#include <iostream> // overloading "operator = " inside class // = 是一元操作符。不写,编译器会提供 默认 拷贝赋值函数。可以通过显式“=delete”来禁用默认。对于复杂class的默认=可能会造成问题,请特别注意。 ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangle() {}; bool operator== (Rectangle& rec); Rectangle& operator= (Rectangle& rec); public: int width; int height; }; ////////////////////////////////////////////////////////// bool Rectangle::operator==(Rectangle & rec)//相同的class对象互为友元,所以可以访问private对象。== 是二元操作符,class内隐藏了this { return this->height == rec.height && this->width == rec.width; } Rectangle& Rectangle::operator=(Rectangle & rec) { // 一定要在 = 中进行自我复制检查!所以要先定义 == 方法。 // 避免不必要的开销,以及避免影响正在使用既有的变量的某些函数。 if (*this == rec) return *this; this->height = rec.height; this->width = rec.width; return *this; } ////////////////////////////////////////////////////////// int main() { Rectangle a(40, 10); Rectangle b = a; std::cout << (a == b) << std::endl; return 0; }