• Unity 网络斗地主 牌的一些算法


                                                       Unity 网络斗地主  牌的一些算法

         

         在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在
    https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载TortoiseSVN工具,CheckOut到本地即可,但是提醒大家切勿提交!在检出的时候,要输入用户名和密码,只需要到www.code.svnspot.com上注册用户即可!输入这个帐号和密码即可进入!

        这一篇说一下 算法!顺便讲解一些基本程序!

        1.随机生成牌!

            其中每张牌都是用code值的,A,2,3,4....10,J,Q,K 用 0.1.....12表示

            花色用 方块(值0) 黑桃(值1)  红桃(值2) 梅花(值3) 分开

            那么每一个的code值是 花型的值*13+实际值=code

            比如  红桃4的code值=2*13+3=29;方块4的code值=0*13+3=3;

            大王和小王例外考虑,小王的code值是52,大王的code值是53!

            int[] data = new int[54];//初始化一个整型的data数组
            //赋予初始值 for循环 从i=0开始,运行54次,对data数组赋值 为1.2.--54
            for (int i = 0i < 54i++)
            {
                data[i] = i;
            }
            //牌交换算法 打乱顺序
            for (int i = 0i < 54i++)
            {
                // Random.Range min 0 max 53

                //注意Random.Range算法是 介于min和max之间,但是不会出现max这个值!

                //随机出现 数组索引
                int t1 = Random.Range(054);
                int t2 = Random.Range(054);

               //交换了 索引处的两个值
                int temp=data[t1];
                int data1 = data[t1];
                int data2 = data[t2];
                data[t1] = data2;
                data[t2] = temp;
            }

           这样就ok了!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3450577.html
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