// 属性 Math.E //自然对数的底数(2.718281828459045) Math.PI //圆周率(3.141592653589793) Math.LN2 //2的自然对数(0.6931471805599453) Math.LN10 //10的自然对数(2.302585092994046) Math.LOG2E //2为底的 e 的对数(1.4426950408889634) Math.LOG10E //10为底的e 的对数(0.4342944819032518) Math.SQRT2 //2的平方根(1.4142135623730951) Math.SQRT1_2 //2的平方根的倒数(0.7071067811865476) // 方法 Math.round(0.6); //四舍五入(1) Math.ceil(0.6); //向上求整(1) Math.floor(0.6); //向下求整(0) Math.abs(-5); //绝对值(5) Math.max(2,4,5); //返回最大值(5) Math.min(2,4,5); //返回最小值(2) Math.random(); //生成一个0-1.0之间的随机数 Math.sqrt(4); //4的平方根(2) Math.pow(27,1/3); //27的立方根(3) Math.pow(2,53); //2的53次幂(9007199254740992) // 三角函数方法(参数是一个以弧度表示的角,角度*(PI/180)) == 弧度); Math.sin(Math.PI / 180); //返回数的正弦 Math.cos(Math.PI / 180); //返回数的余弦 Math.asin(1); //返回数的余弦,参数[-1,1]之间 Math.asin(1); //返回数的反正弦,参数[-1,1]之间 Math.tan(Math.PI / 180); //返回数的正切 Math.atan2(14,13); //atan2(x,y) 方法可返回从 x 轴到点 (x,y) 之间的角度 /* * @question 如何得到圆上每个点的坐标? * @method 解决思路:根据三角形的正玄、余弦来得值; * @Math.sin(); * @Math.cos(); * @suppose 假设一个圆的圆心坐标是(10,10),半径为5,角度为45度 * @X坐标 = a + Math.sin(90 * Math.PI / 180) * r; //15 * @Y坐标 = b + Math.cos(90 * Math.PI / 180) * r; //10 */ /* * @question 如何求时钟的秒针转动一圈的轨迹? * @method 解决思路:一分钟为60秒,一个圆为360°,所以平均每秒的转动角度为 360°/60 = 6°; * @Math.sin(); * @Math.cos(); * @suppose 假设秒针的初始值(起点)为12点钟方向,圆心的坐标为(10,10),半径为10,角度为6度。 * @X坐标 = a + Math.sin(6 * Math.PI / 180) * r; * @Y坐标 = b + Math.cos(6 * Math.PI / 180) * r; */ // atan2可以判断鼠标进行box的方向 // http://www.cnblogs.com/alantao/p/4870269.html