• TexturePacker的使用


    2013-03-16 15:16:16     我来说两句       作者: 临江仙
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    首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?
     
    这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。
     
    内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想一想,如果图片的宽为33,而高为65,那么图片加载到内存后的大小为多少?考虑到宽和高都是2的n次幂,所以加载到内存后的大小是64*128。所以我们可以考虑将小的图片拼成到的图片,然后加载。
     
    渲染速度方面,OpenGL ES要求切换的纹理少,所以将图片拼成大图片,这样就减少了纹理的切换。
     
    所以使用TexturePacker是很有必要的。
     
     
     
     
    打开TexturePacker,点击Add Folder,将图片全部加载进来。注意:我们应该事先将要拼凑的图片放到同一个文件夹下。
     
    这样。TexturePacker就自动将我们要拼凑的图片拼成了一个大图,并且大图的宽和高都是2的n次幂的倍数。
     
    下面设置输出格式:
     
    \
     
     
    Texture format设置成PNG。然后选择Data file和Texture file的保存位置。点击工具栏上的Publis。这样我们就得到了plist文件和png文件。
     
     
     
     
    下面就是在cocos2d-x中使用这两个文件。
     
    将这两个文件复制到Resources文件夹中。
     
    使用下面的代码加载着两个文件
     
     
    [cpp] 
     
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png");  
     
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("last.plist","last.png");
    接着创建一个CCSpriteBatchNode,将要渲染的精灵加载到CCSpriteBatchNode。 
     
     
     
     
    [cpp] 
    CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("last.png");  
      
    CCSpriteBatchNode *node=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture);  
      
    addChild(node);  
     
    CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("last.png");
     
    CCSpriteBatchNode *node=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(texture);
     
    addChild(node);
     
     
    然后就是创建精灵并且加载精灵了。
     
     
    [cpp]
    CCSprite *s1=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bird.png");  
      
    s1->setPosition(ccp(35,32.5));  
      
    node->addChild(s1);  
      
    CCSprite *s2=CCSprite::createWithSpriteFrameName("cat.png");  
      
    s2->setPosition(ccp(100,100));  
      
    node->addChild(s2);  
     
    CCSprite *s1=CCSprite::createWithSpriteFrameName("bird.png");
     
    s1->setPosition(ccp(35,32.5));
     
    node->addChild(s1);
     
    CCSprite *s2=CCSprite::createWithSpriteFrameName("cat.png");
     
    s2->setPosition(ccp(100,100));
     
    node->addChild(s2);
    其中“bird.png”是小图片的名字。注意:CCSpriteBatchNode中的Sprite都要用同一个纹理。
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