遇到一个问题:
需要 动态渲染 canvas 标签 因为小程序 没有 类似 原生canvas width height 直接 赋值 的 功能 需要 改变 canvas 的 大小
现在 是 这么 处理
先根据 要生成 canvas 标签 数量 生成 一个 数组
然后 计算 完 canvas 的 大小 再 循环 把 canvas的 width 和 height 数值 塞 会 之前 生成 的 数组 并 setData
感觉 性能 不好 是否 还有 更好的 处理 方式
思路:
1.换思路 处理 改变 canvas 大小
2.优化 多次 setData 的 问题