• [WPF] [AMindMap] 开发手记2 (UI ANode的绘制)


    本来是想先把技术点整理一遍,但看Redhat是非常愿意看UI的部分,那就从UI开始说吧。

    先把基础部件都搞下。

    ANode 用户控件 的 简单描述

    首先,ANode 用户控件,注意,是用户控件,不是自定义控件,我好像在什么地方看过

    说这两个是有些区别的,用户控件是继承自UserControl,自定义控件是继承自Control,

    至于区别,我忘了,想知道的,就放狗搜一下吧,懒得研究了。先来个预览图。好知道

    什么是ANode。↓↓↓↓↓

    imageimage

    ANode 的 功能描述

    ANode 目前 的 功能描述(我一下子也搞不清楚,具体想要啥,咱还是渐进开发吧)

    1. 显示内容:这是废话,没有文字,就扯淡了,蛋就疼了。
    2. 背景色可变:这就是好看的样式,用控件打出来即可。
    3. 各种状态:比如,正常状态,选中状态,编辑状态,拖动状态等吧。
      1. 正常状态(普通状态):边框小一点,阴影小一点,隐藏输入文本框,隐藏工具栏
      2. 选中状态:显示工具栏,边框阴影大一些。
      3. 编辑状态:边框也是大一点,输入文本框出现,工具栏不要(看以后需要不,如果需要,还可以加其他的工具栏,文本编辑用的,目前就这样吧)
      4. 拖动状态:拖动时候,就光板一个,阴影要大一点。
    4. 能被拖动:这个就看具体情况了,拖动功能可能无法封装在ANode里面 ,要UI跟着配合一下。
    5. 还没想好,以后再说。。。

    事实上,写到这里的时候,我的ANode已经做好了,描述的基本功能都出来了。

    我就分解一下好了。

    ANode 的 创建

    工具方面,当然还是用 image 爽一点,爱丫爱丫,项目都没建立,

    算了,就画吧。打开Blend,或者用Blend打开新建的工程(当然是用户控件工程)。

    为了讲解方便,我也新建一个BNode,一步一步写出来。

    看新建的UserControl的Xaml部分

    1 <UserControl x:Class="BNode" 2 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006 3 /xaml/presentation" 4 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006 5 /xaml" 6 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org 7 /markup-compatibility/2006" 8 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression 9 /blend/2008" 10 mc:Ignorable="d" 11 d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300"> 12 <Grid> 13 14 </Grid> 15 </UserControl> 16

    这个代码不用解释了吧,先整理一下UserControl标签内容,干掉10,11行,没用的,差不多。

    下面,这个Grid是个好东西,我们的控件自由伸缩适应文本内容,就全靠他了。

    ANode大致的结构是这样的↓↓↓↓↓↓

    image

    先给Grid划分一下行和列,这里我们要三行三列,用处一会儿再说。

    1 <Grid x:Name="NodeGrid" Background="Transparent"> 2 <Grid.ColumnDefinitions> 3 <ColumnDefinition Width="10"/> 4 <ColumnDefinition Width="*"/> 5 <ColumnDefinition Width="10"/> 6 </Grid.ColumnDefinitions> 7 <Grid.RowDefinitions> 8 <RowDefinition Height="10"/> 9 <RowDefinition Height="*"/> 10 <RowDefinition Height="10"/> 11 </Grid.RowDefinitions> 12 </Grid>

    注意,划分出来的效果是这样的,第二行和第二列的宽度是*号,其他的是固定的。

    顺便加上名字,还有背景色,因为以后要用到这个Grid,还要用他的事件,所以要加背景色。

    image 一个小小的Grid好可怜啊,中间列和中间行,因为没有内容支撑已经看不见了。

    现在就给他里面放一个内容,加一个Grid,还是因为Grid的自由放缩,一想到就爽。这个Grid主要作用

    就是整理空间,确定二行二列这个格子,然后,向里面放内容。

    <Grid Grid.Column="1" Grid.Row="1">
                
    </Grid>   

    标记他的Grid.Column和Grid.Row,为1,这样他就被装入中间的格子了。

    在这个Grid中,加入一个Border作为背景色和边框的载体,也就是背景层。

    1 <Border x:Name="NodeBackground" 2 Background="#FF6C6262" 3 CornerRadius="12" 4 BorderThickness="1" 5 BorderBrush="#FF6C6262" > 6 <Border.Effect> 7 <DropShadowEffect 8 RenderingBias="Quality" ShadowDepth="0"/> 9 </Border.Effect> 10 </Border>

    装饰层要稍微复杂一些,一个Grid中放入Border,让这个Border站上半部空间,在设置Border的渐变

    背景色。让他看起来像是一个光点。

    1 <Grid> 2 <Grid.RowDefinitions> 3 <RowDefinition Height="50*"/> 4 <RowDefinition Height="50*"/> 5 </Grid.RowDefinitions> 6 <Border Grid.Row="0" Margin="3,3,3,0" 7 CornerRadius="10" Opacity="0.2"> 8 <Border.Background> 9 <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" 10 StartPoint="0.5,0"> 11 <GradientStop Color="#7FFFFFFF" Offset="1"/> 12 <GradientStop Color="White"/> 13 </LinearGradientBrush> 14 </Border.Background> 15 </Border> 16 </Grid>

    Border的透明度只有0.2,并且,背景色是白色渐变的。看起来是这样的↓↓↓↓

    image

    在黑色背景上,0.2透明度的白色光点。

    接下来就是遮罩层,因为除了这个光点装饰,背景看起来平淡无奇,所以加上一个遮罩,使之看起来更立体。

    image

    并且光点更柔和,这个遮罩层的代码是这样的

    1 <Border x:Name="NodeBorder" 2 CornerRadius="12" 3 BorderThickness="1" 4 Opacity="0.6" 5 BorderBrush="#4CFFFFFF" 6 > 7 <Border.Background> 8 <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" 9 StartPoint="0.5,0"> 10 <GradientStop Color="#99FFFFFF" Offset="1"/> 11 <GradientStop Color="#4CFFFFFF"/> 12 <GradientStop Color="#58FFFFFF" 13 Offset="0.5"/> 14 </LinearGradientBrush> 15 </Border.Background> 16 </Border>

    透明度是0.6,白色渐变,不能掺杂其他的颜色,否则跟背景混色之后,就恶心了。

    给背景色上个颜色,就看出效果来了,还可以的。

    image如何?一个玻璃气泡就诞生了。

    接下来是文字层,不用说也是Border,再放上一个TextBlock。

    1 <Border> 2 <TextBlock x:Name="NodeText" 3 Text="{Binding Text, Mode=OneWay}" 4 FontSize="12" 5 HorizontalAlignment="Center" 6 VerticalAlignment="Center" 7 TextWrapping="WrapWithOverflow" 8 Cursor="IBeam" 9 Margin="10,10,10,20" 10 MinWidth="46" 11 FontWeight="Bold" /> 12 </Border>

    这里面倒是有几点要说明的。

    1.Text属性,已经绑定了,后台的一个TextProperty属性,这个属性是DependencyProperty。

    2.横向纵向对其方式都是居中的。

    3.Margin根据需要设置,使得,Border向TextBlock外扩展一定范围,而不是紧贴着Textblock。

         同时,Border也向外推最外层的容器Grid,使整个的控件,都变大。

    4.MinWidth也是有讲究的,等会儿加上输入用的TextBox,就看出来了。

    好多,最后,在最外层加上一个TextBox

    1 <TextBox x:Name="NodeTextInput" 2 Text="{Binding Text, Mode=TwoWay, 3 UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" 4 FontSize="12" 5 Focusable="True" 6 HorizontalAlignment="Center" 7 VerticalAlignment="Bottom" 8 AcceptsReturn="True" 9 Margin="10,0,10,20" 10 MinWidth="50" 11 BorderThickness="0" 12 FontStretch="UltraExpanded" 13 Padding="0" 14 FontWeight="Bold" 15 />

    1.Text绑定在之前TextBlock同样的属性上面,不同的是双向绑定的。

    2.MinWidth被设置成50,跟TextBlock的46对应,因为TextBox和TextBlock内容的Left是不同的,

    通过这个值,找齐一下。

    至此,ANode的外观算是基本搞定了。接下来就是填上其他东西。

    先来搞一下,工具栏,顺便也解释一下最开始的Grid为什么要分那么多格子。

    工具栏的图样,我就不在这里展开了,我之前在Post里说过了。请参考

    用 Microsoft Expression Design 制作图形资源一文。

    我在这里先定义了两个按钮,一个是用来添加同级主题的,另一个添加下一级子主题。

    1 <Grid x:Name="ToolsPanel" Grid.Column="2" Grid.Row="1" > 2 <Rectangle Name="NewFriend" 3 Fill="{DynamicResource NewFriendSource}" 4 Margin="-10,0" Width="25" 5 UseLayoutRounding="False"/> 6 </Grid>

    这是 增加同级主题的按钮,用Rectangle,我还不知道鼠标事件好用不,先这样吧。

    不行换别的。这里绑定了一个资源,就是用Design画的那个,其实,这个资源手写,也是能写出来的。

    我就不讲了,想了解,可以搜搜,有很多。无非是画线。

    至于Margin的-10,我说实话,我就是用Blend拖出来的,我不知道为啥,我也没想。

    另外一个按钮,是一样的,不讲了。

    看这个效果

    imageimageimage

    注意到了吧,这两个按钮,是放在Grid旁边的格子里的,这些格子会随着控件的变大,而随动,这是

    Grid分割的用处之一。还有个用处,下次说吧。

    写了好长了,要不要分段一下呀。下一节,ANode的状态,敬请期待。

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