = NULL;
- CCObject* jt = NULL;
- CCARRAY_FOREACH(_projectiles, it)
- {
- CCSprite*projectile =dynamic_cast(it);
- CCRect projectileRect =CCRectMake(
- projectile->getPosition().x -(projectile->getContentSize().width/2),
- projectile->getPosition().y -(projectile->getContentSize().height/2),
- projectile->getContentSize().width,
- projectile->getContentSize().height);
- CCArray* targetsToDelete =newCCArray;
- CCARRAY_FOREACH(_targets, jt)
- {
- CCSprite*target =dynamic_cast(jt);
- CCRect targetRect =CCRectMake(
- target->getPosition().x -(target->getContentSize().width/2),
- target->getPosition().y -(target->getContentSize().height/2),
- target->getContentSize().width,
- target->getContentSize().height);
- // if (CCRect::CCRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect))
- if(projectileRect.intersectsRect(targetRect))
- {
- targetsToDelete->addObject(target);
- }
- }
- CCARRAY_FOREACH(targetsToDelete, jt)
- {
- CCSprite*target =dynamic_cast(jt);
- _targets->removeObject(target);
- this->removeChild(target,true);
- }
- if(targetsToDelete->count()>0)
- {
- projectilesToDelete->addObject(projectile);
- }
- targetsToDelete->release();
- }
- CCARRAY_FOREACH(projectilesToDelete, it)
- {
- CCSprite* projectile =dynamic_cast(it);
- _projectiles->removeObject(projectile);
- this->removeChild(projectile,true);
- }
- projectilesToDelete->release();
- }
- See more at: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.hQf6ATw7.dpuf
CCArray 和 NSArray
CCArray效率很高,但是CCArray中的对象也是有对应位置的,假如你的代码依赖于这些对象的位置,你就不应该使用fastRemoveObject方法。
速度测试
以下代码是测试CCArray和NSArray分别遍历200个对象:
测试A(NSArray)
- for(int w =0; w<100; w++){
- for(id objectin arrayNS){
- //Do something
- }
- }
- See more at: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.hQf6ATw7.dpuf
测试B(CCArray)
- ccArray *arrayData = array->data;
- id object;
- int nu = arrayData->num;
- for(int w =0; w<100; w++){
- CCARRAY_FOREACH(arrayData,object){
- object= arrayData->arr[i];
- //Do something
- }
- }
- See more at: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/CCArray#sthash.hQf6ATw7.dpuf
结果
以上测试表明在遍历数组的时候,CCArray比NSArray在性能上提升了大概10%。在使用CCARRAY_FOREACH和NSArray快速枚举来迭代整个数组也是有些微的性能改善。当使用快速枚举的时候,这两种方式的数组和相同领域中的C数组基本上有相同的性能表现,而且CCArray相比纯C数组有极其细微的性能提升。
使用注意事项
CCArray一般不会被增加到其他类中,所以他的引用计数是1,并且设置为autorelease对象。创建CCArray对象并且retain,然后在这个类中的析构函数中调用release方法来释放内存。
如果CCObject对象添加到CCArray中,那么CCObject对象的引用计数将会加1.