• 设计模式之原型模式


    原型模式的定义与特点

    原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。

    原型模式的优点:

    • Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。
    • 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。

    原型模式的缺点:

    • 需要为每一个类都配置一个 clone 方法
    • clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
    • 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。

    原型模式的结构与实现

    由于 Java 提供了对象的 clone() 方法,所以用 Java 实现原型模式很简单。

    1. 模式的结构

    原型模式包含以下主要角色。

      1. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
      2. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
      3. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。

    2、实现代码

    /具体原型类
    class Realizetype implements Cloneable {
        Realizetype() {
            System.out.println("具体原型创建成功!");
        }
        public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
            System.out.println("具体原型复制成功!");
            return (Realizetype) super.clone();
        }
    }
    //原型模式的测试类
    public class PrototypeTest {
        public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
            Realizetype obj1 = new Realizetype();
            Realizetype obj2 = (Realizetype) obj1.clone();
            System.out.println("obj1==obj2?" + (obj1 == obj2));
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/albertrui/p/15337230.html
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