Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码“交互”的开发工具集。而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库。C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发、多语言混编的Android应用了。当然,这些都是基于JNI实现的。在游戏开发中,这种需求更是必不可少。
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1、认识JNI
JNI是Java Native Interface的缩写,也称为Java本地接口。是JVM规范中的一部分,因此,我们可以将任何实现了JVM规范的JNI程序在Java虚拟机中运行。这里的本地接口,主要指的是C/C++所现实的接口。因此,也使得我们可以通过这种方式重用C/C++开发的代码或模块。
具体关于JNI的详细介绍,可以参见JNI的官方文档。
Java Native Interface Specification:
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/jni/spec/jniTOC.html
2、JNI的类型和数据结构
实现原生Java代码与本地C/C++代码,一个重要的环节是将原生Java的类型和数据结构映射成本地C/C++支持的相应的类型和数据结构。
(1)Java基本数据类型与原生C/C++类型对应关系如下:
Java类型 | 本地类型 | 说明 |
---|---|---|
boolean | jboolean | 无符号,8位 |
byte | jbyte | 无符号,8位 |
char | jchar | 无符号,16位 |
short | jshort | 有符号,16位 |
int | jint | 有符号,32位 |
long | jlong | 有符号,64位 |
float | jfloat | 32位 |
double | jdouble | 64位 |
void | void | N/A |
(2)Java引用数据类型与原生C/C++类型对应关系如下:
Java类型 | 本地类型 |
---|---|
Object | jobject |
Class | jclass |
String | jstring |
Object[] | jobjectArray |
boolean[] | jbooleanArray |
byte[] | jbyteArray |
char[] | jcharArray |
short[] | jshortArray |
int[] | jintArray |
long[] | jlongArray |
float[] | jfloatArray |
double[] | jdoubleArray |
通过上面的对应关系可以发现,本地类型的命名基本上是在Java原生类型明明的前面加上了个j
,组成j-type
格式的新类型命名,还是很直观的。
(3)JNI引用类型的类关系图,如下:
(上图源自:Java Native Interface Specification文档)
3、JNI函数的签名
在函数的声明中,由函数的参数,返回值类型共同构成了函数的签名。因此,将Java函数映射到本地C/C++中的对应也要遵循相应的规则。
(1)函数数据类型的签名关系如下:
Java类型 | 类型签名 |
---|---|
boolean | Z |
byte | B |
char | C |
short | S |
int | I |
long | J |
float | F |
double | D |
void | V |
full-qualified-class(全限定的类) | L |
[] | [ |
boolean[] | [Z |
byte[] | [B |
char[] | [C |
short[] | [S |
int[] | [I |
long[] | [J |
float[] | [F |
double[] | [D |
注意:
- full-qualified-class(全限定的类):指的是引用类型,用L加全类名表示。
- 数组类型的签名,只取中括号左半边。
(2)JNI函数签名格式比较
Java函数原型:
return-value fun(params1, params2, params3)
return-value:表示返回值
params:表示参数
对应函数签名格式为:
(params1params2params3)return-value
注意:
- JNI函数签名中间都没逗号,没有空格
- 返回值在
()
后面- 如果参数是引用类型,那么参数应该写为:L加全类名加分号。例如:
Ljava/lang/String;
根据这种规则,知道Java函数原型就能判断出对应的JNI函数的签名格式:
// 原型为:
boolean isLoading();
// 签名格式为:
()Z
// 原型为:
void setLevel(int level);
// 签名格式为:
(I)V
// 原型为:
char getCharFunc(int index, String str, int[] value);
// 签名格式为:
(ILjava/lang/String;[I)C
4、JNI开发流程
1.简要开发步骤
JNI的具体开发流程总结起来分为这么几步:
(1)在原生java类中声明native
方法。native表明该方法为一个本地方法,由C/C++实现。
(2)使用javac
命令将带有声明native方法的类,编译成class字节码。javac
是jdk自带的一个命令,一般在javapath/bin
(javapath为java安装目录)路径下。
(3)使用javah
命令将编译好的class生成本地C/C++代码的.h
头文件。同样,javah
也是jdk自带的一个命令。
(4)实现.h
头文件中的方法。
(5)将本地代码编译成动态库。注意,不同平台的动态库是不一样的。
(6)在java工程中引用编译好的动态库。
2.开发实例
按照上面的开发步骤作为指导,来一步步实现个简单的JNI的例子。
(1)新建名为HelloJNI的java工程,并新建一个声明了native方法的类。(这里就以Eclipse作为开发IDE举例了)
package com.hellojni.test;
public class HelloJni {
public native void printJni();
public static void main(String[] args) {
}
}
(2)使用javac
编译该HelloJni的类编译为.class
文件。当然,这步也可以由Eclipse来完成即可。
(3)使用javah
命令生成头文件。在命令行终端下输入如下命令:
javah -classpath E:\workplace\java\HelloJNI\src com.hellojni.test.HelloJni
classpath
:是指定加载类的路径
com.hellojni.test.HelloJni
:为完整类名。注意,不需要带java
具体javah
的使用参数介绍,可以输入javah -help
。
如果,执行成功,会在当前目录下生成com_hellojni_test_HelloJni.h
的头文件。
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_hellojni_test_HelloJni */
#ifndef _Included_com_hellojni_test_HelloJni
#define _Included_com_hellojni_test_HelloJni
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_hellojni_test_HelloJni
* Method: printJni
* Signature: ()V
*/
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni(JNIEnv *, jobject);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
可以看到javah
自动为我们生成了一个Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni
的方法。格式是:Java_Packagename_Classname_Methodname。
首先,这里引入了jni.h
的头文件。这个是jdk自带的一个头文件,一般在javapath/include
(javapath为java安装目录)。
(4)打开VS新建一个Win32控制台应用程序,应用程序类型选择DLL(Win平台动态库为.dll
)。并将生成的Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni.h
头文件拷贝到该工程目录下。
然后,再将该头文件添加到工程中。如图:
编译生成一下。会提示找不到jni.h
。因此,把jni.h
拷贝到工程目录下,并加入到项目中。jni.h
一般在javapath/include
(javapath为java安装目录)路径下。
重新编译生成下,会提示找不到jni_md.h
。这个文件在,javapath/include/win32
路径下。拷贝该文件再加入工程。并修改Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni.h
头文件。
将#include <jni.h>修改为#include "jni.h",在当前目录下找jni.h
头文件。
新建一个hellojni.cpp的源文件。如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "com_hellojni_test_HelloJni.h"
using namespace std;
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_hellojni_test_HelloJni_printJni(JNIEnv *env, jobject obj)
{
cout<<"Hello JNI"<<endl;
}
(5)再将工程重新生成下,成功的话,会在工程的Debug目录下生成一个HelloJni.dll
的动态库。将HelloJni.dll
所在的路径添加到环境变量,这样每次重新生成,在任意目录都能访问。
(6)在java工程中引用刚生成的HelloJni.dll
。并加入如下代码:
package com.hellojni.test;
public class HelloJni {
public native void printJni();
public static void main(String[] args) {
System.loadLibrary("HelloJni");
HelloJni hello = new HelloJni();
hello.printJni();
}
}
调用System.loadLibrary来加载动态库。注意,动态库的名字不需要加.dll
。
运行java工程,这时候会提示Exception in thread “main” java.lang.UnsatisfiedLinkError: no HelloJni in java.library.path
。这时候,需要重启下Eclipse。因为,刚配置的环境变量。重启下,Eclipse才能识别。
重启完毕,运行java工程。控制台会输入:
Hello JNI
表明整个JNI调用成功。
第一篇就介绍这么多,大体明白了JNI的整个开发流程及基本规则。下一篇将介绍下在Android NDK环境下的交叉编译及调用过程。
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作者:AlphaGL
出处:http://www.cnblogs.com/alphagl/
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