• 面向对象2


    应用:老王开枪

    1. 人类

    • 属性
      • 姓名
      • 血量
      • 持有的枪
    • 方法
      • 安子弹
      • 安弹夹
      • 拿枪(持有抢)
      • 开枪

    2. 子弹类

    • 属性
      • 杀伤力
    • 方法
      • 伤害敌人(让敌人掉血)

    3. 弹夹类

    • 属性
      • 容量(子弹存储的最大值)
      • 当前保存的子弹
    • 方法
      • 保存子弹(安装子弹的时候)
      • 弹出子弹(开枪的时候)

    4. 枪类

    • 属性
      • 弹夹(默认没有弹夹,需要安装)
    • 方法
      • 连接弹夹(保存弹夹)
      • 射子弹

    参考代码

    #人类
    class Ren:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            self.xue = 100
            self.qiang = None
    
        def __str__(self):
            return self.name + "剩余血量为:" + str(self.xue)
    
        def anzidan(self,danjia,zidan):
            danjia.baocunzidan(zidan)
    
        def andanjia(self,qiang,danjia):
            qiang.lianjiedanjia(danjia)
    
        def naqiang(self,qiang):
            self.qiang = qiang
    
        def kaiqiang(self,diren):
            self.qiang.she(diren)
    
        def diaoxue(self,shashangli):
            self.xue -= shashangli
    
    #弹夹类
    class Danjia:
        def __init__(self, rongliang):
            self.rongliang = rongliang
            self.rongnaList = []
    
        def __str__(self):
            return "弹夹当前的子弹数量为:" + str(len(self.rongnaList)) + "/" + str(self.rongliang)
    
        def baocunzidan(self,zidan):
            if len(self.rongnaList) < self.rongliang:
                self.rongnaList.append(zidan)
    
        def chuzidan(self):
            #判断当前弹夹中是否还有子弹
            if len(self.rongnaList) > 0:
                #获取最后压入到单间中的子弹
                zidan = self.rongnaList[-1]
                self.rongnaList.pop()
                return zidan
            else:
                return None
    
    #子弹类
    class Zidan:
        def __init__(self,shashangli):
            self.shashangli = shashangli
    
        def shanghai(self,diren):
            diren.diaoxue(self.shashangli)
    
    #枪类
    class Qiang:
        def __init__(self):
            self.danjia = None
    
        def __str__(self):
            if self.danjia:
                return "枪当前有弹夹"
            else:
                return "枪没有弹夹"
    
        def lianjiedanjia(self,danjia):
            if not self.danjia:
                self.danjia = danjia
    
    
        def she(self,diren):
            zidan = self.danjia.chuzidan()
            if zidan:
                zidan.shanghai(diren)
            else:
                print("没有子弹了,放了空枪....")
    
    
    #创建一个人对象
    laowang = Ren("老王")
    
    #创建一个弹夹
    danjia = Danjia(20)
    print(danjia)
    
    #循环的方式创建一颗子弹,然后让老王把这颗子弹压入到弹夹中
    i=0
    while i<5:
        zidan = Zidan(5)
        laowang.anzidan(danjia,zidan)
        i+=1
    #测试一下,安装完子弹后,弹夹中的信息
    print(danjia)
    
    #创建一个枪对象
    qiang = Qiang()
    print(qiang)
    #让老王,把弹夹连接到枪中
    laowang.andanjia(qiang,danjia)
    print(qiang)
    
    
    #创建一个敌人
    diren = Ren("敌人")
    print(diren)
    
    #让老王拿起枪
    laowang.naqiang(qiang)
    
    #老王开枪射敌人
    laowang.kaiqiang(diren)
    print(diren)
    print(danjia)
    
    laowang.kaiqiang(diren)
    print(diren)
    print(danjia)

    保护对象的属性

    如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法

    • 对象名.属性名 = 数据 ---->直接修改
    • 对象名.方法名() ---->间接修改

    为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为

    • 将属性定义为私有属性
    • 添加一个可以调用的方法,供调用
    class People(object):
    
        def __init__(self, name):
            self.__name = name
    
        def getName(self):
            return self.__name
    
        def setName(self, newName):
            if len(newName) >= 5:
                self.__name = newName
            else:
                print("error:名字长度需要大于或者等于5")
    
    xiaoming = People("dongGe")
    print(xiaoming.__name)
    class People(object):
    
        def __init__(self, name):
            self.__name = name
    
        def getName(self):
            return self.__name
    
        def setName(self, newName):
            if len(newName) >= 5:
                self.__name = newName
            else:
                print("error:名字长度需要大于或者等于5")
    
    xiaoming = People("dongGe")
    
    xiaoming.setName("wanger")
    print(xiaoming.getName())
    
    xiaoming.setName("lisi")
    print(xiaoming.getName())

    总结

    • Python中没有像C++中public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性
    • 它是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线'__',则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)。

    __del__()方法

    创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;

    当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法

    import time
    class Animal(object):
    
        # 初始化方法
        # 创建完对象后会自动被调用
        def __init__(self, name):
            print('__init__方法被调用')
            self.__name = name
    
    
        # 析构方法
        # 当对象被删除时,会自动被调用
        def __del__(self):
            print("__del__方法被调用")
            print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)
    
    # 创建对象
    dog = Animal("哈皮狗")
    
    # 删除对象
    del dog
    
    
    cat = Animal("波斯猫")
    cat2 = cat
    cat3 = cat
    
    print("---马上 删除cat对象")
    del cat
    print("---马上 删除cat2对象")
    del cat2
    print("---马上 删除cat3对象")
    del cat3
    
    print("程序2秒钟后结束")
    time.sleep(2)

    结果:

    总结

    • 当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1
    • 当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不会1,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,变为1,如果再调用1次del,此时会真的把对象进行删除

    继承介绍以及单继承

    1. 继承的概念

    在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产,如下图

    在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,例如猫和狗都属于动物,程序中便可以描述为猫和狗继承自动物;同理,波斯猫和巴厘猫都继承自猫,而沙皮狗和斑点狗都继承足够,如下如所示:

    2. 继承示例

    # 定义一个父类,如下:
    class Cat(object):
    
        def __init__(self, name, color="白色"):
            self.name = name
            self.color = color
    
        def run(self):
            print("%s--在跑"%self.name)
    
    
    # 定义一个子类,继承Cat类如下:
    class Bosi(Cat):
    
        def setNewName(self, newName):
            self.name = newName
    
        def eat(self):
            print("%s--在吃"%self.name)
    
    
    bs = Bosi("印度猫")
    print('bs的名字为:%s'%bs.name)
    print('bs的颜色为:%s'%bs.color)
    bs.eat()
    bs.setNewName('波斯')
    bs.run()

    运行结果:

    说明:

    • 虽然子类没有定义__init__方法,但是父类有,所以在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建Bosi的对象,就默认执行了那个继承过来的__init__方法

    总结

    • 子类在继承的时候,在定义类时,小括号()中为父类的名字
    • 父类的属性、方法,会被继承给子类

    3. 注意点

    class Animal(object):
    
        def __init__(self, name='动物', color='白色'):
            self.__name = name
            self.color = color
    
        def __test(self):
            print(self.__name)
            print(self.color)
    
        def test(self):
            print(self.__name)
            print(self.color)
    
    
    
    class Dog(Animal):
        def dogTest1(self):
            #print(self.__name) #不能访问到父类的私有属性
            print(self.color)
    
    
        def dogTest2(self):
            #self.__test() #不能访问父类中的私有方法
            self.test()
    
    
    A = Animal()
    #print(A.__name) #程序出现异常,不能访问私有属性
    print(A.color)
    #A.__test() #程序出现异常,不能访问私有方法
    A.test()
    
    print("------分割线-----")
    
    D = Dog(name = "小花狗", color = "黄色")
    D.dogTest1()
    D.dogTest2()
    • 私有的属性,不能通过对象直接访问,但是可以通过方法访问
    • 私有的方法,不能通过对象直接访问
    • 私有的属性、方法,不会被子类继承,也不能被访问
    • 一般情况下,私有的属性、方法都是不对外公布的,往往用来做内部的事情,起到安全的作用

    多继承

    1. 多继承

    从图中能够看出,所谓多继承,即子类有多个父类,并且具有它们的特征

    Python中多继承的格式如下:

    # 定义一个父类
    class A:
        def printA(self):
            print('----A----')
    
    # 定义一个父类
    class B:
        def printB(self):
            print('----B----')
    
    # 定义一个子类,继承自A、B
    class C(A,B):
        def printC(self):
            print('----C----')
    
    obj_C = C()
    obj_C.printA()
    obj_C.printB()

    运行结果:

    ----A----
    ----B----

    说明

    • python中是可以多继承的
    • 父类中的方法、属性,子类会继承

    注意点

    • 想一想:

      如果在上面的多继承例子中,如果父类A和父类B中,有一个同名的方法,那么通过子类去调用的时候,调用哪个?

    #coding=utf-8
    class base(object):
        def test(self):
            print('----base test----')
    class A(base):
        def test(self):
            print('----A test----')
    
    # 定义一个父类
    class B(base):
        def test(self):
            print('----B test----')
    
    # 定义一个子类,继承自A、B
    class C(A,B):
        pass
    
    
    obj_C = C()
    obj_C.test()
    
    print(C.__mro__) #可以查看C类的对象搜索方法时的先后顺序

    重写父类方法与调用父类方法

    1. 重写父类方法

    所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法

    #coding=utf-8
    class Cat(object):
        def sayHello(self):
            print("halou-----1")
    
    
    class Bosi(Cat):
    
        def sayHello(self):
            print("halou-----2")
    
    bosi = Bosi()
    
    bosi.sayHello()

    2. 调用父类的方法

    #coding=utf-8
    class Cat(object):
        def __init__(self,name):
            self.name = name
            self.color = 'yellow'
    
    
    class Bosi(Cat):
    
        def __init__(self,name):
            # 调用父类的__init__方法1(python2)
            #Cat.__init__(self,name)
            # 调用父类的__init__方法2
            #super(Bosi,self).__init__(name)
            # 调用父类的__init__方法3
            super().__init__(name)
    
        def getName(self):
            return self.name
    
    bosi = Bosi('xiaohua')
    
    print(bosi.name)
    print(bosi.color)

    多态

    多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。

    所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态

    • Python伪代码实现Java或C#的多态
      class F1(object):
          def show(self):
              print 'F1.show'
      
      class S1(F1):
          def show(self):
              print 'S1.show'
      
      class S2(F1):
          def show(self):
              print 'S2.show'
      
      # 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
      # 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
      # 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
      
      def Func(F1 obj):
          """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
      
          print obj.show()
      
      s1_obj = S1()
      Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show
      
      s2_obj = S2()
      Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
    • Python “鸭子类型”
    class F1(object):
        def show(self):
            print 'F1.show'
    
    class S1(F1):
    
        def show(self):
            print 'S1.show'
    
    class S2(F1):
    
        def show(self):
            print 'S2.show'
    
    def Func(obj):
        print obj.show()
    
    s1_obj = S1()
    Func(s1_obj) 
    
    s2_obj = S2()
    Func(s2_obj)

    类属性、实例属性

    在了解了类基本的东西之后,下面看一下python中这几个概念的区别

    先来谈一下类属性实例属性

    在前面的例子中我们接触到的就是实例属性(对象属性),顾名思义,类属性就是类对象所拥有的属性,它被所有类对象实例对象所共有,在内存中只存在一个副本,这个和C++中类的静态成员变量有点类似。对于公有的类属性,在类外可以通过类对象实例对象访问

    类属性

    class People(object):
        name = 'Tom'  #公有的类属性
        __age = 12     #私有的类属性
    
    p = People()
    
    print(p.name)           #正确
    print(People.name)      #正确
    print(p.__age)            #错误,不能在类外通过实例对象访问私有的类属性
    print(People.__age)        #错误,不能在类外通过类对象访问私有的类属性

    实例属性(对象属性)

    class People(object):
        address = '山东' #类属性
        def __init__(self):
            self.name = 'xiaowang' #实例属性
            self.age = 20 #实例属性
    
    p = People()
    p.age =12 #实例属性
    print(p.address) #正确
    print(p.name)    #正确
    print(p.age)     #正确
    
    print(People.address) #正确
    print(People.name)    #错误
    print(People.age)     #错误

    通过实例(对象)去修改类属性

    class People(object):
        country = 'china' #类属性
    
    
    print(People.country)
    p = People()
    print(p.country)
    p.country = 'japan' 
    print(p.country)      #实例属性会屏蔽掉同名的类属性
    print(People.country)
    del p.country    #删除实例属性
    print(p.country)

    总结

    • 如果需要在类外修改类属性,必须通过类对象去引用然后进行修改。如果通过实例对象去引用,会产生一个同名的实例属性,这种方式修改的是实例属性,不会影响到类属性,并且之后如果通过实例对象去引用该名称的属性,实例属性会强制屏蔽掉类属性,即引用的是实例属性,除非删除了该实例属性

    静态方法和类方法

    1. 类方法

    是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以'cls'作为第一个参数的名字,就最好用'cls'了),能够通过实例对象和类对象去访问。

    class People(object):
        country = 'china'
    
        #类方法,用classmethod来进行修饰
        @classmethod
        def getCountry(cls):
            return cls.country
    
    p = People()
    print p.getCountry()    #可以用过实例对象引用
    print People.getCountry()    #可以通过类对象引用

    类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:

    class People(object):
        country = 'china'
    
        #类方法,用classmethod来进行修饰
        @classmethod
        def getCountry(cls):
            return cls.country
    
        @classmethod
        def setCountry(cls,country):
            cls.country = country
    
    
    p = People()
    print p.getCountry()    #可以用过实例对象引用
    print People.getCountry()    #可以通过类对象引用
    
    p.setCountry('japan')   
    
    print p.getCountry()   
    print People.getCountry()

    结果显示在用类方法对类属性修改之后,通过类对象和实例对象访问都发生了改变

    2. 静态方法

    需要通过修饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法不需要多定义参数

    class People(object):
        country = 'china'
    
        @staticmethod
        #静态方法
        def getCountry():
            return People.country
    
    
    print People.getCountry()

    总结

    从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用

    练习:设计类

    1. 设计一个卖车的4S店,该怎样做呢?

    # 定义车类
    class Car(object):
    
        # 定义车的方法
        def move(self):
            print("---车在移动---")
    
        def stop(self):
            print("---停车---")
    
    # 定义一个销售车的店类
    class CarStore(object):
    
        def order(self):
            self.car = Car() #找一辆车
            self.car.move()
            self.car.stop()

    说明

    上面的4s店,只能销售那一种类型的车

    如果这个是个销售北京现代品牌的车,比如伊兰特、索纳塔等,该怎样做呢?

    2. 设计一个卖北京现代车的4S店

    # 定义伊兰特车类
    class YilanteCar(object):
    
        # 定义车的方法
        def move(self):
            print("---车在移动---")
    
        def stop(self):
            print("---停车---")
    
    # 定义索纳塔车类
    class SuonataCar(object):
    
        # 定义车的方法
        def move(self):
            print("---车在移动---")
    
        def stop(self):
            print("---停车---")
    
    # 定义一个销售北京现代车的店类
    class CarStore(object):
    
        def order(self, typeName):
            #根据客户的不同要求,生成不同的类型的车
            if typeName == "伊兰特":
                car = YilanteCar()
            elif typeName == "索纳塔":
                car = SuonataCar()
            return car

      这样做,不太好,因为当北京现代又生产一种新类型的车时,又得在CarStore类中修改,有没有好的解决办法呢?

    工厂模式

    1. 简单工厂模式

    在上一节中,最后留下的个问题,该怎样解决呢?

    1.1.使用函数实现

    # 定义伊兰特车类
    class YilanteCar(object):
    
        # 定义车的方法
        def move(self):
            print("---车在移动---")
    
        def stop(self):
            print("---停车---")
    
    # 定义索纳塔车类
    class SuonataCar(object):
    
        # 定义车的方法
        def move(self):
            print("---车在移动---")
    
        def stop(self):
            print("---停车---")
    
    # 用来生成具体的对象
    def createCar(typeName):
        if typeName == "伊兰特":
            car = YilanteCar()
        elif typeName == "索纳塔":
            car = SuonataCar()
        return car
    
    # 定义一个销售北京现代车的店类
    class CarStore(object):
    
        def order(self, typeName):
            # 让工厂根据类型,生产一辆汽车
            car = createCar(typeName)
            return car

    1.2.使用类来实现

    # 定义伊兰特车类
    class YilanteCar(object):
    
        # 定义车的方法
        def move(self):
            print("---车在移动---")
    
        def stop(self):
            print("---停车---")
    
    # 定义索纳塔车类
    class SuonataCar(object):
    
        # 定义车的方法
        def move(self):
            print("---车在移动---")
    
        def stop(self):
            print("---停车---")
    
    # 定义一个生产汽车的工厂,让其根据具体的订单生产车
    class CarFactory(object):
    
        def createCar(self,typeName):
            if typeName == "伊兰特":
                car = YilanteCar()
            elif typeName == "索纳塔":
                car = SuonataCar()
    
            return car
    
    # 定义一个销售北京现代车的店类
    class CarStore(object):
    
        def __init__(self):
            #设置4s店的指定生产汽车的工厂
            self.carFactory = CarFactory()
    
        def order(self, typeName):
            # 让工厂根据类型,生产一辆汽车
            car = self.carFactory.createCar(typeName)
            return car

      咋一看来,好像只是把生产环节重新创建了一个类,这确实比较像是一种编程习惯,此种解决方式被称作简单工厂模式

      工厂函数、工厂类对具体的生成环节进行了封装,这样有利于代码的后需扩展,即把功能划分的更具体,4s店只负责销售,汽车厂只负责制造

    2. 工厂方法模式

    多种品牌的汽车4S店

    当买车时,有很多种品牌可以选择,比如北京现代、别克、凯迪拉克、特斯拉等,那么此时该怎样进行设计呢?

    # 定义一个基本的4S店类
    class CarStore(object):
    
        #仅仅是定义了有这个方法,并没有实现,具体功能,这个需要在子类中实现
        def createCar(self, typeName):
            pass
    
        def order(self, typeName):
            # 让工厂根据类型,生产一辆汽车
            self.car = self.createCar(typeName)
            self.car.move()
            self.car.stop()
    
    # 定义一个北京现代4S店类
    class XiandaiCarStore(CarStore):
    
        def createCar(self, typeName):
            self.carFactory = CarFactory()
            return self.carFactory.createCar(typeName)
    
    
    # 定义伊兰特车类
    class YilanteCar(object):
    
        # 定义车的方法
        def move(self):
            print("---车在移动---")
    
        def stop(self):
            print("---停车---")
    
    # 定义索纳塔车类
    class SuonataCar(object):
    
        # 定义车的方法
        def move(self):
            print("---车在移动---")
    
        def stop(self):
            print("---停车---")
    
    # 定义一个生产汽车的工厂,让其根据具体得订单生产车
    class CarFactory(object):
    
        def createCar(self,typeName):
            self.typeName = typeName
            if self.typeName == "伊兰特":
                self.car = YilanteCar()
            elif self.typeName == "索纳塔":
                self.car = SuonataCar()
    
            return self.car
    
    suonata = XiandaiCarStore()
    suonata.order("索纳塔")

    最后来看看工厂方法模式的定义

    定义了一个创建对象的接口(可以理解为函数),但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法模式让类的实例化推迟到子类,抽象的CarStore提供了一个创建对象的方法createCar,也叫作工厂方法

    子类真正实现这个createCar方法创建出具体产品。 创建者类不需要直到实际创建的产品是哪一个,选择了使用了哪个子类,自然也就决定了实际创建的产品是什么。

    __new__方法

    __new__和__init__的作用

    class A(object):
        def __init__(self):
            print("这是 init 方法")
    
        def __new__(cls):
            print("这是 new 方法")
            return object.__new__(cls)
    
    A()

    总结

    • __new__至少要有一个参数cls,代表要实例化的类,此参数在实例化时由Python解释器自动提供

    • __new__必须要有返回值,返回实例化出来的实例,这点在自己实现__new__时要特别注意,可以return父类__new__出来的实例,或者直接是object的__new__出来的实例

    • __init__有一个参数self,就是这个__new__返回的实例,__init____new__的基础上可以完成一些其它初始化的动作,__init__不需要返回值

    • 我们可以将类比作制造商,__new__方法就是前期的原材料购买环节,__init__方法就是在有原材料的基础上,加工,初始化商品环节

    注意点

    单例模式

    1. 单例是什么

    举个常见的单例模式例子,我们日常使用的电脑上都有一个回收站,在整个操作系统中,回收站只能有一个实例,整个系统都使用这个唯一的实例,而且回收站自行提供自己的实例。因此回收站是单例模式的应用。

    确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,单例模式是一种对象创建型模式。

    2. 创建单例-保证只有1个对象

    # 实例化一个单例
    class Singleton(object):
        __instance = None
    
        def __new__(cls, age, name):
            #如果类数字能够__instance没有或者没有赋值
            #那么就创建一个对象,并且赋值为这个对象的引用,保证下次调用这个方法时
            #能够知道之前已经创建过对象了,这样就保证了只有1个对象
            if not cls.__instance:
                cls.__instance = object.__new__(cls)
            return cls.__instance
    
    a = Singleton(18, "dongGe")
    b = Singleton(8, "dongGe")
    
    print(id(a))
    print(id(b))
    
    a.age = 19 #给a指向的对象添加一个属性
    print(b.age)#获取b指向的对象的age属性

    运行结果:

    In [12]: class Singleton(object):
        ...:     __instance = None
        ...: 
        ...:     def __new__(cls, age, name):
        ...:         if not cls.__instance:
        ...:             cls.__instance = object.__new__(cls)
        ...:         return cls.__instance
        ...: 
        ...: a = Singleton(18, "dongGe")
        ...: b = Singleton(8, "dongGe")
        ...: 
        ...: print(id(a))
        ...: print(id(b))
        ...: 
        ...: a.age = 19
        ...: print(b.age)
        ...: 
    4391023224
    4391023224
    19

    3. 创建单例时,只执行1次__init__方法

    # 实例化一个单例
    class Singleton(object):
        __instance = None
        __first_init = False
    
        def __new__(cls, age, name):
            if not cls.__instance:
                cls.__instance = object.__new__(cls)
            return cls.__instance
    
        def __init__(self, age, name):
            if not self.__first_init:
                self.age = age
                self.name = name
                Singleton.__first_init = True
    
    
    a = Singleton(18, "dongGe")
    b = Singleton(8, "dongGe")
    
    print(id(a))
    print(id(b))
    
    
    print(a.age)
    print(b.age)
    
    a.age = 19
    print(b.age)

    运行结果:

    异常

    <1>异常简介

    看如下示例:

        print '-----test--1---'
        open('123.txt','r')
        print '-----test--2---'

    运行结果:

    说明:

    打开一个不存在的文件123.txt,当找不到123.txt 文件时,就会抛出给我们一个IOError类型的错误,No such file or directory:123.txt (没有123.txt这样的文件或目录)

    异常:

    当Python检测到一个错误时,解释器就无法继续执行了,反而出现了一些错误的提示,这就是所谓的"异常"

    案例剖析

    <1>捕获异常 try...except...

    看如下示例:

    try:
        print('-----test--1---')
        open('123.txt','r')
        print('-----test--2---')
    except IOError:
        pass

    运行结果:

    说明:

    • 此程序看不到任何错误,因为用except 捕获到了IOError异常,并添加了处理的方法
    • pass 表示实现了相应的实现,但什么也不做;如果把pass改为print语句,那么就会输出其他信息

    小总结:

    • 把可能出现问题的代码,放在try中
    • 把处理异常的代码,放在except中

    <2> except捕获多个异常

    看如下示例:

    try:
        print num
    except IOError:
        print('产生错误了')

    运行结果如下:

    想一想:

    上例程序,已经使用except来捕获异常了,为什么还会看到错误的信息提示?

    答:

    except捕获的错误类型是IOError,而此时程序产生的异常为 NameError ,所以except没有生效

    修改后的代码为:

    try:
        print num
    except NameError:
        print('产生错误了')

    运行结果如下:

    实际开发中,捕获多个异常的方式,如下:

    #coding=utf-8
    try:
        print('-----test--1---')
        open('123.txt','r') # 如果123.txt文件不存在,那么会产生 IOError 异常
        print('-----test--2---')
        print(num)# 如果num变量没有定义,那么会产生 NameError 异常
    
    except (IOError,NameError): 
        #如果想通过一次except捕获到多个异常可以用一个元组的方式
    
        # errorMsg里会保存捕获到的错误信息
        print(errorMsg)

    注意:

    • 当捕获多个异常时,可以把要捕获的异常的名字,放到except 后,并使用元组的方式仅进行存储

    <3>获取异常的信息描述

    <4>捕获所有异常

    <5> else

    咱们应该对else并不陌生,在if中,它的作用是当条件不满足时执行的实行;同样在try...except...中也是如此,即如果没有捕获到异常,那么就执行else中的事情

    try:
        num = 100
        print num
    except NameError as errorMsg:
        print('产生错误了:%s'%errorMsg)
    else:
        print('没有捕获到异常,真高兴')

    运行结果如下:

    <6> try...finally...

    try...finally...语句用来表达这样的情况:

    在程序中,如果一个段代码必须要执行,即无论异常是否产生都要执行,那么此时就需要使用finally。 比如文件关闭,释放锁,把数据库连接返还给连接池等

    demo:

    import time
    try:
        f = open('test.txt')
        try:
            while True:
                content = f.readline()
                if len(content) == 0:
                    break
                time.sleep(2)
                print(content)
        except:
            #如果在读取文件的过程中,产生了异常,那么就会捕获到
            #比如 按下了 ctrl+c
            pass
        finally:
            f.close()
            print('关闭文件')
    except:
        print("没有这个文件")

    说明:

    test.txt文件中每一行数据打印,但是我有意在每打印一行之前用time.sleep方法暂停2秒钟。这样做的原因是让程序运行得慢一些。在程序运行的时候,按Ctrl+c中断(取消)程序。

    我们可以观察到KeyboardInterrupt异常被触发,程序退出。但是在程序退出之前,finally从句仍然被执行,把文件关闭。

    异常的传递

    1. try嵌套中

    import time
    try:
        f = open('test.txt')
        try:
            while True:
                content = f.readline()
                if len(content) == 0:
                    break
                time.sleep(2)
                print(content)
        finally:
            f.close()
            print('关闭文件')
    except:
        print("没有这个文件")

    运行结果:

    In [26]: import time
        ...: try:
        ...:     f = open('test.txt')
        ...:     try:
        ...:         while True:
        ...:             content = f.readline()
        ...:             if len(content) == 0:
        ...:                 break
        ...:             time.sleep(2)
        ...:             print(content)
        ...:     finally:
        ...:         f.close()
        ...:         print('关闭文件')
        ...: except:
        ...:     print("没有这个文件")
        ...: finally:
        ...:     print("最后的finally")
        ...:     
    xxxxxxx--->这是test.txt文件中读取到信息
    ^C关闭文件
    没有这个文件
    最后的finally

    2. 函数嵌套调用中

        def test1():
            print("----test1-1----")
            print(num)
            print("----test1-2----")
    
    
        def test2():
            print("----test2-1----")
            test1()
            print("----test2-2----")
    
    
        def test3():
            try:
                print("----test3-1----")
                test1()
                print("----test3-2----")
            except Exception as result:
                print("捕获到了异常,信息是:%s"%result)
    
            print("----test3-2----")
    
    
    
        test3()
        print("------华丽的分割线-----")
        test2()

    运行结果:

    总结:

    • 如果try嵌套,那么如果里面的try没有捕获到这个异常,那么外面的try会接收到这个异常,然后进行处理,如果外边的try依然没有捕获到,那么再进行传递。。。
    • 如果一个异常是在一个函数中产生的,例如函数A---->函数B---->函数C,而异常是在函数C中产生的,那么如果函数C中没有对这个异常进行处理,那么这个异常会传递到函数B中,如果函数B有异常处理那么就会按照函数B的处理方式进行执行;如果函数B也没有异常处理,那么这个异常会继续传递,以此类推。。。如果所有的函数都没有处理,那么此时就会进行异常的默认处理,即通常见到的那样
    • 注意观察上图中,当调用test3函数时,在test1函数内部产生了异常,此异常被传递到test3函数中完成了异常处理,而当异常处理完后,并没有返回到函数test1中进行执行,而是在函数test3中继续执行

    抛出自定义的异常

    你可以用raise语句来引发一个异常。异常/错误对象必须有一个名字,且它们应是Error或Exception类的子类

    下面是一个引发异常的例子:

    class ShortInputException(Exception):
        '''自定义的异常类'''
        def __init__(self, length, atleast):
            #super().__init__()
            self.length = length
            self.atleast = atleast
    
    def main():
        try:
            s = input('请输入 --> ')
            if len(s) < 3:
                # raise引发一个你定义的异常
                raise ShortInputException(len(s), 3)
        except ShortInputException as result:#x这个变量被绑定到了错误的实例
            print('ShortInputException: 输入的长度是 %d,长度至少应是 %d'% (result.length, result.atleast))
        else:
            print('没有异常发生.')
    
    main()

    运行结果如下:

    注意

    • 以上程序中,关于代码#super().__init__()的说明

      这一行代码,可以调用也可以不调用,建议调用,因为__init__方法往往是用来对创建完的对象进行初始化工作,如果在子类中重写了父类的__init__方法,即意味着父类中的很多初始化工作没有做,这样就不保证程序的稳定了,所以在以后的开发中,如果重写了父类的__init__方法,最好是先调用父类的这个方法,然后再添加自己的功能

    异常处理中抛出异常

    class Test(object):
        def __init__(self, switch):
            self.switch = switch #开关
        def calc(self, a, b):
            try:
                return a/b
            except Exception as result:
                if self.switch:
                    print("捕获开启,已经捕获到了异常,信息如下:")
                    print(result)
                else:
                    #重新抛出这个异常,此时就不会被这个异常处理给捕获到,从而触发默认的异常处理
                    raise
    
    
    a = Test(True)
    a.calc(11,0)
    
    print("----------------------华丽的分割线----------------")
    
    a.switch = False
    a.calc(11,0)

    运行结果:

    模块

    <1>Python中的模块

    有过C语言编程经验的朋友都知道在C语言中如果要引用sqrt函数,必须用语句#include <math.h>引入math.h这个头文件,否则是无法正常进行调用的。

    那么在Python中,如果要引用一些其他的函数,该怎么处理呢?

    在Python中有一个概念叫做模块(module),这个和C语言中的头文件以及Java中的包很类似,比如在Python中要调用sqrt函数,必须用import关键字引入math这个模块,下面就来了解一下Python中的模块。

    说的通俗点:模块就好比是工具包,要想使用这个工具包中的工具(就好比函数),就需要导入这个模块

    <2>import

    在Python中用关键字import来引入某个模块,比如要引用模块math,就可以在文件最开始的地方用import math来引入。

    形如:

       import module1,mudule2...

    当解释器遇到import语句,如果模块在当前的搜索路径就会被导入。

    在调用math模块中的函数时,必须这样引用:

     模块名.函数名
    • 想一想:

      为什么必须加上模块名调用呢?

    • 答:

      因为可能存在这样一种情况:在多个模块中含有相同名称的函数,此时如果只是通过函数名来调用,解释器无法知道到底要调用哪个函数。所以如果像上述这样引入模块的时候,调用函数必须加上模块名

        import math
    
        #这样会报错
        print sqrt(2)
    
        #这样才能正确输出结果
        print math.sqrt(2)

    有时候我们只需要用到模块中的某个函数,只需要引入该函数即可,此时可以用下面方法实现:

        from 模块名 import 函数名1,函数名2....

    不仅可以引入函数,还可以引入一些全局变量、类等

    • 注意:

      • 通过这种方式引入的时候,调用函数时只能给出函数名,不能给出模块名,但是当两个模块中含有相同名称函数的时候,后面一次引入会覆盖前一次引入。也就是说假如模块A中有函数function( ),在模块B中也有函数function( ),如果引入A中的function在先、B中的function在后,那么当调用function函数的时候,是去执行模块B中的function函数。

      • 如果想一次性引入math中所有的东西,还可以通过from math import *来实现

    <3>from…import

    Python的from语句让你从模块中导入一个指定的部分到当前命名空间中

    语法如下:

      from modname import name1[, name2[, ... nameN]]

    例如,要导入模块fib的fibonacci函数,使用如下语句:

        from fib import fibonacci

    注意

    • 不会把整个fib模块导入到当前的命名空间中,它只会将fib里的fibonacci单个引入

    <4>from … import *

    把一个模块的所有内容全都导入到当前的命名空间也是可行的,只需使用如下声明:

     from modname import *

    注意

    • 这提供了一个简单的方法来导入一个模块中的所有项目。然而这种声明不该被过多地使用。

    <5> as

      In [1]: import time as tt
    
        In [2]: time.sleep(1)
        ---------------------------------------------------------------------------
        NameError                                 Traceback (most recent call last)
        <ipython-input-2-07a34f5b1e42> in <module>()
        ----> 1 time.sleep(1)
    
        NameError: name 'time' is not defined
    
        In [3]: 
    
        In [3]: 
    
        In [3]: tt.sleep(1)
    
        In [4]: 
    
        In [4]: 
    
        In [4]: from time import sleep as sp
    
        In [5]: sleep(1)
        ---------------------------------------------------------------------------
        NameError                                 Traceback (most recent call last)
        <ipython-input-5-82e5c2913b44> in <module>()
        ----> 1 sleep(1)
    
        NameError: name 'sleep' is not defined
    
        In [6]: 
    
        In [6]: 
    
        In [6]: sp(1)
    
        In [7]:

    <6>定位模块

    当你导入一个模块,Python解析器对模块位置的搜索顺序是:

    1. 当前目录
    2. 如果不在当前目录,Python则搜索在shell变量PYTHONPATH下的每个目录。
    3. 如果都找不到,Python会察看默认路径。UNIX下,默认路径一般为/usr/local/lib/python/
    4. 模块搜索路径存储在system模块的sys.path变量中。变量里包含当前目录,PYTHONPATH和由安装过程决定的默认目录。

    模块制作

    <1>定义自己的模块

    在Python中,每个Python文件都可以作为一个模块,模块的名字就是文件的名字。

    比如有这样一个文件test.py,在test.py中定义了函数add

    test.py

        def add(a,b):
            return a+b

    <2>调用自己定义的模块

    那么在其他文件中就可以先import test,然后通过test.add(a,b)来调用了,当然也可以通过from test import add来引入

    main.py

        import test
    
        result = test.add(11,22)
        print(result)

    <3>测试模块

    在实际开中,当一个开发人员编写完一个模块后,为了让模块能够在项目中达到想要的效果,这个开发人员会自行在py文件中添加一些测试信息,例如:

    test.py

        def add(a,b):
            return a+b
    
        # 用来进行测试
        ret = add(12,22)
        print('int test.py file,,,,12+22=%d'%ret)

    如果此时,在其他py文件中引入了此文件的话,想想看,测试的那段代码是否也会执行呢!

    main.py

        import test
    
        result = test.add(11,22)
        print(result)

    运行现象:

    至此,可发现test.py中的测试代码,应该是单独执行test.py文件时才应该执行的,不应该是其他的文件中引用而执行

    为了解决这个问题,python在执行一个文件时有个变量__name__

    直接运行此文件

    在其他文件中import此文件

    总结:

    • 可以根据__name__变量的结果能够判断出,是直接执行的python脚本还是被引入执行的,从而能够有选择性的执行测试代码

    模块中的__all__

    1. 没有__all__

    2. 模块中有__all__

    总结

    • 如果一个文件中有__all__变量,那么也就意味着这个变量中的元素,不会被from xxx import *时导入

    python中的包

    1. 引入包

    1.1 有2个模块功能有些联系

    python中的包

    1. 引入包

    1.1 有2个模块功能有些联系

    1.2 所以将其放到同一个文件夹下

    1.3 使用import 文件.模块 的方式导入

    1.4 使用from 文件夹 import 模块 的方式导入

    1.5 在msg文件夹下创建__init__.py文件

    1.6 在__init__.py文件中写入

    1.7 重新使用from 文件夹 import 模块 的方式导入

    总结:

    • 包将有联系的模块组织在一起,即放到同一个文件夹下,并且在这个文件夹创建一个名字为__init__.py 文件,那么这个文件夹就称之为
    • 有效避免模块名称冲突问题,让应用组织结构更加清晰

    2. __init__.py文件有什么用

      __init__.py 控制着包的导入行为

    2.1 __init__.py为空

      仅仅是把这个包导入,不会导入包中的模块

    2.2 __all__

      在__init__.py文件中,定义一个__all__变量,它控制着 from 包名 import *时导入的模块

    2.3 (了解)可以在__init__.py文件中编写内容

      可以在这个文件中编写语句,当导入时,这些语句就会被执行

      __init__.py文件 

    3. 扩展:嵌套的包

    假定我们的包的例子有如下的目录结构:

    Phone/
        __init__.py
        common_util.py
        Voicedta/
            __init__.py
            Pots.py
            Isdn.py
        Fax/
            __init__.py
            G3.py
        Mobile/
            __init__.py
            Analog.py
            igital.py
        Pager/
            __init__.py
            Numeric.py

    Phone 是最顶层的包,Voicedta 等是它的子包。 我们可以这样导入子包:

    import Phone.Mobile.Analog
    Phone.Mobile.Analog.dial()

    你也可使用 from-import 实现不同需求的导入

    第一种方法是只导入顶层的子包,然后使用属性/点操作符向下引用子包树:

    from Phone import Mobile
    Mobile.Analog.dial('555-1212')

    此外,我们可以还引用更多的子包:

    from Phone.Mobile import Analog
    Analog.dial('555-1212')

    事实上,你可以一直沿子包的树状结构导入:

    from Phone.Mobile.Analog import dial
    dial('555-1212')

    在我们上边的目录结构中,我们可以发现很多的 __init__.py 文件。这些是初始化模块,from-import 语句导入子包时需要用到它。 如果没有用到,他们可以是空文件。

    包同样支持 from-import all 语句:

    from package.module import *

    然而,这样的语句会导入哪些文件取决于操作系统的文件系统。所以我们在__init__.py 中加入 __all__变量。该变量包含执行这样的语句时应该导入的模块的名字。它由一个模块名字符串列表组成.。

    模块发布

    模块发布

    1.mymodule目录结构体如下:

    .
    ├── setup.py
    ├── suba
    │   ├── aa.py
    │   ├── bb.py
    │   └── __init__.py
    └── subb
        ├── cc.py
        ├── dd.py
        └── __init__.py

    2.编辑setup.py文件

    py_modules需指明所需包含的py文件

    from distutils.core import setup
    
    setup(name="dongGe", version="1.0", description="dongGe's module", author="dongGe", py_modules=['suba.aa', 'suba.bb', 'subb.cc', 'subb.dd'])

    3.构建模块

    python setup.py build

    构建后目录结构

    .
    ├── build
    │   └── lib.linux-i686-2.7
    │       ├── suba
    │       │   ├── aa.py
    │       │   ├── bb.py
    │       │   └── __init__.py
    │       └── subb
    │           ├── cc.py
    │           ├── dd.py
    │           └── __init__.py
    ├── setup.py
    ├── suba
    │   ├── aa.py
    │   ├── bb.py
    │   └── __init__.py
    └── subb
        ├── cc.py
        ├── dd.py
        └── __init__.py

    4.生成发布压缩包

    python setup.py sdist

    .
    ├── build
    │   └── lib.linux-i686-2.7
    │       ├── suba
    │       │   ├── aa.py
    │       │   ├── bb.py
    │       │   └── __init__.py
    │       └── subb
    │           ├── cc.py
    │           ├── dd.py
    │           └── __init__.py
    ├── dist
    │   └── dongGe-1.0.tar.gz
    ├── MANIFEST
    ├── setup.py
    ├── suba
    │   ├── aa.py
    │   ├── bb.py
    │   └── __init__.py
    └── subb
        ├── cc.py
        ├── dd.py
        └── __init__.py

    模块安装、使用

    1.安装的方式

    1. 找到模块的压缩包
    2. 解压
    3. 进入文件夹
    4. 执行命令python setup.py install

    注意:

    • 如果在install的时候,执行目录安装,可以使用python setup.py install --prefix=安装路径

    2.模块的引入

    在程序中,使用from import 即可完成对安装的模块使用

    from 模块名 import 模块名或者*

    给程序传参数

    import sys
    
    print(sys.argv)

    运行结果:

    列表推导式

    所谓的列表推导式,就是指的轻量级循环创建列表

    1. 基本的方式

    2. 在循环的过程中使用if

    3. 2个for循环

    4. 3个for循环

    练习

    1. 生成一个[[1,2,3],[4,5,6]....]的列表最大值在100以内

    2. 请写出一段 Python 代码实现分组一个 list 里面的元素,比如 [1,2,3,...100]变成 [[1,2,3],[4,5,6]....]

    set、list、tuple

    set是集合类型

    set、list、tuple之间可以相互转换

    使用set,可以快速的完成对list中的元素去重复的功能

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    Displaying icons in a Flex List control
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    Displaying icons in a Flex ComboBox control
    Styling the Alert control’s title bar
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