在编辑器中将UGUI对象挂在另一个物体上,UGUI预制体根对象位置调成零,调好位置后保存
由gameframework初始化,再挂到对应父对象上时,位置会有偏差,会更改锚点旋转等信息,需在OnWindowOpen中清零
transform.SetParent(parentTransform, false);
transform.localPosition = Vector3.zero;
transform.localRotation = Quaternion.identity;