应用:老王开枪
1. 人类
- 属性
- 姓名
- 血量
- 持有的枪
- 方法
- 安子弹
- 安弹夹
- 拿枪(持有抢)
- 开枪
2. 子弹类
- 属性
- 杀伤力
- 方法
- 伤害敌人(让敌人掉血)
3. 弹夹类
- 属性
- 容量(子弹存储的最大值)
- 当前保存的子弹
- 方法
- 保存子弹(安装子弹的时候)
- 弹出子弹(开枪的时候)
4. 枪类
- 属性
- 弹夹(默认没有弹夹,需要安装)
- 方法
- 连接弹夹(保存弹夹)
- 射子弹
参考代码
#人类 class Ren: def __init__(self,name): self.name = name self.xue = 100 self.qiang = None def __str__(self): return self.name + "剩余血量为:" + str(self.xue) def anzidan(self,danjia,zidan): danjia.baocunzidan(zidan) def andanjia(self,qiang,danjia): qiang.lianjiedanjia(danjia) def naqiang(self,qiang): self.qiang = qiang def kaiqiang(self,diren): self.qiang.she(diren) def diaoxue(self,shashangli): self.xue -= shashangli #弹夹类 class Danjia: def __init__(self, rongliang): self.rongliang = rongliang self.rongnaList = [] def __str__(self): return "弹夹当前的子弹数量为:" + str(len(self.rongnaList)) + "/" + str(self.rongliang) def baocunzidan(self,zidan): if len(self.rongnaList) < self.rongliang: self.rongnaList.append(zidan) def chuzidan(self): #判断当前弹夹中是否还有子弹 if len(self.rongnaList) > 0: #获取最后压入到单间中的子弹 zidan = self.rongnaList[-1] self.rongnaList.pop() return zidan else: return None #子弹类 class Zidan: def __init__(self,shashangli): self.shashangli = shashangli def shanghai(self,diren): diren.diaoxue(self.shashangli) #枪类 class Qiang: def __init__(self): self.danjia = None def __str__(self): if self.danjia: return "枪当前有弹夹" else: return "枪没有弹夹" def lianjiedanjia(self,danjia): if not self.danjia: self.danjia = danjia def she(self,diren): zidan = self.danjia.chuzidan() if zidan: zidan.shanghai(diren) else: print("没有子弹了,放了空枪....") #创建一个人对象 laowang = Ren("老王") #创建一个弹夹 danjia = Danjia(20) print(danjia) #循环的方式创建一颗子弹,然后让老王把这颗子弹压入到弹夹中 i=0 while i<5: zidan = Zidan(5) laowang.anzidan(danjia,zidan) i+=1 #测试一下,安装完子弹后,弹夹中的信息 print(danjia) #创建一个枪对象 qiang = Qiang() print(qiang) #让老王,把弹夹连接到枪中 laowang.andanjia(qiang,danjia) print(qiang) #创建一个敌人 diren = Ren("敌人") print(diren) #让老王拿起枪 laowang.naqiang(qiang) #老王开枪射敌人 laowang.kaiqiang(diren) print(diren) print(danjia) laowang.kaiqiang(diren) print(diren) print(danjia)
保护对象的属性
如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法
- 对象名.属性名 = 数据 ---->直接修改
- 对象名.方法名() ---->间接修改
为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为
- 将属性定义为私有属性
- 添加一个可以调用的方法,供调用
class People(object): def __init__(self, name): self.__name = name def getName(self): return self.__name def setName(self, newName): if len(newName) >= 5: self.__name = newName else: print("error:名字长度需要大于或者等于5") xiaoming = People("dongGe") print(xiaoming.__name)
class People(object): def __init__(self, name): self.__name = name def getName(self): return self.__name def setName(self, newName): if len(newName) >= 5: self.__name = newName else: print("error:名字长度需要大于或者等于5") xiaoming = People("dongGe") xiaoming.setName("wanger") print(xiaoming.getName()) xiaoming.setName("lisi") print(xiaoming.getName())
总结
- Python中没有像C++中public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性
- 它是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线'__',则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)。
__del__()
方法
创建对象后,python解释器默认调用__init__()
方法;
当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()
方法
import time class Animal(object): # 初始化方法 # 创建完对象后会自动被调用 def __init__(self, name): print('__init__方法被调用') self.__name = name # 析构方法 # 当对象被删除时,会自动被调用 def __del__(self): print("__del__方法被调用") print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name) # 创建对象 dog = Animal("哈皮狗") # 删除对象 del dog cat = Animal("波斯猫") cat2 = cat cat3 = cat print("---马上 删除cat对象") del cat print("---马上 删除cat2对象") del cat2 print("---马上 删除cat3对象") del cat3 print("程序2秒钟后结束") time.sleep(2)
结果:
总结
- 当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1
- 当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不会1,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,变为1,如果再调用1次del,此时会真的把对象进行删除
继承介绍以及单继承
1. 继承的概念
在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产,如下图
在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,例如猫和狗都属于动物,程序中便可以描述为猫和狗继承自动物;同理,波斯猫和巴厘猫都继承自猫,而沙皮狗和斑点狗都继承足够,如下如所示:
2. 继承示例
# 定义一个父类,如下: class Cat(object): def __init__(self, name, color="白色"): self.name = name self.color = color def run(self): print("%s--在跑"%self.name) # 定义一个子类,继承Cat类如下: class Bosi(Cat): def setNewName(self, newName): self.name = newName def eat(self): print("%s--在吃"%self.name) bs = Bosi("印度猫") print('bs的名字为:%s'%bs.name) print('bs的颜色为:%s'%bs.color) bs.eat() bs.setNewName('波斯') bs.run()
运行结果:
说明:
- 虽然子类没有定义
__init__
方法,但是父类有,所以在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建Bosi的对象,就默认执行了那个继承过来的__init__
方法
总结
- 子类在继承的时候,在定义类时,小括号()中为父类的名字
- 父类的属性、方法,会被继承给子类
3. 注意点
class Animal(object): def __init__(self, name='动物', color='白色'): self.__name = name self.color = color def __test(self): print(self.__name) print(self.color) def test(self): print(self.__name) print(self.color) class Dog(Animal): def dogTest1(self): #print(self.__name) #不能访问到父类的私有属性 print(self.color) def dogTest2(self): #self.__test() #不能访问父类中的私有方法 self.test() A = Animal() #print(A.__name) #程序出现异常,不能访问私有属性 print(A.color) #A.__test() #程序出现异常,不能访问私有方法 A.test() print("------分割线-----") D = Dog(name = "小花狗", color = "黄色") D.dogTest1() D.dogTest2()
- 私有的属性,不能通过对象直接访问,但是可以通过方法访问
- 私有的方法,不能通过对象直接访问
- 私有的属性、方法,不会被子类继承,也不能被访问
- 一般情况下,私有的属性、方法都是不对外公布的,往往用来做内部的事情,起到安全的作用
多继承
1. 多继承
从图中能够看出,所谓多继承,即子类有多个父类,并且具有它们的特征
Python中多继承的格式如下:
# 定义一个父类 class A: def printA(self): print('----A----') # 定义一个父类 class B: def printB(self): print('----B----') # 定义一个子类,继承自A、B class C(A,B): def printC(self): print('----C----') obj_C = C() obj_C.printA() obj_C.printB()
运行结果:
----A---- ----B----
说明
- python中是可以多继承的
- 父类中的方法、属性,子类会继承
注意点
- 想一想:
如果在上面的多继承例子中,如果父类A和父类B中,有一个同名的方法,那么通过子类去调用的时候,调用哪个?
#coding=utf-8 class base(object): def test(self): print('----base test----') class A(base): def test(self): print('----A test----') # 定义一个父类 class B(base): def test(self): print('----B test----') # 定义一个子类,继承自A、B class C(A,B): pass obj_C = C() obj_C.test() print(C.__mro__) #可以查看C类的对象搜索方法时的先后顺序
重写父类方法与调用父类方法
1. 重写父类方法
所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法
#coding=utf-8 class Cat(object): def sayHello(self): print("halou-----1") class Bosi(Cat): def sayHello(self): print("halou-----2") bosi = Bosi() bosi.sayHello()
2. 调用父类的方法
#coding=utf-8 class Cat(object): def __init__(self,name): self.name = name self.color = 'yellow' class Bosi(Cat): def __init__(self,name): # 调用父类的__init__方法1(python2) #Cat.__init__(self,name) # 调用父类的__init__方法2 #super(Bosi,self).__init__(name) # 调用父类的__init__方法3 super().__init__(name) def getName(self): return self.name bosi = Bosi('xiaohua') print(bosi.name) print(bosi.color)
多态
多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态
- Python伪代码实现Java或C#的多态
class F1(object): def show(self): print 'F1.show' class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show' # 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型 # 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类 # 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象 def Func(F1 obj): """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
- Python “鸭子类型”
class F1(object): def show(self): print 'F1.show' class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show' def Func(obj): print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) s2_obj = S2() Func(s2_obj)
类属性、实例属性
在了解了类基本的东西之后,下面看一下python中这几个概念的区别
先来谈一下类属性
和实例属性
在前面的例子中我们接触到的就是实例属性(对象属性),顾名思义,类属性就是类对象
所拥有的属性,它被所有类对象
的实例对象
所共有,在内存中只存在一个副本,这个和C++中类的静态成员变量有点类似。对于公有的类属性,在类外可以通过类对象
和实例对象
访问
类属性
class People(object): name = 'Tom' #公有的类属性 __age = 12 #私有的类属性 p = People() print(p.name) #正确 print(People.name) #正确 print(p.__age) #错误,不能在类外通过实例对象访问私有的类属性 print(People.__age) #错误,不能在类外通过类对象访问私有的类属性
实例属性(对象属性)
class People(object): address = '山东' #类属性 def __init__(self): self.name = 'xiaowang' #实例属性 self.age = 20 #实例属性 p = People() p.age =12 #实例属性 print(p.address) #正确 print(p.name) #正确 print(p.age) #正确 print(People.address) #正确 print(People.name) #错误 print(People.age) #错误
通过实例(对象)去修改类属性
class People(object): country = 'china' #类属性 print(People.country) p = People() print(p.country) p.country = 'japan' print(p.country) #实例属性会屏蔽掉同名的类属性 print(People.country) del p.country #删除实例属性 print(p.country)
总结
- 如果需要在类外修改
类属性
,必须通过类对象
去引用然后进行修改。如果通过实例对象去引用,会产生一个同名的实例属性
,这种方式修改的是实例属性
,不会影响到类属性
,并且之后如果通过实例对象去引用该名称的属性,实例属性会强制屏蔽掉类属性,即引用的是实例属性
,除非删除了该实例属性
。
静态方法和类方法
1. 类方法
是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod
来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls
作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以'cls'作为第一个参数的名字,就最好用'cls'了),能够通过实例对象和类对象去访问。
class People(object): country = 'china' #类方法,用classmethod来进行修饰 @classmethod def getCountry(cls): return cls.country p = People() print p.getCountry() #可以用过实例对象引用 print People.getCountry() #可以通过类对象引用
类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:
class People(object): country = 'china' #类方法,用classmethod来进行修饰 @classmethod def getCountry(cls): return cls.country @classmethod def setCountry(cls,country): cls.country = country p = People() print p.getCountry() #可以用过实例对象引用 print People.getCountry() #可以通过类对象引用 p.setCountry('japan') print p.getCountry() print People.getCountry()
结果显示在用类方法对类属性修改之后,通过类对象和实例对象访问都发生了改变
2. 静态方法
需要通过修饰器@staticmethod
来进行修饰,静态方法不需要多定义参数
class People(object): country = 'china' @staticmethod #静态方法 def getCountry(): return People.country print People.getCountry()
总结
从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用
练习:设计类
1. 设计一个卖车的4S店,该怎样做呢?
# 定义车类 class Car(object): # 定义车的方法 def move(self): print("---车在移动---") def stop(self): print("---停车---") # 定义一个销售车的店类 class CarStore(object): def order(self): self.car = Car() #找一辆车 self.car.move() self.car.stop()
说明
上面的4s店,只能销售那一种类型的车
如果这个是个销售北京现代品牌的车,比如伊兰特、索纳塔等,该怎样做呢?
2. 设计一个卖北京现代车的4S店
# 定义伊兰特车类 class YilanteCar(object): # 定义车的方法 def move(self): print("---车在移动---") def stop(self): print("---停车---") # 定义索纳塔车类 class SuonataCar(object): # 定义车的方法 def move(self): print("---车在移动---") def stop(self): print("---停车---") # 定义一个销售北京现代车的店类 class CarStore(object): def order(self, typeName): #根据客户的不同要求,生成不同的类型的车 if typeName == "伊兰特": car = YilanteCar() elif typeName == "索纳塔": car = SuonataCar() return car
这样做,不太好,因为当北京现代又生产一种新类型的车时,又得在CarStore类中修改,有没有好的解决办法呢?
工厂模式
1. 简单工厂模式
在上一节中,最后留下的个问题,该怎样解决呢?
1.1.使用函数实现
# 定义伊兰特车类 class YilanteCar(object): # 定义车的方法 def move(self): print("---车在移动---") def stop(self): print("---停车---") # 定义索纳塔车类 class SuonataCar(object): # 定义车的方法 def move(self): print("---车在移动---") def stop(self): print("---停车---") # 用来生成具体的对象 def createCar(typeName): if typeName == "伊兰特": car = YilanteCar() elif typeName == "索纳塔": car = SuonataCar() return car # 定义一个销售北京现代车的店类 class CarStore(object): def order(self, typeName): # 让工厂根据类型,生产一辆汽车 car = createCar(typeName) return car
1.2.使用类来实现
# 定义伊兰特车类 class YilanteCar(object): # 定义车的方法 def move(self): print("---车在移动---") def stop(self): print("---停车---") # 定义索纳塔车类 class SuonataCar(object): # 定义车的方法 def move(self): print("---车在移动---") def stop(self): print("---停车---") # 定义一个生产汽车的工厂,让其根据具体的订单生产车 class CarFactory(object): def createCar(self,typeName): if typeName == "伊兰特": car = YilanteCar() elif typeName == "索纳塔": car = SuonataCar() return car # 定义一个销售北京现代车的店类 class CarStore(object): def __init__(self): #设置4s店的指定生产汽车的工厂 self.carFactory = CarFactory() def order(self, typeName): # 让工厂根据类型,生产一辆汽车 car = self.carFactory.createCar(typeName) return car
咋一看来,好像只是把生产环节重新创建了一个类,这确实比较像是一种编程习惯,此种解决方式被称作简单工厂模式
工厂函数、工厂类对具体的生成环节进行了封装,这样有利于代码的后需扩展,即把功能划分的更具体,4s店只负责销售,汽车厂只负责制造
2. 工厂方法模式
多种品牌的汽车4S店
当买车时,有很多种品牌可以选择,比如北京现代、别克、凯迪拉克、特斯拉等,那么此时该怎样进行设计呢?
# 定义一个基本的4S店类 class CarStore(object): #仅仅是定义了有这个方法,并没有实现,具体功能,这个需要在子类中实现 def createCar(self, typeName): pass def order(self, typeName): # 让工厂根据类型,生产一辆汽车 self.car = self.createCar(typeName) self.car.move() self.car.stop() # 定义一个北京现代4S店类 class XiandaiCarStore(CarStore): def createCar(self, typeName): self.carFactory = CarFactory() return self.carFactory.createCar(typeName) # 定义伊兰特车类 class YilanteCar(object): # 定义车的方法 def move(self): print("---车在移动---") def stop(self): print("---停车---") # 定义索纳塔车类 class SuonataCar(object): # 定义车的方法 def move(self): print("---车在移动---") def stop(self): print("---停车---") # 定义一个生产汽车的工厂,让其根据具体得订单生产车 class CarFactory(object): def createCar(self,typeName): self.typeName = typeName if self.typeName == "伊兰特": self.car = YilanteCar() elif self.typeName == "索纳塔": self.car = SuonataCar() return self.car suonata = XiandaiCarStore() suonata.order("索纳塔")
最后来看看工厂方法模式
的定义
定义了一个创建对象的
接口
(可以理解为函数),但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法模式让类的实例化推迟到子类,抽象的CarStore提供了一个创建对象的方法createCar,也叫作工厂方法
。子类真正实现这个createCar方法创建出具体产品。 创建者类不需要直到实际创建的产品是哪一个,选择了使用了哪个子类,自然也就决定了实际创建的产品是什么。
__new__
方法
__new__和__init__
的作用
class A(object): def __init__(self): print("这是 init 方法") def __new__(cls): print("这是 new 方法") return object.__new__(cls) A()
总结
-
__new__
至少要有一个参数cls,代表要实例化的类,此参数在实例化时由Python解释器自动提供 -
__new__
必须要有返回值,返回实例化出来的实例,这点在自己实现__new__
时要特别注意,可以return父类__new__
出来的实例,或者直接是object的__new__
出来的实例 -
__init__
有一个参数self,就是这个__new__
返回的实例,__init__
在__new__
的基础上可以完成一些其它初始化的动作,__init__
不需要返回值 -
我们可以将类比作制造商,
__new__
方法就是前期的原材料购买环节,__init__
方法就是在有原材料的基础上,加工,初始化商品环节
注意点
单例模式
1. 单例是什么
举个常见的单例模式例子,我们日常使用的电脑上都有一个回收站,在整个操作系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个唯一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此回收站是单例模式的应用。
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,单例模式是一种对象创建型模式。
2. 创建单例-保证只有1个对象
# 实例化一个单例 class Singleton(object): __instance = None def __new__(cls, age, name): #如果类数字能够__instance没有或者没有赋值 #那么就创建一个对象,并且赋值为这个对象的引用,保证下次调用这个方法时 #能够知道之前已经创建过对象了,这样就保证了只有1个对象 if not cls.__instance: cls.__instance = object.__new__(cls) return cls.__instance a = Singleton(18, "dongGe") b = Singleton(8, "dongGe") print(id(a)) print(id(b)) a.age = 19 #给a指向的对象添加一个属性 print(b.age)#获取b指向的对象的age属性
运行结果:
In [12]: class Singleton(object): ...: __instance = None ...: ...: def __new__(cls, age, name): ...: if not cls.__instance: ...: cls.__instance = object.__new__(cls) ...: return cls.__instance ...: ...: a = Singleton(18, "dongGe") ...: b = Singleton(8, "dongGe") ...: ...: print(id(a)) ...: print(id(b)) ...: ...: a.age = 19 ...: print(b.age) ...: 4391023224 4391023224 19
3. 创建单例时,只执行1次__init__方法
# 实例化一个单例 class Singleton(object): __instance = None __first_init = False def __new__(cls, age, name): if not cls.__instance: cls.__instance = object.__new__(cls) return cls.__instance def __init__(self, age, name): if not self.__first_init: self.age = age self.name = name Singleton.__first_init = True a = Singleton(18, "dongGe") b = Singleton(8, "dongGe") print(id(a)) print(id(b)) print(a.age) print(b.age) a.age = 19 print(b.age)
运行结果:
异常
<1>异常简介
看如下示例:
print '-----test--1---' open('123.txt','r') print '-----test--2---'
运行结果:
说明:
打开一个不存在的文件123.txt,当找不到123.txt 文件时,就会抛出给我们一个IOError类型的错误,No such file or directory:123.txt (没有123.txt这样的文件或目录)
异常:
当Python检测到一个错误时,解释器就无法继续执行了,反而出现了一些错误的提示,这就是所谓的"异常"
案例剖析
<1>捕获异常 try...except...
看如下示例:
try: print('-----test--1---') open('123.txt','r') print('-----test--2---') except IOError: pass
运行结果:
说明:
- 此程序看不到任何错误,因为用except 捕获到了IOError异常,并添加了处理的方法
- pass 表示实现了相应的实现,但什么也不做;如果把pass改为print语句,那么就会输出其他信息
小总结:
- 把可能出现问题的代码,放在try中
- 把处理异常的代码,放在except中
<2> except捕获多个异常
看如下示例:
try: print num except IOError: print('产生错误了')
运行结果如下:
想一想:
上例程序,已经使用except来捕获异常了,为什么还会看到错误的信息提示?
答:
except捕获的错误类型是IOError,而此时程序产生的异常为 NameError ,所以except没有生效
修改后的代码为:
try: print num except NameError: print('产生错误了')
运行结果如下:
实际开发中,捕获多个异常的方式,如下:
#coding=utf-8 try: print('-----test--1---') open('123.txt','r') # 如果123.txt文件不存在,那么会产生 IOError 异常 print('-----test--2---') print(num)# 如果num变量没有定义,那么会产生 NameError 异常 except (IOError,NameError): #如果想通过一次except捕获到多个异常可以用一个元组的方式 # errorMsg里会保存捕获到的错误信息 print(errorMsg)
注意:
- 当捕获多个异常时,可以把要捕获的异常的名字,放到except 后,并使用元组的方式仅进行存储
<3>获取异常的信息描述
<4>捕获所有异常
<5> else
咱们应该对else
并不陌生,在if中,它的作用是当条件不满足时执行的实行;同样在try...except...中也是如此,即如果没有捕获到异常,那么就执行else中的事情
try: num = 100 print num except NameError as errorMsg: print('产生错误了:%s'%errorMsg) else: print('没有捕获到异常,真高兴')
运行结果如下:
<6> try...finally...
try...finally...语句用来表达这样的情况:
在程序中,如果一个段代码必须要执行,即无论异常是否产生都要执行,那么此时就需要使用finally。 比如文件关闭,释放锁,把数据库连接返还给连接池等
demo:
import time try: f = open('test.txt') try: while True: content = f.readline() if len(content) == 0: break time.sleep(2) print(content) except: #如果在读取文件的过程中,产生了异常,那么就会捕获到 #比如 按下了 ctrl+c pass finally: f.close() print('关闭文件') except: print("没有这个文件")
说明:
test.txt文件中每一行数据打印,但是我有意在每打印一行之前用time.sleep方法暂停2秒钟。这样做的原因是让程序运行得慢一些。在程序运行的时候,按Ctrl+c中断(取消)程序。
我们可以观察到KeyboardInterrupt异常被触发,程序退出。但是在程序退出之前,finally从句仍然被执行,把文件关闭。
异常的传递
1. try嵌套中
import time try: f = open('test.txt') try: while True: content = f.readline() if len(content) == 0: break time.sleep(2) print(content) finally: f.close() print('关闭文件') except: print("没有这个文件")
运行结果:
In [26]: import time ...: try: ...: f = open('test.txt') ...: try: ...: while True: ...: content = f.readline() ...: if len(content) == 0: ...: break ...: time.sleep(2) ...: print(content) ...: finally: ...: f.close() ...: print('关闭文件') ...: except: ...: print("没有这个文件") ...: finally: ...: print("最后的finally") ...: xxxxxxx--->这是test.txt文件中读取到信息 ^C关闭文件 没有这个文件 最后的finally
2. 函数嵌套调用中
def test1(): print("----test1-1----") print(num) print("----test1-2----") def test2(): print("----test2-1----") test1() print("----test2-2----") def test3(): try: print("----test3-1----") test1() print("----test3-2----") except Exception as result: print("捕获到了异常,信息是:%s"%result) print("----test3-2----") test3() print("------华丽的分割线-----") test2()
运行结果:
总结:
- 如果try嵌套,那么如果里面的try没有捕获到这个异常,那么外面的try会接收到这个异常,然后进行处理,如果外边的try依然没有捕获到,那么再进行传递。。。
- 如果一个异常是在一个函数中产生的,例如函数A---->函数B---->函数C,而异常是在函数C中产生的,那么如果函数C中没有对这个异常进行处理,那么这个异常会传递到函数B中,如果函数B有异常处理那么就会按照函数B的处理方式进行执行;如果函数B也没有异常处理,那么这个异常会继续传递,以此类推。。。如果所有的函数都没有处理,那么此时就会进行异常的默认处理,即通常见到的那样
- 注意观察上图中,当调用test3函数时,在test1函数内部产生了异常,此异常被传递到test3函数中完成了异常处理,而当异常处理完后,并没有返回到函数test1中进行执行,而是在函数test3中继续执行
抛出自定义的异常
你可以用raise语句来引发一个异常。异常/错误对象必须有一个名字,且它们应是Error或Exception类的子类
下面是一个引发异常的例子:
class ShortInputException(Exception): '''自定义的异常类''' def __init__(self, length, atleast): #super().__init__() self.length = length self.atleast = atleast def main(): try: s = input('请输入 --> ') if len(s) < 3: # raise引发一个你定义的异常 raise ShortInputException(len(s), 3) except ShortInputException as result:#x这个变量被绑定到了错误的实例 print('ShortInputException: 输入的长度是 %d,长度至少应是 %d'% (result.length, result.atleast)) else: print('没有异常发生.') main()
运行结果如下:
注意
- 以上程序中,关于代码
#super().__init__()
的说明这一行代码,可以调用也可以不调用,建议调用,因为
__init__
方法往往是用来对创建完的对象进行初始化工作,如果在子类中重写了父类的__init__
方法,即意味着父类中的很多初始化工作没有做,这样就不保证程序的稳定了,所以在以后的开发中,如果重写了父类的__init__
方法,最好是先调用父类的这个方法,然后再添加自己的功能
异常处理中抛出异常
class Test(object): def __init__(self, switch): self.switch = switch #开关 def calc(self, a, b): try: return a/b except Exception as result: if self.switch: print("捕获开启,已经捕获到了异常,信息如下:") print(result) else: #重新抛出这个异常,此时就不会被这个异常处理给捕获到,从而触发默认的异常处理 raise a = Test(True) a.calc(11,0) print("----------------------华丽的分割线----------------") a.switch = False a.calc(11,0)
运行结果:
模块
<1>Python中的模块
有过C语言编程经验的朋友都知道在C语言中如果要引用sqrt函数
,必须用语句#include <math.h>
引入math.h这个头文件,否则是无法正常进行调用的。
那么在Python中,如果要引用一些其他的函数,该怎么处理呢?
在Python中有一个概念叫做模块(module),这个和C语言中的头文件以及Java中的包很类似,比如在Python中要调用sqrt函数
,必须用import关键字引入math这个模块,下面就来了解一下Python中的模块。
说的通俗点:模块就好比是工具包,要想使用这个工具包中的工具(就好比函数),就需要导入这个模块
<2>import
在Python中用关键字import
来引入某个模块,比如要引用模块math,就可以在文件最开始的地方用import math来引入。
形如:
import module1,mudule2...
当解释器遇到import语句,如果模块在当前的搜索路径就会被导入。
在调用math模块中的函数时,必须这样引用:
模块名.函数名
-
想一想:
为什么必须加上模块名调用呢?
-
答:
因为可能存在这样一种情况:在多个模块中含有相同名称的函数,此时如果只是通过函数名来调用,解释器无法知道到底要调用哪个函数。所以如果像上述这样引入模块的时候,调用函数必须加上模块名
import math #这样会报错 print sqrt(2) #这样才能正确输出结果 print math.sqrt(2)
有时候我们只需要用到模块中的某个函数,只需要引入该函数即可,此时可以用下面方法实现:
from 模块名 import 函数名1,函数名2....
不仅可以引入函数,还可以引入一些全局变量、类等
-
注意:
-
通过这种方式引入的时候,调用函数时只能给出函数名,不能给出模块名,但是当两个模块中含有相同名称函数的时候,后面一次引入会覆盖前一次引入。也就是说假如模块A中有函数function( ),在模块B中也有函数function( ),如果引入A中的function在先、B中的function在后,那么当调用function函数的时候,是去执行模块B中的function函数。
-
如果想一次性引入math中所有的东西,还可以通过from math import *来实现
-
<3>from…import
Python的from语句让你从模块中导入一个指定的部分到当前命名空间中
语法如下:
from modname import name1[, name2[, ... nameN]]
例如,要导入模块fib的fibonacci函数,使用如下语句:
from fib import fibonacci
注意
- 不会把整个fib模块导入到当前的命名空间中,它只会将fib里的fibonacci单个引入
<4>from … import *
把一个模块的所有内容全都导入到当前的命名空间也是可行的,只需使用如下声明:
from modname import *
注意
- 这提供了一个简单的方法来导入一个模块中的所有项目。然而这种声明不该被过多地使用。
<5> as
In [1]: import time as tt In [2]: time.sleep(1) --------------------------------------------------------------------------- NameError Traceback (most recent call last) <ipython-input-2-07a34f5b1e42> in <module>() ----> 1 time.sleep(1) NameError: name 'time' is not defined In [3]: In [3]: In [3]: tt.sleep(1) In [4]: In [4]: In [4]: from time import sleep as sp In [5]: sleep(1) --------------------------------------------------------------------------- NameError Traceback (most recent call last) <ipython-input-5-82e5c2913b44> in <module>() ----> 1 sleep(1) NameError: name 'sleep' is not defined In [6]: In [6]: In [6]: sp(1) In [7]:
<6>定位模块
当你导入一个模块,Python解析器对模块位置的搜索顺序是:
- 当前目录
- 如果不在当前目录,Python则搜索在shell变量PYTHONPATH下的每个目录。
- 如果都找不到,Python会察看默认路径。UNIX下,默认路径一般为/usr/local/lib/python/
- 模块搜索路径存储在system模块的sys.path变量中。变量里包含当前目录,PYTHONPATH和由安装过程决定的默认目录。
模块制作
<1>定义自己的模块
在Python中,每个Python文件都可以作为一个模块,模块的名字就是文件的名字。
比如有这样一个文件test.py,在test.py中定义了函数add
test.py
def add(a,b): return a+b
<2>调用自己定义的模块
那么在其他文件中就可以先import test,然后通过test.add(a,b)来调用了,当然也可以通过from test import add来引入
main.py
import test result = test.add(11,22) print(result)
<3>测试模块
在实际开中,当一个开发人员编写完一个模块后,为了让模块能够在项目中达到想要的效果,这个开发人员会自行在py文件中添加一些测试信息,例如:
test.py
def add(a,b): return a+b # 用来进行测试 ret = add(12,22) print('int test.py file,,,,12+22=%d'%ret)
如果此时,在其他py文件中引入了此文件的话,想想看,测试的那段代码是否也会执行呢!
main.py
import test result = test.add(11,22) print(result)
运行现象:
至此,可发现test.py中的测试代码,应该是单独执行test.py文件时才应该执行的,不应该是其他的文件中引用而执行
为了解决这个问题,python在执行一个文件时有个变量__name__
直接运行此文件
在其他文件中import此文件
总结:
- 可以根据__name__变量的结果能够判断出,是直接执行的python脚本还是被引入执行的,从而能够有选择性的执行测试代码
模块中的__all__
1. 没有__all__
2. 模块中有__all__
总结
- 如果一个文件中有__all__变量,那么也就意味着这个变量中的元素,不会被from xxx import *时导入
python中的包
1. 引入包
1.1 有2个模块功能有些联系
python中的包
1. 引入包
1.1 有2个模块功能有些联系
1.2 所以将其放到同一个文件夹下
1.3 使用import 文件.模块 的方式导入
1.4 使用from 文件夹 import 模块 的方式导入
1.5 在msg文件夹下创建__init__.py
文件
1.6 在__init__.py
文件中写入
1.7 重新使用from 文件夹 import 模块 的方式导入
总结:
- 包将有联系的模块组织在一起,即放到同一个文件夹下,并且在这个文件夹创建一个名字为
__init__.py
文件,那么这个文件夹就称之为包
- 有效避免模块名称冲突问题,让应用组织结构更加清晰
2. __init__.py
文件有什么用
__init__.py
控制着包的导入行为
2.1 __init__.py
为空
仅仅是把这个包导入,不会导入包中的模块
2.2 __all__
在__init__.py
文件中,定义一个__all__
变量,它控制着 from 包名 import *时导入的模块
2.3 (了解)可以在__init__.py
文件中编写内容
可以在这个文件中编写语句,当导入时,这些语句就会被执行
__init__.py文件
3. 扩展:嵌套的包
假定我们的包的例子有如下的目录结构:
Phone/ __init__.py common_util.py Voicedta/ __init__.py Pots.py Isdn.py Fax/ __init__.py G3.py Mobile/ __init__.py Analog.py igital.py Pager/ __init__.py Numeric.py
Phone 是最顶层的包,Voicedta 等是它的子包。 我们可以这样导入子包:
import Phone.Mobile.Analog Phone.Mobile.Analog.dial()
你也可使用 from-import 实现不同需求的导入
第一种方法是只导入顶层的子包,然后使用属性/点操作符向下引用子包树:
from Phone import Mobile Mobile.Analog.dial('555-1212')
此外,我们可以还引用更多的子包:
from Phone.Mobile import Analog Analog.dial('555-1212')
事实上,你可以一直沿子包的树状结构导入:
from Phone.Mobile.Analog import dial dial('555-1212')
在我们上边的目录结构中,我们可以发现很多的 __init__.py
文件。这些是初始化模块,from-import 语句导入子包时需要用到它。 如果没有用到,他们可以是空文件。
包同样支持 from-import all 语句:
from package.module import *
然而,这样的语句会导入哪些文件取决于操作系统的文件系统。所以我们在__init__.py
中加入 __all__
变量。该变量包含执行这样的语句时应该导入的模块的名字。它由一个模块名字符串列表组成.。
模块发布
模块发布
1.mymodule目录结构体如下:
. ├── setup.py ├── suba │ ├── aa.py │ ├── bb.py │ └── __init__.py └── subb ├── cc.py ├── dd.py └── __init__.py
2.编辑setup.py文件
py_modules需指明所需包含的py文件
from distutils.core import setup setup(name="dongGe", version="1.0", description="dongGe's module", author="dongGe", py_modules=['suba.aa', 'suba.bb', 'subb.cc', 'subb.dd'])
3.构建模块
python setup.py build
构建后目录结构
. ├── build │ └── lib.linux-i686-2.7 │ ├── suba │ │ ├── aa.py │ │ ├── bb.py │ │ └── __init__.py │ └── subb │ ├── cc.py │ ├── dd.py │ └── __init__.py ├── setup.py ├── suba │ ├── aa.py │ ├── bb.py │ └── __init__.py └── subb ├── cc.py ├── dd.py └── __init__.py
4.生成发布压缩包
python setup.py sdist
打
. ├── build │ └── lib.linux-i686-2.7 │ ├── suba │ │ ├── aa.py │ │ ├── bb.py │ │ └── __init__.py │ └── subb │ ├── cc.py │ ├── dd.py │ └── __init__.py ├── dist │ └── dongGe-1.0.tar.gz ├── MANIFEST ├── setup.py ├── suba │ ├── aa.py │ ├── bb.py │ └── __init__.py └── subb ├── cc.py ├── dd.py └── __init__.py
模块安装、使用
1.安装的方式
- 找到模块的压缩包
- 解压
- 进入文件夹
- 执行命令
python setup.py install
注意:
- 如果在install的时候,执行目录安装,可以使用
python setup.py install --prefix=安装路径
2.模块的引入
在程序中,使用from import 即可完成对安装的模块使用
from 模块名 import 模块名或者*
给程序传参数
import sys print(sys.argv)
运行结果:
列表推导式
所谓的列表推导式,就是指的轻量级循环创建列表
1. 基本的方式
2. 在循环的过程中使用if
3. 2个for循环
4. 3个for循环
练习
-
生成一个[[1,2,3],[4,5,6]....]的列表最大值在100以内
-
请写出一段 Python 代码实现分组一个 list 里面的元素,比如 [1,2,3,...100]变成 [[1,2,3],[4,5,6]....]