• Unity3d 项目管理


                                                             Unity3d  项目管理

         1.项目管理采用TortoiseSVN方式进行管理,但是也要结合人员管理的方式,尽量在U3D中多采用Scene(关卡的方式),以一下目录的方式进行管理!

    以名字的方式进行合作,每个人做的一些东西都保存在自己的文件夹中,并且分开文件夹,

    Models,Prefab,Script,对于公共的资源,需要放入公共的文件夹,以这样的方式来管理会好一些!

            2.另外还需要一个专门的人来管理公共资源,其它人都是尽量管理自己的资源,除非这个人不在,需要马上用的,则改好后,在上传SVN服务器的时候对这个文件,要有详细的说明!另外就是在做完自己的东西,尽量能保持能运行,以方便其它人的测试和运行项目,这样效率会高很多!

            3.就是有的场景是不需要太多Scene(关卡)的,那么我们可以分几个人同时编辑一个场景,并且要分块,比如1,2,3,4号区域,当编辑完之后,把变换信息等都保存到XML中,然后进行场景的复原工作!这样也是一个方法!

           我举个例子,先看一副图片

        比如A编辑区域quyi1,B编辑区域quyi2,C编辑区域quyu3,D编辑区域quyu4,那么这里边肯定有个公共的场景,那么我们都是编辑单个物体,完成之后,就导出XML格式的文件,这里面就记录了所有的变换,然后挂在某个物体上,就会实现场景的复原,这样效率就会高很多!

  • 相关阅读:
    java 多级图的最短路径
    在dos中编译java文件
    apollo客户端的长轮询机制的原理
    Apollo配置中心动态生效实现原理
    jmx_exporter+prometheus+grafana实现kafka metric监控
    XXL-JOB(1) 分布式任务系统选型和XXL-JOB介绍,这篇文章相当的经典呀
    grafana根据不同prometheus server统计数据
    XXL-JOB的使用教程
    普罗米修斯官方文档
    Prometheus标签的管理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3239588.html
Copyright © 2020-2023  润新知