• 图解最小生成树


    我们在前面讲过的《克里姆算法》是以某个顶点为起点,逐步找各顶点上最小权值的边来构建最小生成树的。同样的思路,我们也可以直接就以边为目标去构建,因为权值为边上,直接找最小权值的边来构建生成树也是很自然的想法,只不过构建时要考虑是否会形成环而已,此时我们就用到了图的存储结构中的边集数组结构,如图7-6-7


    假设现在我们已经通过邻接矩阵得到了边集数组edges并按权值从小到大排列如上图。

    下面我们对着程序和每一步循环的图示来看:

    算法代码:(改编自《大话数据结构》)

     

     C++ Code 
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    typedef struct
    {
        int begin;
        int end;
        int weight;
    } Edge;

    /* 查找连线顶点的尾部下标 */
    int Find(int *parent, int f)
    {
        while (parent[f] > 0)
            f = parent[f];

        return f;
    }
    /* 生成最小生成树 */
    void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph G)
    {
        int i, j, n , m;
        int k = 0;
        int parent[MAXVEX];/* 定义一数组用来判断边与边是否形成环路 */

        Edge edges[MAXEDGE];/* 定义边集数组,edge的结构为begin,end,weight,均为整型 */

        /* 此处省略将邻接矩阵G转换为边集数组edges并按权由小到大排列的代码*/
        for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
            parent[i] = 0;

        cout << "打印最小生成树:" << endl;
        for (i = 0; i < G.numEdges; i++)/* 循环每一条边 */
        {
            n = Find(parent, edges[i].begin);
            m = Find(parent, edges[i].end);
            if (n != m)/* 假如n与m不等,说明此边没有与现有的生成树形成环路 */
            {
                parent[n] = m;/* 将此边的结尾顶点放入下标为起点的parent中。 */
                /* 表示此顶点已经在生成树集合中 */

                cout << "(" << edges[i].begin << ", " << edges[i].end << ") "
                     << edges[i].weight << endl;
            }
        }

    }


    1、程序 第17~28行是初始化操作,中间省略了一些存储结构转换代码。

    2、第30~42行,i = 0 第一次循环,n = Find( parent, 4) = 4; 同理 m = 7; 因为 n != m 所以parent[4] = 7, 并且打印 “ (4, 7) 7  ” 。此时我们已经将边(v4, v7)纳入到最小生成树中,如下图的第一个小图。

    3、继续循环,当i从1 至 6 时,分别把(v2, v8), (v0, v1), (v0, v5), (v1, v8), (v3, v7), (v1, v6)纳入到最小生成树中,如下图所示,此时parent数组为

    { 1, 5, 8, 7, 7, 8, 0, 0, 6 },如何解读现在这些数字的意义呢?从图i = 6来看,其实是有两个连通的边集合A与B 纳入到最小生成树找中的,如图7-6-12所示。parent[0] = 1表示v0 和v1 已经在生成树的边集合A中,将parent[0] = 1中的 1 改成下标,由parent[1] = 5 ,表示v1 和v5 已经在生成树的边集合A中,parent[5] = 8 ,表示v5 和v8 已经在生成树的边集合A中,parent[8] = 6 ,表示v8 和v6 已经在生成树的边集合A中,parent[6] = 0 表示集合A暂时到头,此时边集合A有 v0, v1, v5, v6, v8。查看parent中没有查看的值,parent[2] = 8,表明v2 和 v8在一个集合中,即A中。再由parent[3] = 7, parent[4] = 7 和 parent[7] = 0 可知v3, v4, v7 在一个边集合B中。

    4、当i = 7时, 调用Find函数,n = m = 6,不再打印,继续下一循环,即告诉我们,因为(v5, v6) 使得边集合A形成了回路,因此不能将其纳入生成树中,如图7-6-12所示。

    5、当i = 8时与上面相同,由于边(v1, v2) 使得边集合A形成了回路,因此不能将其纳入到生成树中,如图7-6-12所示。

    6、当i = 9时,n = 6, m = 7, 即parent[6] = 7,打印“(6, 7)19” ,此时parent数组为{ 1, 5, 8, 7, 7, 8, 7, 0, 6 } ,如图7-6-13所示。





    最后,我们来总结一下克鲁斯卡尔算法的定义:

    假设 N = (V, {E} )是连通网,则令最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T { V, {} },图中每个顶点自成一个连通分量。在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将其加入到 T 中,否则舍去此边而选择下一条代价最小的边。依次类推,直至T中所有顶点都在同一连通分量上为止。

    此算法的Find函数由边数e决定,时间复杂度为O(loge),而外面有一个for循环e次,所以克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为O(eloge)。


    对比普里姆和克鲁斯卡尔算法,克鲁斯卡尔算法主要针对边来展开,边数少时效率比较高,所以对于稀疏图有较大的优势;而普里姆算法对于稠密图,即边数非常多的情况下更好一些。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8471756.html
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