1. ReentrantLock简介
jdk中独占锁的实现除了使用关键字synchronized外,还可以使用ReentrantLock。虽然在性能上ReentrantLock和synchronized没有什么区别,但ReentrantLock相比synchronized而言功能更加丰富,使用起来更为灵活,也更适合复杂的并发场景。
2. ReentrantLock和synchronized的相同点
2.1 ReentrantLock是独占锁且可重入的
- 例子
public class ReentrantLockTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); for (int i = 1; i <= 3; i++) { lock.lock(); } for(int i=1;i<=3;i++){ try { } finally { lock.unlock(); } } } }
上面的代码通过lock()
方法先获取锁三次,然后通过unlock()
方法释放锁3次,程序可以正常退出。从上面的例子可以看出,ReentrantLock是可以重入的锁,当一个线程获取锁时,还可以接着重复获取多次。在加上ReentrantLock的的独占性,我们可以得出以下ReentrantLock和synchronized的相同点。
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1.ReentrantLock和synchronized都是独占锁,只允许线程互斥的访问临界区。但是实现上两者不同:synchronized加锁解锁的过程是隐式的,用户不用手动操作,优点是操作简单,但显得不够灵活。一般并发场景使用synchronized的就够了;ReentrantLock需要手动加锁和解锁,且解锁的操作尽量要放在finally代码块中,保证线程正确释放锁。ReentrantLock操作较为复杂,但是因为可以手动控制加锁和解锁过程,在复杂的并发场景中能派上用场。
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2.ReentrantLock和synchronized都是可重入的。synchronized因为可重入因此可以放在被递归执行的方法上,且不用担心线程最后能否正确释放锁;而ReentrantLock在重入时要却确保重复获取锁的次数必须和重复释放锁的次数一样,否则可能导致其他线程无法获得该锁。
3. ReentrantLock相比synchronized的额外功能
3.1 ReentrantLock可以实现公平锁
公平锁是指当锁可用时,在锁上等待时间最长的线程将获得锁的使用权。而非公平锁则随机分配这种使用权。和synchronized一样,默认的ReentrantLock实现是非公平锁,因为相比公平锁,非公平锁性能更好。当然公平锁能防止饥饿,某些情况下也很有用。在创建ReentrantLock的时候通过传进参数true
创建公平锁,如果传入的是false
或没传参数则创建的是非公平锁。
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
继续跟进看下源码
/** * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the * given fairness policy. * * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy */ public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
可以看到公平锁和非公平锁的实现关键在于成员变量sync
的实现不同,这是锁实现互斥同步的核心。以后有机会我们再细讲。
- 一个公平锁的例子
public class ReentrantLockTest { static Lock lock = new ReentrantLock(true); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for(int i=0;i<5;i++){ new Thread(new ThreadDemo(i)).start(); } } static class ThreadDemo implements Runnable { Integer id; public ThreadDemo(Integer id) { this.id = id; } @Override public void run() { try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for(int i=0;i<2;i++){ lock.lock(); System.out.println("获得锁的线程:"+id); lock.unlock(); } } } }
公平锁结果:
我们开启5个线程,让每个线程都获取释放锁两次。为了能更好的观察到结果,在每次获取锁前让线程休眠10毫秒。可以看到线程几乎是轮流的获取到了锁。如果我们改成非公平锁,再看下结果
非公平锁结果:
线程会重复获取锁。如果申请获取锁的线程足够多,那么可能会造成某些线程长时间得不到锁。这就是非公平锁的“饥饿”问题。
公平锁和非公平锁该如何选择?
大部分情况下我们使用非公平锁,因为其性能比公平锁好很多。但是公平锁能够避免线程饥饿,某些情况下也很有用。
3.2 .ReentrantLock可响应中断
当使用synchronized实现锁时,阻塞在锁上的线程除非获得锁否则将一直等待下去,也就是说这种无限等待获取锁的行为无法被中断。而ReentrantLock给我们提供了一个可以响应中断的获取锁的方法lockInterruptibly()
。该方法可以用来解决死锁问题。
- 响应中断的例子
public class ReentrantLockTest { static Lock lock1 = new ReentrantLock(); static Lock lock2 = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(new ThreadDemo(lock1, lock2));//该线程先获取锁1,再获取锁2 Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(lock2, lock1));//该线程先获取锁2,再获取锁1 thread.start(); thread1.start(); thread.interrupt();//是第一个线程中断 } static class ThreadDemo implements Runnable { Lock firstLock; Lock secondLock; public ThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock) { this.firstLock = firstLock; this.secondLock = secondLock; } @Override public void run() { try { firstLock.lockInterruptibly(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);//更好的触发死锁 secondLock.lockInterruptibly(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { firstLock.unlock(); secondLock.unlock(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常结束!"); } } } }
结果
构造死锁场景:创建两个子线程,子线程在运行时会分别尝试获取两把锁。其中一个线程先获取锁1在获取锁2,另一个线程正好相反。如果没有外界中断,该程序将处于死锁状态永远无法停止。我们通过使其中一个线程中断,来结束线程间毫无意义的等待。被中断的线程将抛出异常,而另一个线程将能获取锁后正常结束。
3.3 获取锁时限时等待
ReentrantLock还给我们提供了获取锁限时等待的方法tryLock()
,可以选择传入时间参数,表示等待指定的时间,无参则表示立即返回锁申请的结果:true表示获取锁成功,false表示获取锁失败。我们可以使用该方法配合失败重试机制来更好的解决死锁问题。
- 更好的解决死锁的例子
public class ReentrantLockTest { static Lock lock1 = new ReentrantLock(); static Lock lock2 = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(new ThreadDemo(lock1, lock2));//该线程先获取锁1,再获取锁2 Thread thread1 = new Thread(new ThreadDemo(lock2, lock1));//该线程先获取锁2,再获取锁1 thread.start(); thread1.start(); } static class ThreadDemo implements Runnable { Lock firstLock; Lock secondLock; public ThreadDemo(Lock firstLock, Lock secondLock) { this.firstLock = firstLock; this.secondLock = secondLock; } @Override public void run() { try { while(!lock1.tryLock()){ TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10); } while(!lock2.tryLock()){ lock1.unlock(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { firstLock.unlock(); secondLock.unlock(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正常结束!"); } } } }
结果
线程通过调用tryLock()
方法获取锁,第一次获取锁失败时会休眠10毫秒,然后重新获取,直到获取成功。第二次获取失败时,首先会释放第一把锁,再休眠10毫秒,然后重试直到成功为止。线程获取第二把锁失败时将会释放第一把锁,这是解决死锁问题的关键,避免了两个线程分别持有一把锁然后相互请求另一把锁。
4. 结合Condition实现等待通知机制
使用synchronized结合Object上的wait和notify方法可以实现线程间的等待通知机制。ReentrantLock结合Condition接口同样可以实现这个功能。而且相比前者使用起来更清晰也更简单。
4.1 Condition使用简介
Condition由ReentrantLock对象创建,并且可以同时创建多个
static Condition notEmpty = lock.newCondition(); static Condition notFull = lock.newCondition();
Condition接口在使用前必须先调用ReentrantLock的lock()方法获得锁。之后调用Condition接口的await()将释放锁,并且在该Condition上等待,直到有其他线程调用Condition的signal()方法唤醒线程。使用方式和wait,notify类似。
- 一个使用condition的简单例子
public class ConditionTest { static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); static Condition condition = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { lock.lock(); new Thread(new SignalThread()).start(); System.out.println("主线程等待通知"); try { condition.await(); } finally { lock.unlock(); } System.out.println("主线程恢复运行"); } static class SignalThread implements Runnable { @Override public void run() { lock.lock(); try { condition.signal(); System.out.println("子线程通知"); } finally { lock.unlock(); } } } }
运行结果
4.2 使用Condition实现简单的阻塞队列
阻塞队列是一种特殊的先进先出队列,它有以下几个特点
1.入队和出队线程安全
2.当队列满时,入队线程会被阻塞;当队列为空时,出队线程会被阻塞。
- 阻塞队列的简单实现
public class MyBlockingQueue<E> { int size;//阻塞队列最大容量 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); LinkedList<E> list=new LinkedList<>();//队列底层实现 Condition notFull = lock.newCondition();//队列满时的等待条件 Condition notEmpty = lock.newCondition();//队列空时的等待条件 public MyBlockingQueue(int size) { this.size = size; } public void enqueue(E e) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (list.size() ==size)//队列已满,在notFull条件上等待 notFull.await(); list.add(e);//入队:加入链表末尾 System.out.println("入队:" +e); notEmpty.signal(); //通知在notEmpty条件上等待的线程 } finally {
System.out.println("****************队列有数据或队列满了,需要通知出列线程干活"); lock.unlock(); } } public E dequeue() throws InterruptedException { E e; lock.lock(); try { while (list.size() == 0)//队列为空,在notEmpty条件上等待 notEmpty.await(); e = list.removeFirst();//出队:移除链表首元素 System.out.println("出队:"+e); notFull.signal();//通知在notFull条件上等待的线程 return e; } finally {
System.out.println("****************出列线程干活,需要通知入队列线程干活"); lock.unlock(); } } }
- 测试代码
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyBlockingQueue<Integer> queue = new MyBlockingQueue<>(2); for (int i = 0; i < 5; i++) { int data = i; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { queue.enqueue(data); } catch (InterruptedException e) { } } }).start(); } for(int i=0;i<5;i++){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Integer data = queue.dequeue(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }
运行结果
可以看到执行condition.await()或condition.signal()之后,必须执行lock.unlock(),因为这个相当于大门锁,而condition相当于进了大门后的各个房间的小锁。
5.示例
题目:编写一个程序,开启3个线程,这三个线程的ID分别为A、B、C,每个线程将自己的ID在屏幕上打印20遍,要求输出的结果必须按顺序显示。如:ABCABCABC…… 依次递归。
package arithmetic.com.ty.binary; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class Test { /* * 编写一个程序,开启 3 个线程,这三个线程的 ID 分别为 A、B、C,每个线程将自己的 ID 在屏幕上打印 10 遍,要求输出的结果必须按顺序显示。 * 如:ABCABCABC…… 依次递归 * 思路:1、创建三个线程,分别打印A、B、C * 2、让三个线程能给协同起来,通过一个条件+condition实现线程之间的通信 * 3、先规定A线程运行,A运行完通知B,B通知C,C唤醒A,如此重复。这是一个循环里的操作 * 4、打印多少遍,就共有多少个循环 */ public static void main(String[] args) { AlternateDemo ad = new AlternateDemo(); /** * 创建三个线程,分别打印A、B、C */ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 10; i++) { ad.loopA(i); } } }, "A").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 10; i++) { ad.loopB(i); } } }, "B").start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 10; i++) { ad.loopC(i); System.out.println("-----------------------------------"); } } }, "C").start(); } } class AlternateDemo { private int number = 1; // 当前正在执行线程的标记 private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition1 = lock.newCondition(); private Condition condition2 = lock.newCondition(); private Condition condition3 = lock.newCondition(); /** * @param totalLoop : 循环第几轮 */ public void loopA(int totalLoop) { lock.lock(); try { // 1. 判断 if (number != 1) { condition1.await(); } // 2. 打印 for (int i = 1; i <= 1; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i + " " + totalLoop); } // 3. 唤醒 number = 2; condition2.signal(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } public void loopB(int totalLoop) { lock.lock(); try { // 1. 判断 if (number != 2) { condition2.await(); } // 2. 打印 for (int i = 1; i <= 1; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i + " " + totalLoop); } // 3. 唤醒 number = 3; condition3.signal(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } public void loopC(int totalLoop) { lock.lock(); try { // 1. 判断 if (number != 3) { condition3.await(); } // 2. 打印 for (int i = 1; i <= 1; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i + " " + totalLoop); } // 3. 唤醒 number = 1; condition1.signal(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } }
运行结果:
A 1 1 B 1 1 C 1 1 ----------------------------------- A 1 2 B 1 2 C 1 2 ----------------------------------- A 1 3 B 1 3 C 1 3 ----------------------------------- A 1 4 B 1 4 C 1 4 ----------------------------------- A 1 5 B 1 5 C 1 5 ----------------------------------- A 1 6 B 1 6 C 1 6 ----------------------------------- A 1 7 B 1 7 C 1 7 ----------------------------------- A 1 8 B 1 8 C 1 8 ----------------------------------- A 1 9 B 1 9 C 1 9 ----------------------------------- A 1 10 B 1 10 C 1 10 -----------------------------------
6. 总结
ReentrantLock是可重入的独占锁。比起synchronized功能更加丰富,支持公平锁实现,支持中断响应以及限时等待等等。可以配合一个或多个Condition条件方便的实现等待通知机制。