• Cocos Creator 的Hello World


    1,创建项目【参考来源:官方文档】

    在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板。

    然后在项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件夹名称。

    填好路径后点击右下角的 “Create” 按钮,就会自动以 Hello World 项目模板创建项目并打开。

    2,打开场景,开始工作

    Cocos Creator 的工作流程是以数据驱动和场景为核心的,初次打开一个项目时,默认不会打开任何场景,要看到 Hello World 模板中的内容,我们需要先打开场景资源文件。

    在 资源管理器 中双击箭头所指的 helloworld 场景文件。Cocos Creator 中所有场景文件都以 scene 作为图标。

    3,场景预览

    要预览游戏场景,点击编辑器窗口正上方的 预览游戏 按钮。

    Cocos Creator 会使用您的默认浏览器运行当前游戏场景,效果见下图;

    改变左上角下拉框,可以选择不同设备屏幕的预览效果。

    4,简易修改

    修改显示的文字,

    首先在 层级管理器 中选中 Canvas 节点,我们的 HelloWorld 组件脚本就挂在这个节点上。

    接下来在 属性检查器 面板下方找到 HelloWorld 组件属性,然后将 Text 属性里的文本修改即可:

    栗子,修改为“你好,CocosCreator”,运行效果,见下图:

    脚本如下:

    cc.Class({
        extends: cc.Component,
    
        properties: {
            label: {
                default: null,
                type: cc.Label
            },
            // defaults, set visually when attaching this script to the Canvas
            text: 'Hello, World!'
        },
    
        // use this for initialization
        onLoad: function () {
            this.label.string = this.text;
        },
    
        // called every frame
        update: function (dt) {
    
        },
    });
    

      

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