super.onCreate(savedInstanceState)是调用父类Activity的onCreate()方法。
为什么要有super?
请看代码:
public class MainActivity extends Activity{
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView();
...
}
上述代码中的protected void onCreate()方法其实是覆写了基类(Activity类)的onCreate方法,super.onCreate()是在调用基类中的onCreate方法。而在子类的onCreate方法中,不能直接调用onCreate(),因为这样做会产生递归,为了解决这一问题,java用super关键字表示超类的意思,当前类就是从超类继承而来的
savedInstanceState是保存当前Activity的状态信息,如果一个非running的Activity因为资源紧张而被系统销毁,当再次启动这个Activity时,可以通过这个保存下来的状态实例,即通过saveInstanceState获取之前的信息,然后使用这些信息,让用户感觉和之前的界面一模一样,提升用户体验。
存
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState);
取
onCreate OR onRestoreInstanceState
尤其在横竖屏切换的时候,都会重新创建Activity,然后oncreate,所以必须保存Model,就保存在onSaveInstanceState里,并使用onCreate OR onRestoreInstanceState来恢复Activity。
onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key—value的形式存储数据的。
从字面上看saveInstanceState,是保存实例的状态的。实际上,saveInstanceState就是保存Activity的状态的。那么,saveinstanceState中的状态数据从何处而来呢?下面我们介绍Activity的另一个方法:onsaveInstanceState。
onsaveInstanceState方法是用来保存Activity状态的。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:
public void onSaveInstanceState(Bundle saveInstanceState){
super.onSaveInstanceState(saveInstanceState);
在实际应用中,当一个Activity结束前,如需保存状态,就在onSaveInstanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到saveInstanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数saveInstanceState中或得状态数据。
状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前运行游戏的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩。再比如,电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。(转)
super就是调用父类的属性或方法,反之this就是调用本类的属性和方法。