• Unity3d多线程


    http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49181645

    (一)多线程的创建

    Thread t = new Thread(new ThreadStart(Go)); 

    Thread t1 = new Thread(Go);

    两种创建方式没有区别;

    (二)多线程的状态控制和优先级

    多线程有4种状态:Start()开始;Abort()终止;Join()阻塞;Sleep()休眠;

    有5种优先级:从高到底依次为:Highest,AboveNormal ,Normal ,BelowNormal ,Lowest;

    线程的默认优先级为Normal;


    多线程实例

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    1. /* 
    2.  *  
    3.  * 游戏多线程 
    4.  * */  
    5. using UnityEngine;  
    6. using System.Threading;  
    7.   
    8.   
    9. public class BaseThread{  
    10.       
    11.     private static BaseThread instance;  
    12.   
    13.     object obj = new object();  
    14.     int num = 0;  
    15.     private BaseThread()  
    16.     {  
    17.   
    18.         /*测试线程优先级  
    19.         /*/  
    20.         Thread th1 = new Thread(Th_test1);              //创建一个线程  
    21.         Thread th2 = new Thread(Th_test2);  
    22.         Thread th3 = new Thread(Th_test3);  
    23.         th1.Start();  
    24.         th2.Start();  
    25.         th3.Start();  
    26.         //学习优先级  
    27.         th1.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Highest;         //优先级最高  
    28.         th2.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Normal;  
    29.         th3.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Lowest;  
    30.         //**/  
    31.   
    32.   
    33.         ///*测试线程锁  
    34.           
    35.         /*/  
    36.   
    37.         Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(Th_lockTest));  
    38.         th1.Name = "test1";  
    39.         th1.Start();  
    40.   
    41.         Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(Th_lockTest));  
    42.         th2.Name = "test2";  
    43.         th2.Start();  
    44.   
    45.         //*/  
    46.   
    47.   
    48.   
    49.   
    50.     }  
    51.   
    52.   
    53.     public static BaseThread GetInstance()    
    54.     {  
    55.         if (instance == null)    
    56.         {  
    57.             instance = new BaseThread();    
    58.         }    
    59.         return instance;   
    60.     }  
    61.       
    62.   
    63.     //测试多线程锁  
    64.     public void Th_lockTest()  
    65.     {  
    66.           
    67.         Debug.Log("测试多线程");  
    68.         while (true)  
    69.         {  
    70.             lock (obj)  
    71.             {                                //线程“锁”           
    72.                 num++;  
    73.                 Debug.Log(Thread.CurrentThread.Name + "测试多线程" + num);  
    74.             }  
    75.             Thread.Sleep(100);  
    76.             if (num > 300)  
    77.             {  
    78.                 Thread.CurrentThread.Abort();  
    79.             }  
    80.         }  
    81.     }  
    82.   
    83.     //测试多线程优先级  
    84.     public void Th_test1()  
    85.     {  
    86.         for (int i = 0; i < 500; i++)  
    87.         {  
    88.              
    89.             Debug.Log("测试多线程1执行的次数:" + i);  
    90.             if(i >200)  
    91.             {  
    92.                 Thread.CurrentThread.Abort();  
    93.             }  
    94.         }  
    95.     }  
    96.     public void Th_test2()  
    97.     {  
    98.         for (int i = 0; i < 500; i++)  
    99.         {  
    100.            
    101.             Debug.Log("测试多线程2执行的次数:" + i);  
    102.             if (i > 300)  
    103.             {  
    104.                 Thread.CurrentThread.Abort();  
    105.             }  
    106.         }  
    107.     }  
    108.     public void Th_test3()  
    109.     {  
    110.         for (int i = 0; i < 500; i++)  
    111.         {  
    112.         
    113.             Debug.Log("测试多线程3执行的次数:" + i);  
    114.             if (i > 400)  
    115.             {  
    116.                 Thread.CurrentThread.Abort();  
    117.             }  
    118.         }  
    119.     }  
    120.   
    121. }  

    注意:

    1,当多个线程同时访问同一数据时要加线程锁lock。

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      1. Object n=new Object();  
      2.    long shu = 0;    
      3. // Use this for initialization  
      4. void Start () {  
      5.          
      6. }  
      7.   
      8. // Update is called once per frame  
      9. void Update ()   
      10.    {  
      11.        lock (n)  
      12.        {  
      13.            xian = 1;  
      14.        }  
      15. }  
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