• iOS 属性修饰符的区别


    前言
    iOS5 之前 所有的 开发都需要开发者自己控制自己的对象的引用和释放。使用的修饰符是 assign、copy、retain
    iOS5 之后,Apple 推出了ARC(自动引用计数)机制,推出了新的修饰符替代之前的修饰符 strong、weak

    简单说明
    1:ARC环境下,strong代替retain.weak代替assign
    2:weak的作用:在ARC环境下,,所有指向这个对象的weak指针都将被置为nil。这个T特性很有用,相信很多开发者都被指针指向已释放的对象所造成的EXC_BAD_ACCESS困扰过,使用ARC以后,不论是strong还是weak类型的指针,都不会再指向一个已经销毁的对象,从根本上解决了意外释放导致的crash。 3:assign的作用:简单赋值,不改变引用计数,对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等) 适用简单数据类型
    4:copy的作用:建立一个索引计数为1 的对象,然后释放旧对象
    5:strong的作用:在ARC环境下,只要某一对象被一个strong指针指向,该对象就不会被销毁。如果对象没有被任何strong指针指向,那么就会被销毁。在默认情况下,所有的实例变量和局部变量都是strong类型的。可以说strong类型的指针在行为上跟非ARC下得retain是比较相似的
    6:retain的作用:在非ARC时代,你需要自己retain一个想要保持的对象,ARC环境下就不需要了。现在唯一要做的就是用一个指针指向这个对象,只要指针没有被重置为空,对象就会一直在堆上。当指针指向新值的时候,原来的对象就会被release一次。这对实例变量,sunthesize的变量或者是局部变量都是实用的。

    举例说明

    1: @property (nonatomic, assign) NSString *title; 

    什么是assign,copy,retain之间的区别? 

    assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。 

    copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 

    retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 

    2: weak 和strong的区别:

     (weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放  ,即使还有weak型指针指向它。

    一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。

    可能有个例子形容是妥当的。

    想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。

    strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。

    weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。

    只要最后一个strong型指针不再指向对象,那么对象就会被释放,同时所有的weak型指针都将会被清除。

     

    使用场景

    1: 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等) 

    2: 使用copy: 对NSString 

    3: 使用retain: 对其他NSObject和其子类 

    4: strong 和weak

    strong 用来修饰强引用的属性;

    @property (strong) SomeClass * aObject;

    对应原来的
    @property (retain) SomeClass * aObject; 和 @property (copy) SomeClass * aObject;

    weak 用来修饰弱引用的属性;
    @property (weak) SomeClass * aObject;
    对应原来的

    @property (assign) SomeClass * aObject;

    5: nonatomic关键字: 

    atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。 

     

     

     

    补充基础知识

    IOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。


    (一般情况下: 后面会讨论例外情况)
    alloc 对象分配后引用计数为1
    retain 对象的引用计数+1
    copy copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变

    release 对象引用计数-1 如果为0释放内存
    autorelease 对象引用计数-1 如果为0不马上释放,最近一个个pool时释放
    NSLog(@"sMessage retainCount:%u",[sMessage retainCount]);

    内存管理的原则就是最终的引用计数要平衡,
    如果最后引用计数大于0 则会内存泄露
    如果引用 计数等于0还对该对象进行操作,则会出现内存访问失败,crash 所以尽量设置为nil
    这两个问题都很严重,所以请一定注意内存释放和不用过后设置为nil

    成员变量与属性
    实际情况并非上面那么简单,你可能需要在一个函数里调用另一个函数分配的变量这时候
    有两个选择: 类成员变量和使用属性
    @interface TestMem: NSObject {
    TestObject *m_testObject ; // 成员变量
    TestObject *testObject; //成员变量
    }
    成员变量与上面的内存管理是一致的,只是在不同的函数里要保持引用计数加减的平衡
    所以要你要每次分配的时候检查是否上次已经分配了。是否还能调用
    什么时候用属性?
    1. 把成员做为public.
    2. outlet 一般声明为属性( 这个内存于系统控制,但我们还是应该做一样操作,后面会讲)
    3. 如果很多函数都需要改变这个对象 ,或这个函数会触发很多次,建议使用属性。我们看看属性函数展开后是什么样子:

    // assign
    -(void)setTestObject :(id)newValue{
    testObject= newValue;
    }
    // retain
    -(void)setTestObject :(id)newValue{
    if (testObject!= newValue) {
    [testObject release];
    testObject= [newValue retain];
    }
    }
    // copy
    -(void)setTestObject :(id)newValue{
    if (testObject != newValue) {
    [testObject release];
    testObject = [newValue copy];
    }
    }
    asssign 相于于指针赋值,不对引用计数进行操作,注意原对象不用了,一定要把这个设置为nil
    retain 相当于对原对象的引用计数加1
    copy 不对原对象的引用计数改变,生成一个新对象引用计数为1
    注意:
    self.testObject 左值调用的是setTestObject 方法. 右值为get方法,get 方法比较简单不用说了
    而 真接testObject 使用的是成员变量
    self.testObject = [[testObject alloc] init]; // 错 reatin 两次
    testObject = [NSArray objectbyindex:0]; //错 不安全,没有retain 后面release会出错
    如果testObject已有值也会mem leak

    自动管理对象
    IOS 提供了很多static(+) 创建对象的类方法,这些方面是静态的,可以直接用类名
    调用如:
    NSString *testString = [NSString stringWithFormat:@"test" ];
    testString 是自动管理的对象,你不用relese 他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。

    例外
    有一些通过alloc 生成的对象相同是自动管理的如:
    NSString *testString = [[NSString alloc] initWithString:@"test1"];
    retain count 同样是很大的数,没办法release
    但为了代码对应,还是应该加上[ testString release];
    不然xcode的Analyze 会认识内存leak, 但Instruments leak 工具检测是没有的

     

    Cocoa不同内存管理环境下的autorelease
    H 混合内存管理环境:垃圾收集法(Garbage Collection)+索引计数法(Reference Counting)
    虽然大多数情况下混合环境是不被推荐的,但是如果在这个情况下,autorelease需要注意以下事项:
    垃圾收集混合环境下:应该使用drain方法,因为release在GC模式下没有意义
    索引计数环境下:drain和release对于autoreleasepool(自动释放池)的效果相同

    对autorelease的误解
    A Cocoa的内存管理分为 索引计数法(Reference Counting/ Retain Count)和 垃圾收集法(Garbage Collection)。而iPhone上目前只支持前者,所以autorelease就成为很多人的“捷径”。
    但是!autorelease其实并不是“自动释放”,不像垃圾收集法,对对象之间的关系侦测后发现垃圾-删除。但是autorelease其实是“延后释放”,在一个运行周期后被标记为autorelease会被释放掉。
    切记小心使用autorelease,理解autorelease,防止在你还需要该对象的时候已经被系统释放掉了。

    Interface Builder参与的内存管理问题
    要点:
    如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你无需对其进行实例化,xib载入器会对其初始化。
    如果一个变量在类中被定义为了 IBOutlet 那么你必须负责将其释放。xib载入器不会帮忙的… …
    *切不要初始化两回,内存会溢出,而且对象锁定也会出错。

    关于索引计数(Reference Counting)的问题

    1. *retain值 = 索引计数//(Reference Counting)

    NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
    Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
    [NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
    缺省的类方法返回值都被执行了“自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
    在类中的卸载方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)

    NSString的内存管理
    如下实例:

    1. aString = @"I am a string that 2 years old, man!";

    这种情况下,字符串储存和管理由系统做,我们不用操心。

    aString = [NSString stringWithFormat:@"I am a string that %d years old, man!",2];

    第二种情况下,我们需要去retain和release这个字符串,系统不管。

    Objective-C内存管理
    你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:

    NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];后,需要

    [aArray release];

    2,你retain或copy的,你需要释放它。例如:

    [aArray retain]

    后,需要

    [aArray release];

    3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:

    obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];

    对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。

    为什么不能直接调用dealloc而是release
    dealloc不等于C中的free,dealloc并不将内存释放,也不会将索引计数(Reference counting)降低。于是直接调用dealloc反而无法释放内存。
    在Objective-C中,索引计数是起决定性作用的。

     

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