• IOC和DI到底是什么?


           我们总是能见到IOC这个单词,也时常听到DI这个词,那么他们分别是什么意思呢?接下来就讲讲个人对于这两个概念的理解 参考:https://www.cnblogs.com/huangweikun/p/5187356.html

       一、IOC和DI概念

      IOC(控制反转):全称为:Inverse of Control。从字面上理解就是控制反转了,将对在自身对象中的一个内置对象的控制反转,反转后不再由自己本身的对象进行控制这个内置对象的创建,而是由第三方系统去控制这个内置对象的创建。

      DI(依赖注入):全称为Dependency Injection,意思自身对象中的内置对象是通过注入的方式进行创建。

         那么IOCDI这两者又是什么关系呢?

      IOC就是一种软件设计思想,DI是这种软件设计思想的一个实现。

       二、实例理解IOC

    public interface Wear
    {
          void WearClothe();
    }
    
    public class Shirt : Wear
    {
        public void WearClothe()
        {
            Console.WriteLine("穿衬衫");
        }
    }
    
    public class Sweater : Wear
    {
        public void WearClothe()
        {
            Console.WriteLine("穿毛衣");
        }
    }
    
    public class Person
    {
        private Wear clothe;
    
        public Wear getClothe()
        {
            return clothe;
        }
    
        public void setClothe(Wear clothe)
        {
            this.clothe = clothe;
        }
    
        public void Wear()
        {
            clothe = new Sweater();
            clothe.WearClothe();
        }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person person = new Person();
            person.Wear();
            Console.ReadLine();
        }
    }

      在上面的代码中我们定义一个Wear接口,两个实现了该接口的类Sweater和Shirt,在Person类的Wear需要调用Wear接口的WearClothe方法,传统的做法是在Person的Wear中创建该接口的实现类,然后通过该对象对调用这个方法。在Person对象的内部创建了这个对象,既是控制了这个对象,当我们需要调用Shirt的WearClothe方法的时候就需要改动Person类中Wear方法的代码,去创建一个Shirt类对象。

      而在IOC的设计思想中,我们将不再Person的内部进行创建Clothe属性的引用对象,而是在外界创建该对象,然后注入到Person对象中。代码实现如下:

      修改Person类的Wear方法:

    public void Wear()
    {
        clothe.WearClothe();
    }

       在main方法中调用:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Wear wear = new Sweater();
            Person person = new Person();
            person.setClothe(wear);
            person.Wear();
            Console.ReadLine();
        }
    }

       通过在外界创建一个Wear接口的实现类对象,然后将该对象传入person对象中,将person对象对于sweater对象的控制反转,person对象不再进行Wear接口实现对象的创建。如果我们需要调用Shirt的wear方法,只需要更改创建Shirt对象,不再需要修改Person类内部的方法,就可以实现了。

     这就是我理解的IOC,简单来说就是把本来在类内部控制的对象,反转到类外部进行创建后注入,不再由类本身进行控制,这就是IOC的本质。

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