• 滤波和卷积


    图像处理中滤波和卷积是常用到的操作。很多人认为卷积就是滤波,两者并无区别,其实不然。两者在原理上相似,但是在实现的细节上存在一些区别。这篇博文主要叙述这两者之间的区别。

    1、滤波(或者叫相关)

    简单来说,滤波操作就是图像对应像素与掩膜(mask)的乘积之和。

    比如有一张图片和一个掩膜,如下图:

     
    那么像素(i,j)的滤波后结果可以根据以下公式计算:

    其中G(i,j)是图片中(i,j)位置像素经过滤波后的像素值。

    当掩膜中心m5位置移动到图像(i,j)像素位置时,图像(i,j)位置像素称为锚点。

    滤波步骤:

    1. 对原始图像的边缘进行某种方式的填充(一般为0填充)。
    2. 将掩膜划过整幅图像,计算图像中每个像素点的滤波结果。
    依照这个步骤,假设我们有一个二维矩阵I,掩膜M,则滤波的结果如下:
     
    滤波后的图像大小不变。
     
     
     

    2、卷积

    卷积的原理与滤波类似。但是卷积却有着细小的差别。
    卷积操作也是卷积核与图像对应位置的乘积和。但是卷积操作在做乘积之前,需要先将卷积核翻转180度,之后再做乘积。
    卷积步骤:
    1. 180度翻转卷积核。
    2. 不做边界填充,直接对图像进行相应位置乘积和。
    从以上步骤可以看出,如果卷积核不是中心对称的,那么卷积和滤波操作将会得到完全不一样的结果。另外,卷积操作会改变图像大小!
     
    由于卷积操作会导致图像变小(损失图像边缘),所以为了保证卷积后图像大小与原图一致,经常的一种做法是人为的在卷积操作之前对图像边缘进行填充。
     
    最后,关于卷积后图像尺寸的计算:假设原始图像为M*M,卷积核大小为N*N,边缘填充像素个数为pad,步长为stride。则卷积后图像的尺寸变为:m =(M-N+2*pad)/sride+1。
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