• 阿里 双11 同款,流量防卫兵 Sentinel go 源码解读


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    作者 | 于雨  apache/dubbo-go 项目负责人

    本文作者系 apache/dubbo-go 项目负责人,目前在 dubbogo 项目中已内置可用 sentinel-go,如果想单独使用可参考 在 dubbo-go 中使用 sentinel 一文,若有其他疑问可进 dubbogo社区【钉钉群 23331795】进行沟通。

    导读:本文主要分析阿里巴巴集团开源的流量控制中间件 Sentinel,其原生支持了 Java/Go/C++ 等多种语言,本文仅仅分析其 Go 语言实现。下文如无特殊说明,sentinel 指代 Sentinel-Go。

    1 基本概念 Resource  和 Rule

    1.1 Resource

    	// ResourceType represents classification of the resources
    	type ResourceType int32
    
    	const (
    		ResTypeCommon ResourceType = iota
    		ResTypeWeb
    		ResTypeRPC
    	)
    
    	// TrafficType describes the traffic type: Inbound or Outbound
    	type TrafficType int32
    
    	const (
    		// Inbound represents the inbound traffic (e.g. provider)
    		Inbound TrafficType = iota
    		// Outbound represents the outbound traffic (e.g. consumer)
    		Outbound
    	)
    
    	// ResourceWrapper represents the invocation
    	type ResourceWrapper struct {
    		// global unique resource name
    		name string
    		// resource classification
    		classification ResourceType
    		// Inbound or Outbound
    		flowType TrafficType
    	}
    

    Resource(ResourceWrapper) 存储了应用场景 ResourceType,以及目标流控的方向 FlowType(TrafficType)。

    1.2 Entry

    	// EntryOptions represents the options of a Sentinel resource entry.
    	type EntryOptions struct {
    		resourceType base.ResourceType
    		entryType    base.TrafficType
    		acquireCount uint32
    		slotChain    *base.SlotChain
    	}
    
    	type EntryContext struct {
    		entry *SentinelEntry
    
    		// Use to calculate RT
    		startTime uint64
    
    		Resource *ResourceWrapper
    		StatNode StatNode
    
    		Input *SentinelInput
    		// the result of rule slots check
    		RuleCheckResult *TokenResult
    	}
    
    	type SentinelEntry struct {
    		res *ResourceWrapper
    		// one entry bounds with one context
    		ctx *EntryContext
    
    		sc *SlotChain
    	}
    

    Entry 实体 SentinelEntry 关联了 Resource(ResourceWrapper) 以及其流控规则集合 SlotChain。每个 Entry 实体有一个上下文环境 EntryContext,存储每个 Rule 检测时用到的一些流控参数和流控判定结果。

    值得注意的是,SentinelEntry.sc 值来自于 EntryOptions.slotChainEntryOptions.slotChain 存储了全局 SlotChain 对象 api/slot_chain.go:globalSlotChain

    至于何为 SlotChain,就是 sentinel 提供的所有的流控组件的集合,可以简单地认为每个流控组件就是一个 Slot,其详细分析见[3.5 SlotChain]

    sentinel 一些变量和函数命名的可读性较差,如 EntryOptions.acquireCount 实在无法让人望文生义,看过函数 core/api.go:WithAcquireCount() 的注释才明白:EntryOptions.acquireCount 是批量动作执行次数。如有的一次 RPC 请求中调用了服务端的一个服务接口,则取值 1【也是 EntryOptions.acquireCount 的默认取值】,如果调用了服务端的 3 个服务接口,则取值 3。所以建议改名为 EntryOptions.batchCount 比较好,考虑到最小改动原则,可以在保留 core/api.go:WithAcquireCount() 的同时增加一个同样功能的 core/api.go:WithBatchCount() 接口。相关改进已经提交到  pr 263

    1.3 Rule

    	type TokenCalculateStrategy int32
    	const (
    		Direct TokenCalculateStrategy = iota
    		WarmUp
    	)
    
    	type ControlBehavior int32
    	const (
    		Reject ControlBehavior = iota
    		Throttling
    	)
    
    	// Rule describes the strategy of flow control, the flow control strategy is based on QPS statistic metric
    	type Rule struct {
    		// Resource represents the resource name.
    		Resource               string                 `json:"resource"`
    		ControlBehavior        ControlBehavior        `json:"controlBehavior"`
    		// Threshold means the threshold during StatIntervalInMs
    		// If StatIntervalInMs is 1000(1 second), Threshold means QPS
    		Threshold         float64          `json:"threshold"`
    		MaxQueueingTimeMs uint32           `json:"maxQueueingTimeMs"`
    		// StatIntervalInMs indicates the statistic interval and it's the optional setting for flow Rule.
    		// If user doesn't set StatIntervalInMs, that means using default metric statistic of resource.
    		// If the StatIntervalInMs user specifies can not reuse the global statistic of resource,
    		// 		sentinel will generate independent statistic structure for this rule.
    		StatIntervalInMs uint32 `json:"statIntervalInMs"`
    	}
    

    Rule 记录了某 Resource 的限流判定阈值 Threshold、限流时间窗口计时长度 StatIntervalInMs 以及 触发限流后的判罚动作 ControlBehavior。

    上面核心是 Rule 的接口 RuleCheckSlot,至于 StatSlot 则用于统计 sentinel 自身的运行 metrics。

    1.4 Flow

    当前章节主要分析流控中的限流(core/flow),根据流控的处理流程梳理 sentinel 整体骨架。

    1.4.1 TrafficShapingController

    所谓 TrafficShapingController,顾名思义,就是 流量塑形控制器,是流控的具体实施者。

    	// core/flow/traffic_shaping.go
    
    	// TrafficShapingCalculator calculates the actual traffic shaping threshold
    	// based on the threshold of rule and the traffic shaping strategy.
    	type TrafficShapingCalculator interface {
    		CalculateAllowedTokens(acquireCount uint32, flag int32) float64
    	}
    
    	type DirectTrafficShapingCalculator struct {
    		threshold float64
    	}
    
    	func (d *DirectTrafficShapingCalculator) CalculateAllowedTokens(uint32, int32) float64 {
    		return d.threshold
    	}
    

    TrafficShapingCalculator 接口用于计算限流的上限,如果不使用 warm-up 功能,可以不去深究其实现,其实体之一 DirectTrafficShapingCalculator 返回 Rule.Threshold【用户设定的限流上限】。

    	// TrafficShapingChecker performs checking according to current metrics and the traffic
    	// shaping strategy, then yield the token result.
    	type TrafficShapingChecker interface {
    		DoCheck(resStat base.StatNode, acquireCount uint32, threshold float64) *base.TokenResult
    	}
    
    	type RejectTrafficShapingChecker struct {
    		rule  *Rule
    	}
    
    	func (d *RejectTrafficShapingChecker) DoCheck(resStat base.StatNode, acquireCount uint32, threshold float64) *base.TokenResult {
    		metricReadonlyStat := d.BoundOwner().boundStat.readOnlyMetric
    		if metricReadonlyStat == nil {
    			return nil
    		}
    		curCount := float64(metricReadonlyStat.GetSum(base.MetricEventPass))
    		if curCount+float64(acquireCount) > threshold {
    			return base.NewTokenResultBlockedWithCause(base.BlockTypeFlow, "", d.rule, curCount)
    		}
    		return nil
    	}
    

    RejectTrafficShapingChecker 依据 Rule.Threshold 判定 Resource 在当前时间窗口是否超限,其限流结果 TokenResultStatus 只可能是 Pass 或者 Blocked。

    sentinel flow 还有一个匀速限流 ThrottlingChecker,它的目的是让请求匀速被执行,把一个时间窗口【譬如 1s】根据 threshold 再细分为更细的微时间窗口,在每个微时间窗口最多执行一次请求,其限流结果 TokenResultStatus 只可能是 Pass 或者 Blocked 或者 Wait,其相关意义分别为:

    • Pass:在微时间窗口内无超限,请求通过;
    • Wait:在微时间窗口内超限,被滞后若干时间窗口执行,在这段时间内请求需要等待;
    • Blocked:在微时间窗口内超限,且等待时间超过用户设定的最大愿意等待时间长度【Rule.MaxQueueingTimeMs】,请求被拒绝。
    	type TrafficShapingController struct {
    		flowCalculator TrafficShapingCalculator
    		flowChecker    TrafficShapingChecker
    
    		rule *Rule
    		// boundStat is the statistic of current TrafficShapingController
    		boundStat standaloneStatistic
    	}
    
    	func (t *TrafficShapingController) PerformChecking(acquireCount uint32, flag int32) *base.TokenResult {
    		allowedTokens := t.flowCalculator.CalculateAllowedTokens(acquireCount, flag)
    		return t.flowChecker.DoCheck(resStat, acquireCount, allowedTokens)
    	}
    

    Direct + Reject 限流的场景下,这三个接口其实并无多大意义,其核心函数 TrafficShapingController.PerformChecking() 的主要流程是:

    • 1  从 TrafficShapingController.boundStat 中获取当前 Resource 的 metrics 值【curCount】;
    • 2 如果 curCount + batchNum(acquireCount) > Rule.Threshold,则 pass,否则就 reject。

    在限流场景下, TrafficShapingController 四个成员的意义如下:

    • flowCalculator 计算限流上限;
    • flowChecker 执行限流 Check 动作;
    • rule 存储限流规则;
    • boundStat 存储限流的 Check 结果和时间窗口参数,作为下次限流 Check 动作判定的依据。

    1.4.2 TrafficControllerMap

    在执行限流判定时,需要根据 Resource 名称获取其对应的 TrafficShapingController

       // TrafficControllerMap represents the map storage for TrafficShapingController.
       type TrafficControllerMap map[string][]*TrafficShapingController
    	// core/flow/rule_manager.go
    	tcMap        = make(TrafficControllerMap)
    

    package 级别全局私有变量 tcMap 存储了所有的 Rule,其 key 为 Resource 名称,value 则是与 Resource 对应的 TrafficShapingController。

    用户级别接口函数 core/flow/rule_manager.go:LoadRules() 会根据用户定义的 Rule 构造其对应的 TrafficShapingController 存入 tcMap,这个接口调用函数 generateStatFor(*Rule) 构造 TrafficShapingController.boundStat

    限流场景下,函数 generateStatFor(*Rule) 的核心代码如下:

    	func generateStatFor(rule *Rule) (*standaloneStatistic, error) {
    		resNode = stat.GetOrCreateResourceNode(rule.Resource, base.ResTypeCommon)
    
    		// default case, use the resource's default statistic
    		readStat := resNode.DefaultMetric()
    		retStat.reuseResourceStat = true
    		retStat.readOnlyMetric = readStat
    		retStat.writeOnlyMetric = nil
    		return &retStat, nil
    	}
    

    2 Metrics

    Resource 的指标 Metrics 是进行 Rule 判定的基础。

    2.1 原子时间轮 AtomicBucketWrapArray

    Sentinel 库功能丰富,但无论是限流还是熔断,其存储基础都是滑动时间窗口。其间包含了众多优化:如无锁定长时间轮。

    滑动窗口实现有很多种,时间轮算法是其中一种比较简单的实现,在时间轮算法之上可以实现多种限流方法。时间轮整体框图如下:

    1.png

    1 BucketWrap

    时间轮的最基本单元是一个桶【时间窗口】。

    	// BucketWrap represent a slot to record metrics
    	// In order to reduce the usage of memory, BucketWrap don't hold length of BucketWrap
    	// The length of BucketWrap could be seen in LeapArray.
    	// The scope of time is [startTime, startTime+bucketLength)
    	// The size of BucketWrap is 24(8+16) bytes
    	type BucketWrap struct {
    		// The start timestamp of this statistic bucket wrapper.
    		BucketStart uint64
    		// The actual data structure to record the metrics (e.g. MetricBucket).
    		Value atomic.Value
    	}
    

    补充:这里之所以用指针,是因为以 BucketWrap 为基础的 AtomicBucketWrapArray 会被多个 sentinel 流控组件使用,每个组件的流控参数不一,例如:

    • 1 core/circuitbreaker/circuit_breaker.go:slowRtCircuitBreaker 使用的 slowRequestLeapArray 的底层参数 slowRequestCounter
          // core/circuitbreaker/circuit_breaker.go
    	type slowRequestCounter struct {
    		slowCount  uint64
    		totalCount uint64
    	}
    
    • 2 core/circuitbreaker/circuit_breaker.go:errorRatioCircuitBreaker 使用的 errorCounterLeapArray 的底层参数 errorCounter
        // core/circuitbreaker/circuit_breaker.go
    	type errorCounter struct {
    		errorCount uint64
    		totalCount uint64
    	}
    

    1.1 MetricBucket

    BucketWrap 可以认作是一种 时间桶模板,具体的桶的实体是 MetricsBucket,其定义如下:

    	// MetricBucket represents the entity to record metrics per minimum time unit (i.e. the bucket time span).
    	// Note that all operations of the MetricBucket are required to be thread-safe.
    	type MetricBucket struct {
    		// Value of statistic
    		counter [base.MetricEventTotal]int64
    		minRt   int64
    	}
    

    MetricBucket 存储了五种类型的 metric:

    	// There are five events to record
    	// pass + block == Total
    	const (
    		// sentinel rules check pass
    		MetricEventPass MetricEvent = iota
    		// sentinel rules check block
    		MetricEventBlock
    
    		MetricEventComplete
    		// Biz error, used for circuit breaker
    		MetricEventError
    		// request execute rt, unit is millisecond
    		MetricEventRt
    		// hack for the number of event
    		MetricEventTotal
    	)
    

    2 AtomicBucketWrapArray

    每个桶只记录了其起始时间和 metric 值,至于每个桶的时间窗口长度这种公共值则统一记录在 AtomicBucketWrapArray 内,AtomicBucketWrapArray 定义如下:

    	// atomic BucketWrap array to resolve race condition
    	// AtomicBucketWrapArray can not append or delete element after initializing
    	type AtomicBucketWrapArray struct {
    		// The base address for real data array
    		base unsafe.Pointer
    		// The length of slice(array), it can not be modified.
    		length int
    		data   []*BucketWrap
    	}
    

    AtomicBucketWrapArray.base 的值是 AtomicBucketWrapArray.data slice 的 data 区域的首指针。因为 AtomicBucketWrapArray.data 是一个固定长度的 slice,所以 AtomicBucketWrapArray.base 直接存储数据内存区域的首地址,以加速访问速度。

    其次,AtomicBucketWrapArray.data 中存储的是 BucketWrap 的指针,而不是 BucketWrap。

    NewAtomicBucketWrapArrayWithTime() 函数会预热一下,把所有的时间桶都生成出来。

    2.2 时间轮

    1 leapArray

    	// Give a diagram to illustrate
    	// Suppose current time is 888, bucketLengthInMs is 200ms,
    	// intervalInMs is 1000ms, LeapArray will build the below windows
    	//   B0       B1      B2     B3      B4
    	//   |_______|_______|_______|_______|_______|
    	//  1000    1200    1400    1600    800    (1000)
    	//                                        ^
    	//                                      time=888
    	type LeapArray struct {
    		bucketLengthInMs uint32
    		sampleCount      uint32
    		intervalInMs     uint32
    		array            *AtomicBucketWrapArray
    		// update lock
    		updateLock mutex
    	}
    

    LeapArray 各个成员解析:

    • bucketLengthInMs 是漏桶长度,以毫秒为单位;
    • sampleCount 则是时间漏桶个数;
    • intervalInMs 是时间窗口长度,以毫秒为单位。

    其注释中的 ASCII 图很好地解释了每个字段的含义。

    LeapArray 核心函数是 LeapArray.currentBucketOfTime(),其作用是根据某个时间点获取其做对应的时间桶 BucketWrap,代码如下:

    	func (la *LeapArray) currentBucketOfTime(now uint64, bg BucketGenerator) (*BucketWrap, error) {
    		if now <= 0 {
    			return nil, errors.New("Current time is less than 0.")
    		}
    
    		idx := la.calculateTimeIdx(now)
    		bucketStart := calculateStartTime(now, la.bucketLengthInMs)
    
    		for { //spin to get the current BucketWrap
    			old := la.array.get(idx)
    			if old == nil {
    				// because la.array.data had initiated when new la.array
    				// theoretically, here is not reachable
    				newWrap := &BucketWrap{
    					BucketStart: bucketStart,
    					Value:       atomic.Value{},
    				}
    				newWrap.Value.Store(bg.NewEmptyBucket())
    				if la.array.compareAndSet(idx, nil, newWrap) {
    					return newWrap, nil
    				} else {
    					runtime.Gosched()
    				}
    			} else if bucketStart == atomic.LoadUint64(&old.BucketStart) {
    				return old, nil
    			} else if bucketStart > atomic.LoadUint64(&old.BucketStart) {
    				// current time has been next cycle of LeapArray and LeapArray dont't count in last cycle.
    				// reset BucketWrap
    				if la.updateLock.TryLock() {
    					old = bg.ResetBucketTo(old, bucketStart)
    					la.updateLock.Unlock()
    					return old, nil
    				} else {
    					runtime.Gosched()
    				}
    			} else if bucketStart < atomic.LoadUint64(&old.BucketStart) {
    				// TODO: reserve for some special case (e.g. when occupying "future" buckets).
    				return nil, errors.New(fmt.Sprintf("Provided time timeMillis=%d is already behind old.BucketStart=%d.", bucketStart, old.BucketStart))
    			}
    		}
    	}
    

    其 for-loop 核心逻辑是:

    • 1 获取时间点对应的时间桶 old;
    • 2 如果 old 为空,则新建一个时间桶,以原子操作的方式尝试存入时间窗口的时间轮中,存入失败则重新尝试;
    • 3 如果 old 就是当前时间点所在的时间桶,则返回;
    • 4 如果 old 的时间起点小于当前时间,则通过乐观锁尝试 reset 桶的起始时间等参数值,加锁更新成功则返回;
    • 5 如果 old 的时间起点大于当前时间,则系统发生了时间扭曲,返回错误。

    2 BucketLeapArray

    leapArray 实现了滑动时间窗口的所有主体,其对外使用接口则是 BucketLeapArray:

    	// The implementation of sliding window based on LeapArray (as the sliding window infrastructure)
    	// and MetricBucket (as the data type). The MetricBucket is used to record statistic
    	// metrics per minimum time unit (i.e. the bucket time span).
    	type BucketLeapArray struct {
    		data     LeapArray
    		dataType string
    	}
    

    从这个 struct 的注释可见,其时间窗口 BucketWrap 的实体是 MetricBucket。

    2.3 Metric 数据读写

    SlidingWindowMetric

    	// SlidingWindowMetric represents the sliding window metric wrapper.
    	// It does not store any data and is the wrapper of BucketLeapArray to adapt to different internal bucket
    	// SlidingWindowMetric is used for SentinelRules and BucketLeapArray is used for monitor
    	// BucketLeapArray is per resource, and SlidingWindowMetric support only read operation.
    	type SlidingWindowMetric struct {
    		bucketLengthInMs uint32
    		sampleCount      uint32
    		intervalInMs     uint32
    		real             *BucketLeapArray
    	}
    

    SlidingWindowMetric 是对 BucketLeapArray 的一个封装,只提供了只读接口。

    ResourceNode

    	type BaseStatNode struct {
    		sampleCount uint32
    		intervalMs  uint32
    
    		goroutineNum int32
    
    		arr    *sbase.BucketLeapArray
    		metric *sbase.SlidingWindowMetric
    	}
    
    	type ResourceNode struct {
    		BaseStatNode
    
    		resourceName string
    		resourceType base.ResourceType
    	}
    
    	// core/stat/node_storage.go
    	type ResourceNodeMap map[string]*ResourceNode
    	var (
    		inboundNode = NewResourceNode(base.TotalInBoundResourceName, base.ResTypeCommon)
    
    		resNodeMap = make(ResourceNodeMap)
    		rnsMux     = new(sync.RWMutex)
    	)
    

    BaseStatNode 对外提供了读写接口,其数据写入 BaseStatNode.arr,读取接口则依赖 BaseStatNode.metric。BaseStatNode.arr 是在 NewBaseStatNode() 中创建的,指针 SlidingWindowMetric.real 也指向它。

    ResourceNode 则顾名思义,其代表了某资源和它的 Metrics 存储  ResourceNode.BaseStatNode

    全局变量 resNodeMap 存储了所有资源的 Metrics 指标数据。

    3 限流流程

    本节只分析 Sentinel 库提供的最基础的流量整形功能 -- 限流,限流算法多种多样,可以使用其内置的算法,用户自己也可以进行扩展。

    限流过程有三步步骤:

    • 1 针对特定 Resource 构造其 EntryContext,存储其 Metrics、限流开始时间等,Sentinel 称之为 StatPrepareSlot;
    • 2 依据 Resource 的限流算法判定其是否应该进行限流,并给出限流判定结果,Sentinel 称之为 RuleCheckSlot;
      • 补充:这个限流算法是一系列判断方法的合集(SlotChain);
    • 3 判定之后,除了用户自身根据判定结果执行相应的 action,Sentinel 也需要根据判定结果执行自身的 Action,以及把整个判定流程所使用的的时间 RT 等指标存储下来,Sentinel 称之为 StatSlot。

    整体流程如下图所示:

    2.png

    3.1 Slot

    针对 Check 三个步骤,有三个对应的 Slot 分别定义如下:

    	// StatPrepareSlot is responsible for some preparation before statistic
    	// For example: init structure and so on
    	type StatPrepareSlot interface {
    		// Prepare function do some initialization
    		// Such as: init statistic structure、node and etc
    		// The result of preparing would store in EntryContext
    		// All StatPrepareSlots execute in sequence
    		// Prepare function should not throw panic.
    		Prepare(ctx *EntryContext)
    	}
    
    	// RuleCheckSlot is rule based checking strategy
    	// All checking rule must implement this interface.
    	type RuleCheckSlot interface {
    		// Check function do some validation
    		// It can break off the slot pipeline
    		// Each TokenResult will return check result
    		// The upper logic will control pipeline according to SlotResult.
    		Check(ctx *EntryContext) *TokenResult
    	}
    
    	// StatSlot is responsible for counting all custom biz metrics.
    	// StatSlot would not handle any panic, and pass up all panic to slot chain
    	type StatSlot interface {
    		// OnEntryPass function will be invoked when StatPrepareSlots and RuleCheckSlots execute pass
    		// StatSlots will do some statistic logic, such as QPS、log、etc
    		OnEntryPassed(ctx *EntryContext)
    		// OnEntryBlocked function will be invoked when StatPrepareSlots and RuleCheckSlots fail to execute
    		// It may be inbound flow control or outbound cir
    		// StatSlots will do some statistic logic, such as QPS、log、etc
    		// blockError introduce the block detail
    		OnEntryBlocked(ctx *EntryContext, blockError *BlockError)
    		// OnCompleted function will be invoked when chain exits.
    		// The semantics of OnCompleted is the entry passed and completed
    		// Note: blocked entry will not call this function
    		OnCompleted(ctx *EntryContext)
    	}
    

    抛却 Prepare 和 Stat,可以简单的认为:所谓的 slot,就是 sentinel 提供的某个流控组件。

    值得注意的是,根据注释 StatSlot.OnCompleted 只有在 RuleCheckSlot.Check 通过才会执行,用于计算从请求开始到结束所使用的 RT 等 Metrics。

    3.2 Prepare

    	// core/base/slot_chain.go
    	// StatPrepareSlot is responsible for some preparation before statistic
    	// For example: init structure and so on
    	type StatPrepareSlot interface {
    		// Prepare function do some initialization
    		// Such as: init statistic structure、node and etc
    		// The result of preparing would store in EntryContext
    		// All StatPrepareSlots execute in sequence
    		// Prepare function should not throw panic.
    		Prepare(ctx *EntryContext)
    	}
    
    	// core/stat/stat_prepare_slot.go
    	type ResourceNodePrepareSlot struct {
    	}
    
    	func (s *ResourceNodePrepareSlot) Prepare(ctx *base.EntryContext) {
    		node := GetOrCreateResourceNode(ctx.Resource.Name(), ctx.Resource.Classification())
    		// Set the resource node to the context.
    		ctx.StatNode = node
    	}
    

    如前面解释,Prepare 主要是构造存储 Resource Metrics 所使用的 ResourceNode。所有 Resource 的 StatNode 都会存储在 package 级别的全局变量 core/stat/node_storage.go:resNodeMap [type: map[string]*ResourceNode] 中,函数 GetOrCreateResourceNode 用于根据 Resource Name 从 resNodeMap 中获取其对应的 StatNode,如果不存在则创建一个 StatNode 并存入 resNodeMap

    3.3 Check

    RuleCheckSlot.Check() 执行流程:

    • 1 根据 Resource 名称获取其所有的 Rule 集合;
    • 2 遍历 Rule 集合,对 Resource 依次执行 Check,任何一个 Rule 判定 Resource 需要进行限流【Blocked】则返回,否则放行。
    	type Slot struct {
    	}
    
    	func (s *Slot) Check(ctx *base.EntryContext) *base.TokenResult {
    		res := ctx.Resource.Name()
    		tcs := getTrafficControllerListFor(res)
    		result := ctx.RuleCheckResult
    
    		// Check rules in order
    		for _, tc := range tcs {
    			r := canPassCheck(tc, ctx.StatNode, ctx.Input.AcquireCount)
    			if r == nil {
    				// nil means pass
    				continue
    			}
    			if r.Status() == base.ResultStatusBlocked {
    				return r
    			}
    			if r.Status() == base.ResultStatusShouldWait {
    				if waitMs := r.WaitMs(); waitMs > 0 {
    					// Handle waiting action.
    					time.Sleep(time.Duration(waitMs) * time.Millisecond)
    				}
    				continue
    			}
    		}
    		return result
    	}
    
    	func canPassCheck(tc *TrafficShapingController, node base.StatNode, acquireCount uint32) *base.TokenResult {
    		return canPassCheckWithFlag(tc, node, acquireCount, 0)
    	}
    
    	func canPassCheckWithFlag(tc *TrafficShapingController, node base.StatNode, acquireCount uint32, flag int32) *base.TokenResult {
    		return checkInLocal(tc, node, acquireCount, flag)
    	}
    
    	func checkInLocal(tc *TrafficShapingController, resStat base.StatNode, acquireCount uint32, flag int32) *base.TokenResult {
    		return tc.PerformChecking(resStat, acquireCount, flag)
    	}
    

    3.4 Exit

    sentinel 对 Resource 进行 Check 后,其后续逻辑执行顺序是:

    • 1 如果 RuleCheckSlot.Check() 判定 pass 通过则执行 StatSlot.OnEntryPassed(),否则 RuleCheckSlot.Check() 判定 reject 则执行 StatSlot.OnEntryBlocked();
    • 2 如果 RuleCheckSlot.Check() 判定 pass 通过,则执行本次 Action;
    • 3 如果 RuleCheckSlot.Check() 判定 pass 通过,则执行 SentinelEntry.Exit() --> SlotChain.ext() --> StatSlot.OnCompleted() 。

    第三步骤的调用链路如下:

    StatSlot.OnCompleted()

    	// core/flow/standalone_stat_slot.go
    	type StandaloneStatSlot struct {
    	}
    
    	func (s StandaloneStatSlot) OnEntryPassed(ctx *base.EntryContext) {
    		res := ctx.Resource.Name()
    		for _, tc := range getTrafficControllerListFor(res) {
    			if !tc.boundStat.reuseResourceStat {
    				if tc.boundStat.writeOnlyMetric != nil {
    					tc.boundStat.writeOnlyMetric.AddCount(base.MetricEventPass, int64(ctx.Input.AcquireCount))
    				}
    			}
    		}
    	}
    
    	func (s StandaloneStatSlot) OnEntryBlocked(ctx *base.EntryContext, blockError *base.BlockError) {
    		// Do nothing
    	}
    
    	func (s StandaloneStatSlot) OnCompleted(ctx *base.EntryContext) {
    		// Do nothing
    	}
    

    SlotChain.exit()

    	// core/base/slot_chain.go
    	type SlotChain struct {
    	}
    
    	func (sc *SlotChain) exit(ctx *EntryContext) {
    		// The OnCompleted is called only when entry passed
    		if ctx.IsBlocked() {
    			return
    		}
    		for _, s := range sc.stats {
    			s.OnCompleted(ctx)
    		}
    	}
    

    SentinelEntry.Exit()

    	// core/base/entry.go
    	type SentinelEntry struct {
    		sc *SlotChain
    		exitCtl sync.Once
    	}
    
    	func (e *SentinelEntry) Exit() {
    		e.exitCtl.Do(func() {
    			if e.sc != nil {
    				e.sc.exit(ctx)
    			}
    		})
    	}
    

    从上面执行可见,StatSlot.OnCompleted() 是在 Action 【如一次 RPC 的请求-响应 Invokation】完成之后调用的。如果有的组件需要计算一次 Action 的时间耗费  RT,就在其对应的 StatSlot.OnCompleted() 中依据 EntryContext.startTime 完成时间耗费计算。

    3.5 SlotChain

    Sentinel 本质是一个流控包,不仅提供了限流功能,还提供了众多其他诸如自适应流量保护、熔断降级、冷启动、全局流量 Metrics 结果等功能流控组件,Sentinel-Go 包定义了一个 SlotChain 实体存储其所有的流控组件。

       // core/base/slot_chain.go
    
    	// SlotChain hold all system slots and customized slot.
    	// SlotChain support plug-in slots developed by developer.
    	type SlotChain struct {
    		statPres   []StatPrepareSlot
    		ruleChecks []RuleCheckSlot
    		stats      []StatSlot
    	}
    
    	// The entrance of slot chain
    	// Return the TokenResult and nil if internal panic.
    	func (sc *SlotChain) Entry(ctx *EntryContext) *TokenResult {
    		// execute prepare slot
    		sps := sc.statPres
    		if len(sps) > 0 {
    			for _, s := range sps {
    				s.Prepare(ctx)
    			}
    		}
    
    		// execute rule based checking slot
    		rcs := sc.ruleChecks
    		var ruleCheckRet *TokenResult
    		if len(rcs) > 0 {
    			for _, s := range rcs {
    				sr := s.Check(ctx)
    				if sr == nil {
    					// nil equals to check pass
    					continue
    				}
    				// check slot result
    				if sr.IsBlocked() {
    					ruleCheckRet = sr
    					break
    				}
    			}
    		}
    		if ruleCheckRet == nil {
    			ctx.RuleCheckResult.ResetToPass()
    		} else {
    			ctx.RuleCheckResult = ruleCheckRet
    		}
    
    		// execute statistic slot
    		ss := sc.stats
    		ruleCheckRet = ctx.RuleCheckResult
    		if len(ss) > 0 {
    			for _, s := range ss {
    				// indicate the result of rule based checking slot.
    				if !ruleCheckRet.IsBlocked() {
    					s.OnEntryPassed(ctx)
    				} else {
    					// The block error should not be nil.
    					s.OnEntryBlocked(ctx, ruleCheckRet.blockErr)
    				}
    			}
    		}
    		return ruleCheckRet
    	}
    
    	func (sc *SlotChain) exit(ctx *EntryContext) {
    		if ctx == nil || ctx.Entry() == nil {
    			logging.Error(errors.New("nil EntryContext or SentinelEntry"), "")
    			return
    		}
    		// The OnCompleted is called only when entry passed
    		if ctx.IsBlocked() {
    			return
    		}
    		for _, s := range sc.stats {
    			s.OnCompleted(ctx)
    		}
    		// relieve the context here
    	}
    

    建议:Sentinel 包针对某个 Resource 无法确知其使用了那个组件,在运行时会针对某个 Resource 的 EntryContext 依次执行所有的组件的 Rule。Sentinel-golang 为何不给用户相关用户提供一个接口让其设置使用的流控组件集合,以减少下面函数 SlotChain.Entry() 中执行 RuleCheckSlot.Check() 执行次数?相关改进已经提交到 pr 264【补充,代码已合并,据负责人压测后回复 sentinel-go 效率整体提升 15%】。

    globalSlotChain

    Sentinel-Go 定义了一个 SlotChain 的 package 级别的全局私有变量 globalSlotChain 用于存储其所有的流控组件对象。相关代码示例如下。因本文只关注限流组件,所以下面只给出了限流组件的注册代码。

       // api/slot_chain.go
    
    	func BuildDefaultSlotChain() *base.SlotChain {
    		sc := base.NewSlotChain()
    		sc.AddStatPrepareSlotLast(&stat.ResourceNodePrepareSlot{})
    
    		sc.AddRuleCheckSlotLast(&flow.Slot{})
    
    		sc.AddStatSlotLast(&flow.StandaloneStatSlot{})
    
    		return sc
    	}
    
    	var globalSlotChain = BuildDefaultSlotChain()
    

    Entry

    在 Sentinel-Go 对外的最重要的入口函数 api/api.go:Entry() 中,globalSlotChain 会作为 EntryOptions 的 SlotChain 参数被使用。

    	// api/api.go
    
    	// Entry is the basic API of Sentinel.
    	func Entry(resource string, opts ...EntryOption) (*base.SentinelEntry, *base.BlockError) {
    		options := entryOptsPool.Get().(*EntryOptions)
    		options.slotChain = globalSlotChain
    
    		return entry(resource, options)
    	}
    

    Sentinel 的演进离不开社区的贡献。Sentinel Go 1.0 GA 版本即将在近期发布,带来更多云原生相关的特性。我们非常欢迎感兴趣的开发者参与贡献,一起来主导未来版本的演进。我们鼓励任何形式的贡献,包括但不限于:

    • bug fix
    • new features/improvements
    • dashboard
    • document/website
    • test cases

    开发者可以在 GitHub 上面的 good first issue 列表上挑选感兴趣的 issue 来参与讨论和贡献。我们会重点关注积极参与贡献的开发者,核心贡献者会提名为 Committer,一起主导社区的发展。我们也欢迎大家有任何问题和建议,都可以通过 GitHub issue、Gitter 或钉钉群(群号:30150716)等渠道进行交流。Now start hacking!

    • Sentinel Go repo: https://github.com/alibaba/sentinel-golang
    • 企业用户欢迎进行登记:https://github.com/alibaba/Sentinel/issues/18

    作者简介

    于雨(github @AlexStocks),apache/dubbo-go 项目负责人,一个有十多年服务端基础架构研发一线工作经验的程序员,目前在蚂蚁金服可信原生部从事容器编排和 service mesh 工作。热爱开源,从 2015 年给 Redis 贡献代码开始,陆续改进过 Muduo/Pika/Dubbo/Dubbo-go 等知名项目。

    阿里巴巴云原生关注微服务、Serverless、容器、Service Mesh 等技术领域、聚焦云原生流行技术趋势、云原生大规模的落地实践,做最懂云原生开发者的公众号。”

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