• 从Linux源码看Socket(TCP)的accept


    从Linux源码看Socket(TCP)的accept

    前言

    笔者一直觉得如果能知道从应用到框架再到操作系统的每一处代码,是一件Exciting的事情。 今天笔者就从Linux源码的角度看下Server端的Socket在进行Accept的时候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10内核)。

    一个最简单的Server端例子

    众所周知,一个Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四个步骤。
    今天,笔者就聚焦于accept。

    代码如下:

    void start_server(){
        // server fd
        int sockfd_server;
        // accept fd 
        int sockfd;
        int call_err;
        struct sockaddr_in sock_addr;
    	 ......
        call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr));
     	 ......
        call_err=listen(sockfd_server,MAX_BACK_LOG);
    	 ......
        while(1){
            struct sockaddr_in* s_addr_client = mem_alloc(sizeof(struct sockaddr_in));
                  int client_length = sizeof(*s_addr_client);
             // 这边就是我们今天的聚焦点accept
            sockfd = accept(sockfd_server,(struct sockaddr_ *)(s_addr_client),(socklen_t *)&(client_length));
            if(sockfd == -1){
                printf("Accept error!
    ");
                continue;
            }
            process_connection(sockfd,(struct sockaddr_in*)(&s_addr_client));
        }
    }
    

    首先我们通过socket系统调用创建了一个Socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。在这里,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也就是操作函数。
    codegen

    accept系统调用

    好了,我们直接进入accept系统调用吧。

    #include <sys/socket.h>
    // 成功,返回代表新连接的描述符,错误返回-1,同时错误码设置在errno
    int accept(int sockfd,struct sockaddr* addr,socklen_t *addrlen);
    // 注意,实际上Linux还有个accept扩展accept4:
    // 额外添加的flags参数可以为新连接描述符设置O_NONBLOCK|O_CLOEXEC(执行exec后关闭)这两个标记
    int accept4(int sockfd, struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen, int flags);
    

    注意,这边的accept调用是被glibc用SYSCALL_CANCEL包了一层,其将返回值修正为只有0和-1这两个选择,同时将错误码的绝对值设置在errno内。由于glibc对于系统调用的封装过于复杂,就不在这里细讲了。如果要寻找具体的逻辑,用

    // 注意accept和(之间要有空格,不然搜索不到
    accept (int
    

    在整个glibc代码中搜索即可。
    理解accept的关键点是,它会创建一个新的Socket,这个新的Socket来与对端运行connect()的对等Socket进行连接,如下图所示:

    接下来,我们就进入Linux内核源码栈吧

    accept
     |->SYSCALL_CANCEL(accept......)
       ......
        |->SYSCALL_DEFINE3(accept
         // 最终调用了sys_accept4
         |->sys_accept4	
          /* 检测监听描述符fd是否存在,不存在,返回-BADF
    	  |->sockfd_lookup_light
    	   |->sock_alloc /*新建Socket*/
    	     |->get_unused_fd_flags /*获取一个未用的fd*/
    	      |->sock->ops->accept(sock...) /*调用核心*/
    

    上述流程如下面所示:

    由此得知,核心函数在sock->ops->accept上,由于我们关注的是TCP,那么其实现即为
    inet_stream_ops->accept也即inet_accept,再次跟踪下调用栈:

    	sock->ops->accept
    		|->inet_steam_ops->accept(inet_accept)
    			/* 由一开始的sock图可知sk_prot=tcp_prot
    			|->sk1->sk_prot->accept
    				|->inet_csk_accept
    

    好了,穿过了层层包装,终于到具体逻辑部分了。上代码:

    struct sock *inet_csk_accept(struct sock *sk, int flags, int *err)
    {
    	struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
    	/* 获取当前监听sock的accept队列*/
    	struct request_sock_queue *queue = &icsk->icsk_accept_queue;
    	......
    	/* 如果监听Socket状态非TCP_LISEN,返回错误 */
    	if (sk->sk_state != TCP_LISTEN)
    		goto out_err
    	/* 如果当前accept队列为空 */
    	if (reqsk_queue_empty(queue)) {
    		long timeo = sock_rcvtimeo(sk, flags & O_NONBLOCK);
    		/* 如果是非阻塞模式,直接返回-EAGAIN */
    		error = -EAGAIN;
    		if (!timeo)
    			goto out_err;
    		/* 如果是阻塞模式,切超时时间不为0,则等待新连接进入队列 */
    		error = inet_csk_wait_for_connect(sk, timeo);
    		if (error)
    			goto out_err;
    	}	
    	/* 到这里accept queue不为空,从queue中获取一个连接 */
    	req = reqsk_queue_remove(queue);
    	newsk = req->sk;
    	/* fastopen 判断逻辑 */
    	......
    	/* 返回新的sock,也就是accept派生出的和client端对等的那个sock */
    	return newsk
    }
    

    上面流程如下图所示:

    我们关注下inet_csk_wait_for_connect,即accept的超时逻辑:

    static int inet_csk_wait_for_connect(struct sock *sk, long timeo)
    {
    	for (;;) {
    		/* 通过增加EXCLUSIVE标志使得在BIO中调用accept中不会产生惊群效应 */
    		prepare_to_wait_exclusive(sk_sleep(sk), &wait,
    					  TASK_INTERRUPTIBLE);
    		if (reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue))
    			timeo = schedule_timeout(timeo);
    		.......
    		err = -EAGAIN;
    		/* 这边accept超时,返回的是-EAGAIN */
    		if (!timeo)
    			break;
    	}
    	finish_wait(sk_sleep(sk), &wait);
    	return err;						
    }
    

    通过exclusice标志使得我们在BIO中调用accept(不用epoll/select等)时,不会惊群。
    由代码得知在accept超时时候返回(errno)的是EAGAIN而不是ETIMEOUT。

    EPOLL(在accept时候)"惊群"

    由于在EPOLL LT(水平触发模式下),一次accept事件,可能会唤醒多个等待在此listen fd上的(epoll_wait)线程,而最终可能只有一个能成功的获取到新连接(newfd),其它的都是-EGAIN,也即有一些不必要的线程被唤醒了,做了无用功。关于epoll的原理可以看下笔者之前的博客《从linux源码看epoll》:

    https://www.cnblogs.com/alchemystar/p/13161781.html
    

    在这里描述一下原因,核心就是epoll_wait在水平触发下会在这个fd仍有未处理事件的时候重新塞回ready_list并在此唤醒另一个等待在epoll上的进程!

    所以我们看到,虽然epoll_wait的时候给自己加了exclusive不会在有中断事件触发的时候惊群,但是水平触发这个机制确也造成了类似"惊群"的现象!
    由上面的讨论看出,fd1仍旧有事件是造成额外唤醒的原因,这个也很好理解,毕竟这个事件是另一个线程处理的,那个线程估摸着还没来得及运行,自然也来不及处理!
    我们看下在accept事件中,怎么判定这个fd(listen sock的fd)还有未处理事件的。

    // 通过f_op->poll判定
    epi->ffd.file->f_op->poll
    	|->tcp_poll
    		/* 如果sock是listen状态,则由下面函数负责 */
    		|->inet_csk_listen_poll
    		
    /* 通过accept_queue队列是否为空判断监听sock是否有未处理事件*/
    static inline unsigned int inet_csk_listen_poll(const struct sock *sk)
    {
    	return !reqsk_queue_empty(&inet_csk(sk)->icsk_accept_queue) ?
    			(POLLIN | POLLRDNORM) : 0;
    }
    

    那么我们就可以根据逻辑画出时序图了。

    其实不仅仅是accept,要是多线程epoll_wait同一个fd的read/write也是同样的惊群,只不过应该不会有人这么做吧。
    正是由于这种"惊群"效应的存在,所以我们经常采用单开一个线程去专门accept的形式,例如reactor模式即是如此。但是,如果一瞬间有大量连接涌进来,单线程处理还是有瓶颈的,无法充分利用多核的优势,在海量短连接场景下就显得稍显无力了。这也是有解决方式的!

    采用so_reuseport解决惊群

    前面讲过,由于我们是在同一个fd上多线程去运行epoll_wait才会有此问题,那么其实我们多开几个fd就解决了。首先想到的方案是,多开几个端口号,人为分开监听fd,但这个明显带来了额外的复杂性。为了解决这一问题,Linux提供了so_reuseport这个参数,其原理如下图所示:

    多个fd监听同一个端口号,在内核中做负载均衡(Sharding),将accept的任务分散到不同的线程的不同Socket上(Sharding),毫无疑问可以利用多核能力,大幅提升连接成功后的Socket分发能力。那么我们的线程模型也可以改为用多线程accept了,如下图所示:
    codegen

    accept_queue全连接队列

    在前面的讨论中,accept_queue是accept系统调用中的核心成员,那么这个accept_queue是怎么被填充(add)的呢?如下图所示:
    codegen
    图中展示了client和server在三次交互中,accept_queue(全连接队列)和syn_table半连接hash表的变迁情况。在accept_queue被填充后,由用户线程通过accept系统调用从队列中获取对应的fd
    codegen
    值得注意的是,当用户线程来不及处理的时候,内核会drop掉三次握手成功的连接,导致一些诡异的现象,具体可以看笔者的另一篇博客《解Bug之路-dubbo流量上线时的非平滑问题》:

    https://www.cnblogs.com/alchemystar/p/13473999.html
    

    另外,对于accept_queue具体的填充机制以及源码,可以见笔者另一篇博客的详细分析
    《从Linux源码看Socket(TCP)的listen及连接队列》:

    https://www.cnblogs.com/alchemystar/p/13845081.html
    

    总结

    Linux内核源码博大精深,每次扎进去探索时候都会废寝忘食,其间可以看到各种优雅的设计,在此分享出来,希望对读者有所帮助。欢迎大家关注我公众号,里面有各种干货,还有大礼包相送哦!
    codegen

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alchemystar/p/14096447.html
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