直接看例子:
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; struct Base{ int ba; int bb; void printB(){ cout<<"base print"<<endl; } }; struct A{ struct Base b; int aa; void printA(){ cout<<"A print"<<endl; } }; int main(){ //A类型的指针 struct A *a; //按A类型创建对象 a = (struct A *)calloc(1, sizeof(*a)); a->b.ba = 12; a->b.bb = 34; a->aa = 65; //将其传换为Base类型变量 struct Base *bp = &(a->b); bp->printB(); cout<<bp->ba<<" "<<bp->bb<<endl; //上面的都很常见,但注意这里:将其直接转换回A类型 struct A *ap = (struct A *)bp; ap->printA(); cout<<ap->b.ba<<" "<<ap->b.bb<<" "<<ap->aa<<endl; }
输出:
base print
12 34
A print
12 34 65
要注意的是Base类型变量必须是A的第一个成员变量!
这种用法在Android源码的HAL中经常用到,上面的Base可以作为一个函数接口的规范参数,但是传入的却是另一种类型,在函数中按Base类型处理,后面又可以将其强制转换成原本的类型A处理。这也你就可以扩展Base类型了,感觉与继承的效果有些类似。