• 面向对象1


    面向对象编程介绍

    想一想

    请用程序描述如下事情:

    • A同学报道登记信息
    • B同学报道登记信息
    • C同学报道登记信息
    • A同学做自我介绍
    • B同学做自我介绍
    • C同学做自我介绍
      stu_a = {
              "name":"A",
              "age":21,
              "gender":1,
              "hometown":"河北"
      }
      stu_b = {
              "name":"B",
              "age":22,
              "gender":0,
              "hometown":"山东"
      }
      stu_c = {
              "name":"C",
              "age":20,
              "gender":1,
              "hometown":"安徽"
      }
      def stu_intro(stu):
              """自我介绍"""
              for key, value in stu.items():
                      print("key=%s, value=%d"%(key,value))
      
      stu_intro(stu_a)
      stu_intro(stu_b)
      stu_intro(stu_c)

    考虑现实生活中,我们的思维方式是放在学生这个个人上,是学生做了自我介绍。而不是像我们刚刚写出的代码,先有了介绍的行为,再去看介绍了谁。

    用我们的现实思维方式该怎么用程序表达呢?

    stu_a = Student(个人信息)
    stu_b = Student(个人信息)
    stu_c = Student(个人信息)
    stu_a.intro()
    stu_a.intro()
    stu_a.intro()
    • 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
    • 面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程

    面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。

    def 发送邮件(内容)
            #发送邮件提醒
            连接邮箱服务器
            发送邮件
            关闭连接
    
    while True:
    
            if cpu利用率 > 90%:
                    发送邮件('CPU报警')
    
            if 硬盘使用空间 > 90%:
                    发送邮件('硬盘报警')
    
            if 内存占用 > 80%:
                    发送邮件('内存报警')

    今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)

    • 1)解决菜鸟买电脑的故事

      第一种方式:

      1)在网上查找资料

      2)根据自己预算和需求定电脑的型号 MacBook 15 顶配 1W8

      3)去市场找到苹果店各种店无法甄别真假 随便找了一家

      4)找到业务员,业务员推荐了另外一款 配置更高价格便宜,也是苹果系统的 1W

      5)砍价30分钟 付款9999

      6)成交

      回去之后发现各种问题

      第二种方式 :

      1)找一个靠谱的电脑高手

      2)给钱交易

    • 面向对象和面向过程都是解决问题的一种思路而已

      • 买电脑的第一种方式:

        • 强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的
        • 这种解决问题的思路我们就叫做面向过程
      • 买电脑的第二种方式:

        • 强调的是电脑高手, 电脑高手是处理这件事的主角,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤只需要调用电脑高手就可以解决问题
        • 这种解决问题的思路就 是面向对象
      • 用面向对象的思维解决问题的重点

        • 当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程
        • 应该找一个专门做这个事的人来做
        • 面向对象是基于面向过程的
    • 2)解决吃啤酒鸭的问题

      第一种方式(面向过程):

      1)养鸭子

      2)鸭子长成

      3)杀

      4)作料

      5)烹饪

      6)吃

      7)卒

      第二种方式(面向对象):

      1)找个卖啤酒鸭的人

      2)给钱 交易

      3)吃

      4)胖6斤

      需要了解的定义性文字:

      面向对象(object-oriented ;简称: OO) 至今还没有统一的概念 我这里把它定义为: 按人们 认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体) 的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。

      面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作 应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。

    类和对象

    面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象

    对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类

    类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象

    1. 类

    人以类聚 物以群分。
    具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。 
    具有相同属性和行为事物的统称

    类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象

    2. 对象

    某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
    
    可以是直接使用的

    3. 类和对象之间的关系

     

    小总结:类就是创建对象的模板

    4. 练习:区分类和对象

    奔驰汽车 类
    奔驰smart 类 
    张三的那辆奔驰smart 对象
    狗 类
    大黄狗 类 
    李四家那只大黄狗 对象 
    水果 类
    苹果 类 
    红苹果 类 红富士苹果 类 
    我嘴里吃了一半的苹果 对象

    5. 类的构成

    类(Class) 由3个部分构成

    • 类的名称:类名
    • 类的属性:一组数据
    • 类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)

    <1> 举例:

    1)人类设计,只关心3样东西:

    • 事物名称(类名):人(Person)
    • 属性:身高(height)、年龄(age)
    • 方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)

    2)狗类的设计

    • 类名:狗(Dog)
    • 属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
    • 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴

    6. 类的抽象

    如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?

    拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

    方法:一般名词都是类(名词提炼法)

    <1> 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

    • 坦克--》可以抽象成 类
    • 炮弹--》可以抽象成类
    • 飞机-》可以抽象成类

    <2> 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗

    • 小明--》 人类
    • 公车--》 交通工具类
    • 热狗--》 食物类
    • 狗--》 狗类

    <3>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

    说明:

    • 子弹
    • 手榴弹
    • 刀子
    • 箱子

    <4>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

    说明:

    • 向日葵
      • 类名: xrk
      • 属性:
      • 行为: 放阳光
    • 豌豆
      • 类名: wd
      • 属性: 颜色 、发型,血量
      • 行为:发炮, 摇头
    • 坚果:
      • 类名:jg
      • 属性:血量 类型
      • 行为:阻挡;
    • 僵尸:
      • 类名:js
      • 属性:颜色、血量、 类型、速度
      • 行为:走 跑跳 吃 死

    定义类

    定义一个类,格式如下:

    class 类名:
        方法列表

    demo:定义一个Car类

    # 定义类
    class Car:
        # 方法
        def getCarInfo(self):
            print('车轮子个数:%d, 颜色%s'%(self.wheelNum, self.color))
    
        def move(self):
            print("车正在移动...")

    说明:

    • 定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Car为经典类,如果是Car(object)则为新式类
    • 类名 的命名规则按照"大驼峰"

    创建对象

    通过上一节课程,定义了一个Car类;就好比有车一个张图纸,那么接下来就应该把图纸交给生成工人们去生成了

    python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象

    创建对象的格式为:

    对象名 = 类名()

    创建对象demo:

    # 定义类
    class Car:
        # 移动
        def move(self):
            print('车在奔跑...')
    
        # 鸣笛
        def toot(self):
            print("车在鸣笛...嘟嘟..")
    
    
    # 创建一个对象,并用变量BMW来保存它的引用
    BMW = Car()
    BMW.color = '黑色'
    BMW.wheelNum = 4 #轮子数量
    BMW.move()
    BMW.toot()
    print(BMW.color)
    print(BMW.wheelNum)

    总结:

    • BMW = Car(),这样就产生了一个Car的实例对象,此时也可以通过实例对象BMW来访问属性或者方法
    • 第一次使用BMW.color = '黑色'表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改
    • BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)
    • 当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物 

    __init__()方法

    想一想:

    在上一小节的demo中,我们已经给BMW这个对象添加了2个属性,wheelNum(车的轮胎数量)以及color(车的颜色),试想如果再次创建一个对象的话,肯定也需要进行添加属性,显然这样做很费事,那么有没有办法能够在创建对象的时候,就顺便把车这个对象的属性给设置呢?

    答:

    __init__()方法

    <1>使用方式

    def 类名:
        #初始化函数,用来完成一些默认的设定
        def __init__():
            pass

    <2>__init__()方法的调用

    # 定义汽车类
    class Car:
    
        def __init__(self):
            self.wheelNum = 4
            self.color = '蓝色'
    
        def move(self):
            print('车在跑,目标:夏威夷')
    
    # 创建对象
    BMW = Car()
    
    print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
    print('车轮胎数量为:%d'%BMW.wheelNum)

    总结1

    当创建Car对象后,在没有调用__init__()方法的前提下,BMW就默认拥有了2个属性wheelNum和color,原因是__init__()方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了

    想一想

    既然在创建完对象后__init__()方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用__init__()方法的时候传递一些参数呢?如果可以,那怎样传递呢?

    # 定义汽车类
    class Car:
    
        def __init__(self, newWheelNum, newColor):
            self.wheelNum = newWheelNum
            self.color = newColor
    
        def move(self):
            print('车在跑,目标:夏威夷')
    
    # 创建对象
    BMW = Car(4, 'green')
    
    print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
    print('车轮子数量为:%d'%BMW.wheelNum)

    总结2

    • __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
    • __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
    • __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去

    应用:创建多个对象

    • 根据上两节创建一个Car类
    • 创建出多个汽车对象,比如BMW、AUDI等

    "魔法"方法

    1. 打印id()

    如果把BMW使用print进行输出的话,会看到如下的信息

    即看到的是创建出来的BMW对象在内存中的地址

    2. 定义__str__()方法

    class Car:
    
        def __init__(self, newWheelNum, newColor):
            self.wheelNum = newWheelNum
            self.color = newColor
    
        def __str__(self):
            msg = "嘿。。。我的颜色是" + self.color + "我有" + int(self.wheelNum) + "个轮胎..."
            return msg
    
        def move(self):
            print('车在跑,目标:夏威夷')
    
    
    BMW = Car(4, "白色")
    print(BMW)

    总结

    • 在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
    • 当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

    self

    1. 理解self

    看如下示例:

    # 定义一个类
    class Animal:
    
        # 方法
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def printName(self):
            print('名字为:%s'%self.name)
    
    # 定义一个函数
    def myPrint(animal):
        animal.printName()
    
    
    dog1 = Animal('西西')
    myPrint(dog1)
    
    dog2 = Animal('北北')
    myPrint(dog2)

    运行结果:

    总结

    • 所谓的self,可以理解为自己
    • 可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思
    • 某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可

    应用:烤地瓜

    为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析

    1. 分析“烤地瓜”的属性和方法

    示例属性如下:

    • cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时时生的
    • cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度
    • condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等

    示例方法如下:

    • cook() : 把地瓜烤一段时间
    • addCondiments() : 给地瓜添加配料
    • __init__() : 设置默认的属性
    • __str__() : 让print的结果看起来更好一些

    2. 定义类,并且定义__init__()方法

    #定义`地瓜`类
    class SweetPotato:
        '这是烤地瓜的类'
    
        #定义初始化方法
        def __init__(self):
            self.cookedLevel = 0
            self.cookedString = "生的"
            self.condiments = []

    3. 添加"烤地瓜"方法

        #烤地瓜方法
        def cook(self, time):
            self.cookedLevel += time
            if self.cookedLevel > 8:
                self.cookedString = "烤成灰了"
            elif self.cookedLevel > 5:
                self.cookedString = "烤好了"    
            elif self.cookedLevel > 3:
                self.cookedString = "半生不熟"
            else:
                self.cookedString = "生的"

    4. 基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下

    把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试

    mySweetPotato = SweetPotato()
    print(mySweetPotato.cookedLevel)
    print(mySweetPotato.cookedString)
    print(mySweetPotato.condiments)

    完整的代码为:

    class SweetPotato:
        '这是烤地瓜的类'
    
        #定义初始化方法
        def __init__(self):
            self.cookedLevel = 0
            self.cookedString = "生的"
            self.condiments = []
    
            #烤地瓜方法
        def cook(self, time):
            self.cookedLevel += time
            if self.cookedLevel > 8:
                self.cookedString = "烤成灰了"
            elif self.cookedLevel > 5:
                self.cookedString = "烤好了"    
            elif self.cookedLevel > 3:
                self.cookedString = "半生不熟"
            else:
                self.cookedString = "生的"
    
    # 用来进行测试
    mySweetPotato = SweetPotato()
    print(mySweetPotato.cookedLevel)
    print(mySweetPotato.cookedString)
    print(mySweetPotato.condiments)

    5. 测试cook方法是否好用

    在上面的代码最后面添加如下代码:

    print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
    mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
    print(mySweetPotato.cookedLevel)
    print(mySweetPotato.cookedString)

    6. 定义addCondiments()方法和__str__()方法

        def __str__(self):
            msg = self.cookedString + " 地瓜"
            if len(self.condiments) > 0:
                msg = msg + "("
                for temp in self.condiments:
                    msg = msg + temp + ", "
                msg = msg.strip(", ")
    
                msg = msg + ")"
            return msg
    
        def addCondiments(self, condiments):
            self.condiments.append(condiments)

    7. 再次测试

    完整的代码如下:

    class SweetPotato:
        "这是烤地瓜的类"
    
        #定义初始化方法
        def __init__(self):
            self.cookedLevel = 0
            self.cookedString = "生的"
            self.condiments = []
    
        #定制print时的显示内容
        def __str__(self):
            msg = self.cookedString + " 地瓜"
            if len(self.condiments) > 0:
                msg = msg + "("
    
                for temp in self.condiments:
                    msg = msg + temp + ", "
                msg = msg.strip(", ")
    
                msg = msg + ")"
            return msg
    
        #烤地瓜方法
        def cook(self, time):
            self.cookedLevel += time
            if self.cookedLevel > 8:
                self.cookedString = "烤成灰了"
            elif self.cookedLevel > 5:
                self.cookedString = "烤好了"    
            elif self.cookedLevel > 3:
                self.cookedString = "半生不熟"
            else:
                self.cookedString = "生的"
    
        #添加配料
        def addCondiments(self, condiments):
            self.condiments.append(condiments)
    
    # 用来进行测试
    mySweetPotato = SweetPotato()
    print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")
    print(mySweetPotato.cookedLevel)
    print(mySweetPotato.cookedString)
    print(mySweetPotato.condiments)
    print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
    print("------地瓜经烤了4分钟-----")
    mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
    print(mySweetPotato)
    print("------地瓜又经烤了3分钟-----")
    mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟
    print(mySweetPotato)
    print("------接下来要添加配料-番茄酱------")
    mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")
    print(mySweetPotato)
    print("------地瓜又经烤了5分钟-----")
    mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟
    print(mySweetPotato)
    print("------接下来要添加配料-芥末酱------")
    mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")
    print(mySweetPotato)

    隐藏数据

    可能你已经意识到,查看过着修改对象的属性(数据),有2种方法

    1. 直接通过对象名修改

        SweetPotato.cookedLevel = 5

    2. 通过方法间接修改

     SweetPotato.cook(5)

    分析

    明明可以使用第1种方法直接修改,为什么还要定义方法来间接修改呢?

    至少有2个原因:

    • 如果直接修改属性,烤地瓜至少需要修改2部分,即修改cookedLevel和cookedString。而使用方法来修改时,只需要调用一次即可完成
    • 如果直接访问属性,可能会出现一些数据设置错误的情况产生例如cookedLevel = -3。这会使地瓜比以前还生,当然了这也没有任何意义,通过使用方法来进行修改,就可以在方法中进行数据合法性的检查

    应用:存放家具

    #定义一个home类
    class Home:
    
        def __init__(self, area):
            self.area = area #房间剩余的可用面积
            #self.light = 'on' #灯默认是亮的
            self.containsItem = []
    
        def __str__(self):
            msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
            if len(self.containsItem) > 0:
                msg = msg + " 容纳的物品有: "
                for temp in self.containsItem:
                    msg = msg + temp.getName() + ", "
                msg = msg.strip(", ")
            return msg
    
        #容纳物品
        def accommodateItem(self,item):
            #如果可用面积大于物品的占用面积
            needArea = item.getUsedArea()
            if self.area > needArea:
                self.containsItem.append(item)
                self.area -= needArea
                print("ok:已经存放到房间中")
            else:
                print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))
    
    
    #定义bed类
    class Bed:
    
        def __init__(self,area,name = ''):
            self.name = name
            self.area = area
    
        def __str__(self):
            msg = '床的面积为:' + str(self.area)
            return msg
    
        #获取床的占用面积
        def getUsedArea(self):
            return self.area
    
        def getName(self):
            return self.name
    
    
    #创建一个新家对象
    newHome = Home(100)#100平米
    print(newHome)
    
    #创建一个床对象
    newBed = Bed(20)
    print(newBed)
    
    #把床安放到家里
    newHome.accommodateItem(newBed)
    print(newHome)
    
    #创建一个床对象
    newBed2 = Bed(30,'席梦思')
    print(newBed2)
    
    #把床安放到家里
    newHome.accommodateItem(newBed2)
    print(newHome)

    总结:

    • 如果一个对象与另外一个对象有一定的关系,那么一个对象可用是另外一个对象的属性

    思维升华:

    • 添加“开、关”灯,让房间、床一起亮、灭
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    CentOS 6下ActiveMQ 5.5安装及使用MySQL
    extjs 4中TreePanel和GridPanel使用
    Linux安装性能问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alexzhang92/p/9347114.html
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